[讨论]:前线任务4的命中率怎么比机战还没根据!

  • V
    Veri
    玩了30多个小时,越来越没耐心了,命中率99%的格斗攻击总是被回避,用S/L也没用,还不如机战。
  • V
    Veri
    哦?是这样?我玩这个游戏不看功略的。
  • V
    Veri
    好的,多谢。看来要坚持打下去了。
  • 6
    666
    昨天听师弟说,fm5把4的设定改了,机体的机身和脚的回避率不再影响完全闪避的发动率,而是直接影响命中率?
    比方说shotgun自身命中率有90%,对方的回避率是40%
    如果在4,是60%的情况10发中9发,40%的情况10发全miss
    到了5,会变成了10发中5发?
    fm5我现在才打了1/3
  • 好人卡
    真麻烦,我还是去玩机战吧,起码还有个必中
  • d
    deeeeper
    5有全回避的
  • c
    cx2vj
    5的SG有X发子弹必中的效果,这样敌人的完全回避就被破坏了。
    我觉得自己这边的回避都还不错,可能是jammer的那个回避+2%的技能
  • s
    snoopys
    问个问题

    机体各个部位的命中回避是怎么计算的
    加起来一起算还是一个一个算

    比如左手命中+12那么左手武器就有效果,右手就没有
  • d
    deeeeper
    命中是的
    只有RF算双手

    回避按FM4是加起来一起算
  • 6
    666
    我知道有
    但他说这个主要跟双方机师的等级有关

    或许机体的身体和腿也会影响完全回避的发动率
    但我其实最想问的是,身体和腿的回避能否增加shotgun的流弹miss率?
    感觉不太对呀
  • 6
    666
    单手武器就是各手管各的
    RF之类就是左右手加一起算,而且左右手命中率的重要程度是一样的,这是跟4最不同的地方

    还有格斗的命中跟手的命中+12无关,这个狗叔应该知道吧
  • c
    cx2vj
    后期商店有卖一种外形像柴刀的打棒,拿起来又酷,攻击力也比最高级别的打棒高
    我用这个砍翻了无数敌人
    感觉一半的敌人是被格斗机干掉的,25%是被狙击杀的
  • o
    oversleep
    个人感觉,回避率除了减少固定命中以外,完全回避也有变多。
    相信玩过的都有这样的感觉,敌人只有格斗和EMP机很会闪,但是导弹和狙击手基本都不会出现闪避动作。
    我想这应该是回避率的关系吧
  • 西
    西柚
    回避多就是为了发挥LINK的作用
    或者反过来说,只要样本空间够大,命中率肯定可以稳定

    如果只适应机战式的一对一,玩ps2的前线可能会比较辛苦。。。
  • s
    snoopys
    这代盾有什么价值么

    我刚开始,觉得盾用处太小了
    装盾也不定能上第一线,还要牺牲2次攻击
  • o
    oversleep
    有了动作限制解除的武器后盾牌就没了负作用,可以考虑给EMP或者补血机装备了。
    只是前其的盾对攻击的减轻作用并不明显,所以就随便吧

    说起来,如果是刚开始玩的话,是不是有一个1级的SN盾牌呢?
    拿来花1RP改成SD(千万不要多改,改满也没区别)那就可以给除了狙击以外的任何人了。
  • s
    snoopys
    第二个问题,关于经验的计算,这次的经验计算和分摊是怎么算的

    按打暴的部件算还是按攻击的次数算,队员分担经验怎么计算
  • c
    cx2vj
    我觉得是按制造伤害的量来算的,打掉敌人的血越多得到的job经验值越多,补血和EMP是使用背包次数,EMP导引导弹也有经验
  • 6
    666
    最后统计的结果就趋向于a中6发,b中1.6发?24%的miss?也就是实际命中其实是76%
  • 6
    666
    那盾只能攻击一次的设定太渣了,没接触限制的话不用考虑
    不过因为这次switch的实用性下降,在后期倒可以考虑1盾1枪……
    总感觉5没4爽呀><
  • c
    cx2vj
    这么说的确格斗机最不好练了,难怪我玩穿了格斗机也才刚刚7级的职业等级
    但是导弹机感觉他没上多少次,职业却练的比其他人快,应该是导弹机攻击一次加的经验比较多。
  • 罗炜
    我一周目时还不知道这点变动
    所以RF的命中率始终在六七十左右
    为了必中不得不使用AIM,结果被人当死猪打
    后来在巴哈听人说这代的命中率算法有改动
    立马换了个命中率+12%的右手,哦活活活,命中率就从没下过八十
  • 罗炜
    我给导弹机装了盾牌,结果敌人的格斗机每次必打躯干,难道格斗机对盾牌有怨念?
  • c
    cx2vj
    中期商店就能买到4级命中加16%的手,防御也比12%的高点,用RP改几级命中就能到20%了,初期我不知道之后商店会有这个卖,生存模式打了一堆垃圾就都代出来了,还用RP改 = =
  • c
    cx2vj
    本来格斗机打body的概率就很高,所以才是杀人必备啊
    再说想想看body的体积最大,所以这么设定也算合理
    我又YY格斗机为什么不像3代里面学一个撞人的技能,然后把移动路线上的敌人撞得东倒西歪[m][/m]
  • c
    cx2vj
    主角那种assault用一把枪的话用高出力的body也有点浪费
    前半段我的补血机都是用那个默认的-20%回避的body,打训练关的时候被推倒了几次,后来换上那个奖励的防炎热的body,又配了一个防贯通的手就再也不受人欺负了
    后面的那个高出力body再配上32%回避的腿超级牛X
  • c
    cx2vj
    我看到它是红色的技能就更本没有学。。。
    我YY的这个是撞一条线的敌人,像橄榄球那样
  • c
    cx2vj
    生存模式打了一把这个AS,不过看到攻击力没SS高,又怕贯通多了容易误伤自己人,最后还是用的SS
  • c
    cx2vj
    我玩这关的时候修理机光荣捐躯,大伙靠吃血打过的
  • 罗炜
    HARD难度下貌似修理机特别容易挂,而修理机一挂难度一下子就上去了
    抢滩登陆那关,当敌人只剩下两个炮台和三架机体时我的修理机被打爆了
    结果就这五个敌人又干掉了我一台导弹机和狙击机
  • c
    cx2vj
    所以训练关拿到那个奖励body之后推荐给修理机用,这样回避一下高了20%还能防御一种属性
  • s
    snoopys
    RP主要来源是什么?只有剧情有?

    生存里好像也很少啊

    还有怎么判断一个部件的好坏?一次改出来看看效果?
  • y
    yenan
    RP大部分来自剧情吧。不过看到有人说N难度前期生存模式前10层刷RP很快的。
    http://benzo.sakura.ne.jp/static/fm5/character.html
    有资料