被炒作成神作的异度装甲 像老太婆的裹脚布的奥特曼

  • m
    md2
    因为CC是SE历史上最离奇的一个故事
    程度比XG严重的多

    XG里扯淡的是事件发展
    CC则是从设定开始就很离奇
  • N
    Niu
    Xenosaga可謂搞錯方向了
    哲學書不該寫在電玩上
    高橋似乎無法理解這點
  • 星空寂
    还有威尔特变身成真红之威尔特的时候,那真看得人热血沸腾啊:vampire:

    其实XG我最喜欢的还是那个氛围,设定和剧情倒是其次了
  • m
    mcq_2
    XG证明了:

    即便系统再烂,只要剧本好,RPG照样能成神作;
  • w
    winterfall
    迷宫也不烂,能跳上跳下

    战斗后视角归位是个莫名其妙的疏漏
  • 星空寂
    我一直不明白所谓的可怕的遇敌率是怎么来的

    我玩的时候一直觉得很正常啊,有时候在大地图上转了好几圈都没遇到敌人

    不过在某些迷宫遇敌确实比较频繁就是了,但也是在可接受的范围内
  • 大神一狼
    XG当小说来看就是一部佳作,以游戏的身份来看只能算中上水平.
    我把中文剧本看了10多遍,游戏依然到现在还没通关:glasses1:

    至于XS,我认为纯粹是蛋疼的结果,机能越好不是拿给你来装B用的:vampire:
  • d
    dazzle
    哪有?基本上全部场景都是可8方向旋转视角的,2D不可能做到这一点
    “在全3d场景上用2d人物来演出”是XG最初设计的理念,跟FF7的“在2D场景上用3d人物演出”正好是相反的
  • 奥丁之眼80
    作梦都想XG进机战,不过现在看来XS的可能性更大:sweat

    :
  • 星空寂
    未必如此,小说的表现形式毕竟不同于游戏

    游戏的剧本好只是一方面,更重要的是其表现手法

    如果光看剧本的话,那就很难融入到游戏所塑造的的那种氛围中去
  • 大神一狼
    读剧本给以人自我想象的发挥空间,游戏里对剧本的表现力固定死了,因为不能满足所有人所以打个折扣是应该
    :glasses1:
  • m
    murder
    听XG的OST
    游戏不用玩
  • 星空寂
    那你就属于那种脑内补完的强人了:awkward:
  • s
    shining0083
    也不看看lunar是什么时期的游戏
    系统比同期的天外系列严谨和爽快太多了
  • s
    shining0083
    lunar照样不能成神作

    XG说是国内炒出来的一点都没错
    当年电电对XG不吝溢美之词,N年之后的UCG在其正刊、副刊上一次次不厌其烦地对其炒作
  • m
    murder
    动作苦手的操作寒碜了点
    日文不好的剧情难懂了点
    如果动画多点就好了
    如果能搞个全程配音就好了
    好多大牌CV啊啊啊啊!!!
  • 大神一狼
    神作诞生的必经之路:
    同电波发烧友出现
    出现一般电波不和的人
    积极讨论
    出现极端不和的人
    积极的战
    第三方中立者插足
    不停的战直至磁场转动99重天
    最后神作和强者们诞生

    [本帖最后由 大神一狼 于 2007-4-7 10:04 编辑]
  • 星空寂
    最关键的词就是战

    看XG时不时就被拿出来战就知道了

    神作就是战出来的呀:proud:
  • 沧浪
    炒作并不是见不得人的事,作品足够优秀才能具备被炒得资格
    一时炒热后也不会随时间的推移而被人逐渐淡忘,但是这帖里对于“炒”的解释更多的趋向于人为因素,扼杀xg本身就是一部好作品这个事实,让人不得不怀疑现今一些评论者的素质和智商
  • d
    dazzle
    迷宫里有些地方是固定地点遇敌的,像巴比伦塔的一些浮动平台,第一次跳上去一定遇敌
    其实遇敌率还好,逃跑成功几率也很高,基本不会像tales的某些迷宫那样打到弹尽粮绝的
  • 甄月妖日狂
    这类人的主观能动可以把任何他们喜欢的作品补完成神作的:awkward:

    所以是最幸福的
  • d
    dazzle
    应该说视野不良,粗糙的贴图,没有小地图外加当时还少见的需要跳跃和解谜的3D迷宫是主因
    遇敌只是进一步加重了找不到路时候的焦虑感和挫折感,倒没有难到哪里去
    后面一点的地底沙洞也是很能卡人的地方……
  • s
    shining0083

    能被炒的RPG多的去了,像恶魔城那样的作品基本不用任何形式的炒作,在国内依然能交耳相传

    “炒”本来就是一种人为因素,然而在青眼中,凡是说XG是“炒”的,都是否认其本身的素质的
    哈哈,roto任道重远啊
  • c
    ccow
    楼上也不用想太复杂了,XG那些兄弟情、父子情、伙伴情甚至爱情,你看了难道一点感觉没有?
  • 沧浪
    恶魔城几乎可以忽略掉剧情,只当act来耍,再加点avgrpg的要素在里面,投入的时间与rpg不是一个层次。你不能否认玩家与玩家之间的交流实际也是一种相互之间的炒作,只不过像恶魔城之类上手度和游戏类型都较容易被玩家接受的游戏根本不需要冠冕堂皇去推广去炒作,也能被广泛的接受。

    凡是说XG是“炒”的,都是否认其本身的素质的
    对,要的就是这句,有这句算我没白怀疑这帖的趋向
  • O
    Orignal Malas
    MD2有空专门开个帖讲讲CC吧

    最近再重温这GAME,因为是玩美版所以剧情看得多懂了一些


    然则我是越玩头脑越觉得混乱
  • クロネコ
    这世界有任何东西以媒体为介质而不是“炒“出来的东西吗?
    这标题应该进墓地。
    游戏本身素质如何不是由几个人说了算的, 但你个人喜不喜欢却是实实在在你说了算,OVER.
  • c
    ccow
    XG的剧情极大的满足了某些人的某些罪恶的念头…………包括我:awkward: 。
    剧本张弛有度(DISC2是客观条件所限),每个主要角色都没给冷场,随便想想某个角色,就拉出他身后一串故事,加上光田音乐的推波助澜,对于我来说真是想忘也忘不了;糅合了众多要素——象我,喜欢ROBOTO的;系统、迷宫,不至于让人无法接受吧:smoke: 。

    神作不神作的,FANS自己封的,每个人都有自己心中的神作。如果有很些人在年复一年地念叨,那可能这东西的确有可取之处,不妨静下心来,尽量无成见地再体验下。

    [本帖最后由 ccow 于 2007-4-7 11:59 编辑]
  • 星空寂
    我第一次玩就是卡在森林那的:awkward:
  • 星空寂
    你这种天才来这种凡人的论坛干什么?

    救赎我们啊?
  • 现视研
    巴比伦塔的那几次遇敌战斗才是真正意义上的踩地雷吧:sleep:
    说来这一部分也很能体现XG中跳跃的有趣,不过总觉得视角怪怪的,老是掉了下去

    XG的很多配角都让人记忆深刻,譬如热血的海上男儿Thames的船长,譬如舍身保护Elly的Van Houten夫妇,不过最扯淡的角色还属Big Joe,当初在灯塔下的地下城市的书店中看到他的身世时愣了半天:awkward:
  • 星空寂
    哈码也让人印象挺深刻的。当初怎么也没想到他会背叛
    一直都当他是个不起眼的小人物,但小人物也会发光发热呀……最后那个自爆炸得我好惨:awkward:
  • c
    ccow
    我觉得你考虑得太复杂,太忧民忧国了:) ,XG的那个波动存在,你当他是伪神好了:P ,在我看来游戏对“神”的阐述,是为其他主题服务的,不用很在意。
  • 司马亮
    所以我挺喜欢阿娇大王的。
  • O
    Orignal Malas
    这算告白了?
  • M
    Meltina
    干净了
    有话想说梅问题,我觉得凡事都是要适可而止
    下次睡醒再收到这么多投诉就不是剪帖子那么简单了
  • 司马亮
    我喜欢的人很多…
  • 卧槽
    被发过几次卡?:vampire:
  • O
    Orignal Malas
    喜欢我么?