被炒作成神作的异度装甲 像老太婆的裹脚布的奥特曼

  • 饿
    饿龙逗勇者
    XG好像最早是电电那帮人炒出来的吧

    有期封面是FEI的拿期

    PCGG是什么杂志
  • z
    zhaoqi_82
    认同标题,玩不进去这个游戏,中文版玩了一阵,个人认为是部分人的神作。
  • 饿
    饿龙逗勇者
    说实话

    经历过PS2时代再吃回头草

    就好像现在让你在34寸大彩电上玩FC神作合集系列

    非常之弱智啊

    回忆的动人之处在于此情此景永不再来
  • K
    Kesons
    TOR的奥义系统和TOS的多线移动能融合就完美了。后来的TOA全自由移动感觉不是很舒服。
  • 甄月妖日狂
    所以我个人很喜欢TOS和TOA,而看到TOD2就无奈了:sweat:

    我刚想说我跑题了,马上编辑纱布言论。

    等下继续编辑




    这里非常赞同的是,VP的重点就在于剧情

    而我个人则强调RPG系统一定要强,剧情可以差,是不是好RPG自然我说了也不算

    不过还是对系统考究,对剧情要求却很低,也不知道我这样的玩RPG的人多还是不多?



    貌似这还是跑题:awkward:

    [本帖最后由 甄月妖日狂 于 2007-4-6 23:54 编辑]
  • M
    Macro
    这帖子已经严重跑题了,打住

    至于什么PS2时代开始吃回头草,PS2上不也有XENOSAGA吗。
  • f
    fox
    我太喜欢这句评论了
  • 甄月妖日狂
    PS的RPG我玩的也不多,我的确也认为XG可以和FF7比肩,VP都差它一点

    不过DQ更是要高过它们:vampire:
  • w
    winterfall
    zate的评价非常精确

    臭作渣特夫妇的共同点:游戏论坛严谨,外野放荡
  • R
    Rockzero
    TOS多线移动让我魔法师无数次屈死竞技场,我觉得还是自由移动最高
  • t
    thinkhome
    最后跑下题:一个RPG剧情渣了,但系统好的话,你可以骂,但至少我能坚持玩下去,但如果相反,我无法坚持玩下去,对我来说就这样,2者结合的完美的,那就是神作了...............
  • t
    thinkhome
    FF7BOSS战BGM最最最高...........:vampire:
  • R
    Rockzero
    不光是RPG,具备良好的观赏性与趣味性是所有游戏都应该具备的
  • 小基基
    我觉得xg还算比较神,因为我喜欢时间跨度大而且能让人感觉命运之强大的剧本
    然后可以看到果飘

    好的rpg,剧情和叙事手法也要好,这就是为什么我喜欢vp不喜欢vp2
    但是系统好的rpg,剧本再一般,我也爱玩,这就是为什么我热爱grandia系列
    ps上的好rpg很多,在我心中,幻水2 和 bof3、4也都是神作

    [本帖最后由 小基基 于 2007-4-7 00:12 编辑]
  • 阿娇大王
    还有个特点:游戏论坛发贴比率<10% :vampire:
  • 司马亮
    剧情复杂设定难懂也无所谓的。

    只要在起始部份能够上手的诱导读者,给读者留下良好的第一印象,在读者欲罢不能之后,就算看不懂也会想法子去弄懂的。这句话可以应用到一切看似深奥的故事里。

    所以,卖不出去终究是手法问题。




    [本帖最后由 司马亮 于 2007-4-7 00:40 编辑]
  • m
    monkeyking
    也会有后味的问题啊

    投入了大量时间精力去想法子去弄懂看似深奥的部分以后,却发现很多东西只是作者人为设置的路障,为了复杂化而复杂化搞出来的泡沫以后,会觉得非常空虚
    也因此现在很反感日式主流这种围绕一个A要设置BCD一大堆东西,扯动一个会带出一大串的做法。


    当年沉迷EVA时候就有过那样的时段,但后来看清了其实这些东西根本没必要,关键是弄懂作者想要表达个什么主题就行了(其他作品也可以应用这句话)

    附属的泡沫纯属趣味,蛋疼时候可以用来打发时间,但基本属于可有可无(比如女神系列里的恶魔出典考证,其实并非游戏必需的东西)




    一个游戏是否卖出去,其实主要还是个包装和界面是否足够大众化的问题,和剧情几乎没有关系。

    [本帖最后由 monkeyking 于 2007-4-7 00:49 编辑]
  • A
    AceSword
    异度是神作,可惜不是2d的……
  • 饿
    饿龙逗勇者
    游戏论坛有了猴子和大象

    就犹如吃饭有了盐
  • m
    monkeyking
    就像外野有了你和ZT情侣么:smoke:


    不过那个貌似不是大象,大象现在不是一个人在战斗
  • m
    monkeyking
    :awkward: 这两个人的关系真是如同居中的情侣一样暧昧啊…
    “陛下”→脑内变换→“ご主人様ぁ~”(ハート)






    今天的扯淡就到此为止了:awkward:
  • m
    monkeyking
    其实当初从MD、超任到土星PS,进化最大的除了3D的引入,就是音乐了


    不是音乐发烧友,所以现在PS2、XO时代的音乐,也没感觉出和PS、SS有什么明显区别
  • m
    madoka
    XG的画面不是很好么,不比FF7差我觉得。系统也很好,比XS系列那是一个天上一个地下啊
  • 司马亮
    XG的3D是萝卜嘛。其他RPG的3D也并不是一无是处,决定性的差异还是多边形的数量,刚好XG的萝卜不需要用到人那么多的多边形。所以XG我玩模拟器也玩得下去。
  • 沧浪
    盲目崇尚?事实上只是事物正常的发展轨迹吧
    10几年前fc粗糙的点绘画面也是有高低之分的,当然现在再去看的话不一定分辨得出其中的差别
  • ジャック
    くま!回来晚了= =都这么多页了涅。。。
    吼一句,DDS2就是神作,谁说不好,抽谁涅。有不装B,又朴实又易懂涅:beard:
  • 沧浪
    除了人,其余全是3d,不要撇下3d场景……
  • ジャック
    くま!+1 游戏和电影一样也讲究一个说故事的手法,就算故事简单,只要手法上,形式上作好了,一样是优秀作品。。
    盖里奇就是代表涅,,目前感觉说故事最有趣的就数他了涅,不过最近有点开始太过自我 ,玩弄深奥了///
    啊,好导演怎么都要“进化”到这个地步涅


    KUMA怎么又扯到电影上来:sweat:
  • 司马亮
    XG对我来说是一部好作品。

    不过中国的FANS赞扬到这部作品时总是说它的剧情多么多么深奥,多么多难懂,名词是引用了这样引用了那样,或者是说说转世了几辈子的爱情有多么感人…作为萝卜作品的灵魂萝卜本身的魅力却很少有人提起。

    当古拉夫用神高达的POSE出场时,当母舰在沙漠里变型时,当尘阁下的四个美少女保镖的萝卜合体成超兽机神时…

    这些这些关于萝卜的话题应该很多嘛。

    于是我发现原来没有几个人把这部作品当成萝卜游戏玩。

    于是就没有和XG的FANS怎么交流过。

    2CH也有把这部作品称为神作的,不知是不是从这边传过去的。2CH上一般的意见是良作,虽然作为RPG战斗部份不好玩很致命。

    [本帖最后由 司马亮 于 2007-4-7 01:35 编辑]
  • z
    zhaoqi_82
    :glasses1: 我是DQ青也,顺便,我是SFC和MD时代过来的人,PS2是因为DQ8才买的机器,才开始恶补上面作品的~

    也许异度真有动人的情节和史诗般的世界观吧,但是我个人还是觉得可能还是不如DQ朴实的情节来得感人,我尤其指DQ5、6、7

    纯个人观点
  • 司马亮
    村里也是2D的。

    迷宫也有很多是2D的。

    ————————

    DDSAT2啊,BOSS战的演出特别有味道,感觉就像在打洛克人。不知负责演出的人和真3M的是不是同一个。

    剩下的就是合体后的主角塞拉夫了,我和陛下都很喜欢他(她)。

    对了,还有太阳的这个背景,难以形容的美丽啊。

    [本帖最后由 司马亮 于 2007-4-7 01:45 编辑]
  • 沧浪
    有2d村和迷宫吗?完全不记得了,印象中如果有也是极少极少部分


    你不是一个人!
  • 司马亮
    我喜欢线条洗练的机设。所以不喜欢部件太过繁杂的勇者ROBO和HM之类,XG的机设对我来说刚好。
  • 沧浪
    说起来xg的机甲有些五星的味道
  • c
    ccow
    我一直在幻想XG进SRW呢。
  • ジャック
    くま!:sweat: 大象和sin的关系真让人羡慕涅。。。
    太阳是游戏史上最美的迷宫涅,没有之1
  • 卧槽
    id的机甲so美!:vampire:
  • 小基基
    对了,我一直觉得xg的剧情也有点好莱坞——在最后大战之前男女主角先战上一次:awkward:
    然后记得有很多女性被子捂胸坐床上,男的打个赤膊站一旁的场景……
    (我到底是在玩什么……)
  • c
    crossyang
    为什么CC没有?
    难道在等SE汉化吗?
  • m
    md2
    如果人设和剧情都好
    系统白痴也无所谓

    LUNAR就是这一理论的坚定实施者
  • m
    md2
    核心问题并不是为了让事情复杂而加入BC
    而是BC根本就是依附于A的

    ABC本身都是独立的事件,只不过在故事里发生交叉,这才是好剧情

    日本人现在的思路给人的感觉就是“排除主要矛盾后一切附加事件都不成立”
    就好像《24》里编故事的思路,因为要解释某个困境,所以XX出现了
    我觉得这种商业思路是日本人写不出好小说的根结所在