《怪物猎人 世界》宣布登陆PS4/XBOX/PC,2018年发售,不是网游
- 阿卵真是牛逼听说亚洲限ps4?
- yukiness十一、没有读心;
读心是什么? - jackyhuang当初MHX公布的时候有说是spin-off吗?
- holyplumesps4pro也不开60帧啊。。
好失望啊 - warachia还行吧,对于现在的卡婊来说是个不错的折衷选择了。
destiny也是这样大地图划分区块但是地图内无缝的设计,
优点是不用考虑不同地貌之间如何自然地衔接过度,
地图的风格可以更加多样化。
还有那些说60帧的是认真的?
欧美主机游戏只要带了无缝地图都没有60帧的吧。 - 究级小小红mh本来就是个幻想世界啊
所以那些追求真实什么的人,也不知道怎么想的
但是mh不要忘科幻方向发展就好 - shizumaru2009不管怎么样这代之后mh总算有真正的高清素材了,估计以后会拿来缩一缩用到掌机版续作上
- usernotfound似乎是正统续作
- TheOccuria这画面30帧wtf...
- yxz_00想60帧不是还有PC嘛
- warachia没有读心这个很微妙就是了,
一方面珍稀素材随机掉落本来就有种gacha一般的快感,
另一方面打啥掉啥断尾掉尾没有随机的话某种程度上来说也能避免玩家付出努力没有回报的局面,
这个改动真的很难说是进步还是退步…… - aacc7787
PRO和XBX都是30帧吗....心痛哦
- 蓝色的风之精灵夭寿了,怪猎显示武器伤害了!这不怪猎!
- warachia卡婊能显示伤害数值的游戏都能把数值显示关掉,
这次的官方实机不就没开。 - darkddragon没狩技太好了,不过猎猫没了有点可惜,我一直觉得X的最大亮点就是可以用猫
- 大宇宙銀河取消随机掉落。。认真的?还真是面向欧美市场啊,不鼓励刷刷刷的话至少场景互动qte什么的不容易出现重复度高腻歪的情况,
微妙
希望是假消息 - TheOccuria没狩技估计也没风格了吧..作为一名碰瓷太刀很难受
这画面30帧怎么也说不过去,而且是分区的地图..不过卡表的技术可能也就这样吧,3ds的号称60一打怪就掉帧也是挺难受的 - 大宇宙銀河3ds怎么可能有60帧= =4g是最高的估计45帧左右,x大部分时候连30都没
- 大宇宙銀河帧数没什么好纠结的,不想玩30帧就乖乖用pc呗
- 蓝色的风之精灵没风格了希望把盾斧改回4G的动作和伤害。不然我都不会打怪了……
- 蓝色的风之精灵关掉和不提供这个功能还是有区别的。能打开的话一定会想偷懒打开看看打哪里伤害高。这和没这功能只能逼着自己慢慢摸索感觉完全不同。
- warachia硬核玩家一进游戏把这功能关掉不就行了。
这种本来就是方便light user的。 - TheOccuria3ds是官方以60帧来做的,只不过实际运行疯狂掉帧
这个mhw直接就是按照30帧来做..
也许大概没准应该也就xxhd这种跑上世代画面的能稳60了 - 閻魔愛没有狩技太好了,最好把护石也取消掉
- minysun30就PC再见了,要么MS和卡婊再PY一把和RE7一样上个XPA,这样的话就先卖个X1版爽两天等XPA上PC
- 哒哒哒ver1.01
- 蓝色的风之精灵飞鱼那个是鱼鳍又不是皮瓣,鱼鳍和四肢翅膀同源当然可以收拢,就和你的手指能张开合拢一样。有超出四肢以外还能分两瓣还能展开合拢的陆生大型动物吗?
- warachia讲道理那就一点随机要素也没有了,整个游戏会给人感觉硬邦邦的。
- 大宇宙銀河嗯,你说的很对
- TheOccuria
我宁愿要随机素材也不要随机护石
- 拾与拾柒
- 塞利斯其实搞不好PC版的操作方式是最舒服的
- 蓝色的风之精灵我觉得怪猎玩家受众,应该有大量的介于light user和hard core之间的用户。这些用户是很容易管不住自己手去开伤害显示的。
话说我发现你对capcom的一切设定都是无条件支持啊? - lbb3313725太好了 狩技没有
- warachia想太多,一个能成为国民游戏的游戏,肯定是照顾light user的。
如果你玩猛汗有一定年头,你就会发现猛汗的新玩家很多都是没玩过其他游戏或者其他ACT的。
至少显示伤害数值这点,我看不出对吸引新玩家并帮助新玩家成长有任何负面影响,
要知道连魂这样以硬派为卖点却善于引导新人的游戏,也是显示伤害数值的。 - 蓝色的风之精灵不不,我并不是说显示伤害数值是对新人不友好,而是太友好了,失去了怪猎的硬核味了。
怪猎到现在都是追求狩猎的真实感,体现大自然中人类生存不易的感觉的。
砍一刀就显示数字这固然是现在的游戏流行趋势,但是却破坏了怪物猎人的感觉了。
而且如果说不显示数字是不照顾light user,那现在怪猎这么庞大的受众是怎么来的呢?
如果是外传作品可以这么搞,但是作为正统续作,这真的让系列的粉丝接受不了。 - 蓝色的风之精灵看了下原文:https://imgsa.baidu.com/forum/w% ... 9a98226cefc17b1.jpg
这里读心应该指的仅仅是玩家的调侃要什么不出什么。不是真的固定掉落素材,取消随机刷素材 - warachia冰牙龙雄火龙在现实中怎么存在?这种巨大肉块飞得起来?
就算3TRI是猛汉里设定比较写实的一作,不现实的东西也是比比皆是,你以为就我随便列的那几个?
炎戈龙现不现实?土砂龙现不现实?毒怪龙现不现实?
可是正常玩家谁会对这种夸张和想象吹毛求疵?
要么你从生物学角度深入剖析一下大姑估鸡的肉冠和翼状肉膜怎么不可能长出来,
要么这就只是你个人的单纯好恶问题。 - 萍踪已逝mod猎人?播片战斗少的可怜,等20号看看有啥新料
- zxlice没有读心术但是火龙少见啊,染色丢了后基本找不到什么的
- xvi黑翼公伤害数字就是一种明确提示“你是在玩游戏”的东西,太量化了,对于塑造“狩猎”感觉来说无疑是具有破坏性的。
唯一的好处就是不需要自己计算肉质和系数了,追求效率的时候能参考伤害数字来不断改善打法。 - warachia庞大的受众群是日本国内相对浓厚的掌机面连群众基础带来的,
不然你以为是怪猎的不亲切和硬派带来的?
日本国民欧美三线已经充分地说明了这点。
从MH1到MHXX取消或者改良了多少不亲切反人类的设计,你要不要一个个惋惜过去?
魂的成功已经充分证明了一个游戏硬派可以,但是新手引导一定要做好,
这也是目前的魂比猛汉系列更优秀的地方。 - warachia伤害数值显示的好处很多,
对新玩家来说是一种比较明确的指引和教学,告诉他这个武器的什么招伤害比较高,这个怪打哪里下血比较快,
另一方面对部分玩家来说,一刀下去跳个大数字也是一种增强打击爽快感的途径。
当然不喜欢你可以不开,我玩龙条都不开。 - apostrophe从试玩消息看虽然变化很大,应该是很不错的正统续作了。620 实机直播效果可以的话,打算换台 PS4 Pro 。我唯一的担心就是以后掌机平台会没有续作,MHXX 这作的狩技系统我也超喜欢啊,NS 版也得买买买。
- 莱纳斯婊子社终于学聪明了,我要发布pc,但明确告诉你不会和生化7一样同步让你们白嫖了
- kara2000追求狩猎的真实感?
我们玩的应该不是同一个mh - warachia带富二代解说的新实机演示。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgyMzQ2MDM4MA==.html
萤火虫的作用很丰富,激活状态下会自动帮你高亮采集点和怪物尸体,还有大型怪物的足迹(以及气味?),
被攻击性的怪物发现时萤火虫会变成红色提醒你。
然后好像爬怪要素强化了,大剑能和龙条OL一样爬在怪物头上来个蓄力斩。
有一点比较奇怪的是打怪不出血了,难道是为了降低评级削除了流血表现?还是和系列旧作一样可开关的?
然后富二代亲口确认了14种武器全部保留。
PS:追加一条,富二代说你单人游戏打不过的时候可以随时邀请在线帮助,之前PV里那个信号弹就是这么用的。感觉这次卡婊还是挺下功夫的嘛。