《怪物猎人 世界》宣布登陆PS4/XBOX/PC,2018年发售,不是网游

  • 蓝色的风之精灵
    BC是什么意思?Base Camp?
  • 哆来咪
    所以制作人选择了降低(就目前来看是删除)光效和出血,作为代替给你一个可开可关跳数字的原汁原味原始狩猎
    这也是你“跳数字有什么坏处”一问的答案,over
  • 哒哒哒ver1.01
    就是刚进地图那个帐篷那里,这一作有多个这种帐篷,然后可以在这里更换装备。

    —— 来自 HUAWEI VTR-AL00, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • w
    warachia
    地图里有不止一处营地,营地里可以传送可以换装备!

    哭了!!



    顺便,能换装备估计也能拿药哎。虽然看说法这次采集应该也很容易就能获得补给就是了。
  • t
    tillnight
    除了本作在e3公布外,没有任何理由和证据可以认为本作是迎合欧美口味。本传团队打造的正统续作,内容只是mh系列的迭代性进化,其中也许顺便考虑到了上主机就要向欧美推广的需要,但这不是主要的。本质上这就是mh组想做的次世代mh。现在很多人脑内对这游戏的定义都受到早期传闻这作是西方化等的影响,然而传闻并不代表准确。假如抛弃一切先入为主的判断,这作几乎看不出有为欧美玩家妥协的地方。
  • 蓝色的风之精灵
    是的,现在资讯那么发达,哪些部位伤害高很快就会有wiki告诉你,所以我觉得不需要在游戏里用数字来显示了。还是用手感,特效,怪物受创的反应来反馈,会给玩家带来很好的游戏体验。
  • A
    Anonymous_User
    鬼佬不是更看重这种直接关乎真实性的地方吗……
  • 帕林马哲理
    希望仍然延续正作那种可以把所有界面全关掉也能玩的感觉。
    我在熟悉怪物之后一般就不开界面了,有的时候虽然会死掉,但是沉浸感好多了。
    虽然在3ds那种马赛克画面下面不太明显,但是MHW这种应该会很真实。
  • k
    kara2000
    不设计BOSS血条是为了卖砖头书

    你当卡婊的称号单单只是因为平衡业界?

    奶无啊。
  • 蓝色的风之精灵
    割草游戏毕竟和打BOSS游戏不一样,我觉得可以类比的是汪达与巨像,一个任务一个地图就1,2个大BOSS
    如果旺达和巨像每次攻击都显示数字会不会觉得很违和?
  • 布拉德莱恩
    显示伤害数字多大点事还能吵这么久?显示了又如何?有一个直观的了解不好么?不爽你可以关掉
  • 蓝色的风之精灵
    这理由切入点刁钻,服气的……
  • s
    suika12123398
    废话那么多什么风格、气氛,不就是不够hardcode不能体现出我们hardcode玩家的优越性吗

    发自我的iPhone viaSaralin 1.8.11
    来自: iPhone客户端
  • 蓝色的风之精灵
    确实是先入为主,而且先入为主了1,G,2,2G,P,P2,P2G,P3,3,3g……
    大概十几作了吧,所以我觉得这个是怪物猎人的核心设计了,实在不能接受被推翻
  • 哆来咪
    我可一个字都没说是退步啊,脑补阵营更是自降智商和逼格的行为,何必呢
    真猎人这个词也不是这么用的,考虑到友善度还是懒得讲了
    游戏没出不可以对预告里表现出来的东西做评论?pong友,游戏还没出你怎么知道MHW是高清和写实的画面的
  • k
    kara2000
    而且不能在boss战中,不然跳个提示出来直接就猫车了。

    我的意思就是说这个救援系统肯定也不是什么无缝的随时招人,条件肯定也蛮苛刻的,发射救援后没有回应绝对家常便饭
  • w
    warachia
    想太多,
    我随便举个例子全境封锁主机版也就万把的日均在线人数,
    你进个每日任务开匹配招人也就10-20秒的功夫四人队就齐了。
    无缝匹配无缝插入其他玩家游戏在当今游戏界已经是一种很常见的技术了,只是猛汉太晚追上时代而已。

    猛汉呢,一个是玩家流失速度本身就慢,一个是游戏末期一堆HR999的整天没事在那里学雷锋。
  • 目鱼
    当初企鹅猎人砍怪出数字的时候明明很多人嘲讽的
  • w
    warachia
    企鹅猎人可以骂的地方成千上万,你非得挑一个最微不足道的跳数字来说。
    如果企鹅猎人肝度合理系统完善更新勤快不搞一堆乱七八糟降低游戏体验的狗屁玩意,跳个伤害数字又如何了?
  • セト
    连塞尔达都有语音对话了
    还在纠结怪物猎人显不显示数字吗
  • N
    Nosgoth
    翻reddit综合帖,看到那个披风系统,有迷彩,引怪等,披风作用时间有限,且有cd。
  • k
    kara2000
    玩着玩着插个人进来剥素材那还能忍?那不等于被入侵了,当心发展成pvp
  • N
    Nosgoth
    你不主动招不会有人来,再说素材原来就是打翻了各挖各的啊。
  • T
    TheOccuria
    这种等待匹配机制卡普空在街霸5里面就做了,到时候肯定有类似的
    以mh的用户量来看雷锋数量肯定不少,而且capcom也可以出一些奖励机制,比如帮人联机刷点数换幻化时装之类的
  • k
    kara2000
    对啊,所以我说不存在什么无缝的,真随时随地的联机那就是网游。
    单机带联机要素的规则都挺复杂,不然就是引起各种不平衡。
  • k
    kara2000
    要是不严格匹配,信不信分分钟出现帮你杀掉怪然后你挖材料的时候踢人的
  • b
    bgmilk
    还是不能自己搭营地啊...有点可惜
  • k
    kara2000
    那不是主要因为都认识的面连或者聊天群里联机么
  • w
    warachia
    房主才能踢人是常识啊朋友。

    其他游戏里确实有房主在任务结算前踢人的恶意行为,但是那又如何,TM举报啊。
  • w
    warachia
    你是没见过挖素材的时候在你面前大锤转转乐的贱人…………
  • k
    kara2000
    我说select踢人妨害你挖材料好吗
  • 閻魔愛
    因为和陌生人联机所以才会很礼貌吧.认识的人还管那么多?直接丢人伺候了
  • w
    warachia
    那是我理解错了。这个和锤子转转乐是一个性质的。
    以前猛汉是不能在任务里踢人的对付这种人没办法,这次能随时加人肯定也能随时踢人,
    你在房主面前犯贱不是找踢嘛。
  • N
    Nosgoth
    呃,你们真是遇人不淑,只能说活用举报了……
  • k
    kara2000
    那是因为现在的规则很严谨。

    不是所谓的“全世界无缝插入”,想想真这么干的话会多乱套,想像不出来的话去油管搜搜黑魂的troll视频好了。
  • k
    kara2000
    我觉得不会给主机这么大权利,要么你拔网线
  • w
    warachia
    你是多久没玩猛汉以外的游戏了,这是常识,常识。
  • m
    marine_01
    妨碍剥取素材这个事放在以前几代都会出现,跟新系统有什么关系
  • h
    hujingjing
    虽然是太子组弄的应该没问题,不过还是想看看打起来到底是什么样,难度到底是属于什么层次

    虽然这种强调探索,追踪啥的,利用各种道具陷阱来狩猎,比较接近我脑子里的理想的原始风格的猛汉,但是这和现在动作贼他妈复杂的系统结合起来感觉有点怪,我一直觉得这种原始风格下,动作应该适当精简部分,打起来,所谓拳拳到肉等等的原生态会比较带感,总感觉比如虫棍盾斧这样的武器,在这样的大风格下有点诡异,老几件片双大太枪这些都还好,至于远程,我一直觉得比较真实的狩猎环境里,远程都是最实用的(虽然我系列一千多小时打下来,一直近战,用远程的时间估计才几十小时吧。。。)