《怪物猎人 世界》宣布登陆PS4/XBOX/PC,2018年发售,不是网游

  • w
    warachia
    我觉得你理解错了,
    信号弹就是一个单纯的新人救济,solo的时候打不过了可以随时喊救兵。
    正常联机还是和以前类似的。

    猛汉是一个倾向于亲友联机的游戏,魂是倾向于陌生人联机的,两边方向性是不一样的。
  • p
    pf67
    就是相当于仁王的召唤稀人吧,根本就没有联机码可以输入。
  • 蓝色的风之精灵
    相对的,和讨鬼转,吃神比已经很真实了
  • k
    kara2000
    魂早就可以密码联机了。

    solo了打不过喊人不就是一直被入侵肛不住了招白灵黄灵么,当然细节略微不同而已。
  • k
    kara2000
    估计好友联机会直接在营地一起出发,大家可以分头找怪,找到了用信号弹通知可以挂飞龙快速集合到狩猎点。
    而SOS救援这种就相当于发出联机请求,系统自动寻找在营地挂上等待请求的猎人,匹配好了就直接送到事故现场。

  • 北極海航路
    不能跨平台联机啊?
    我不想在ps4那垃圾玩意上玩mh啊
  • w
    warachia
    召唤稀人还要回神社,他这个信号弹是随时随地的。
    PV里营造的情景感觉就是“卧槽我这HR2的大咕咕鸡好不容易都快打死了你乱入个HR4的雄火龙是个什么操作,不行了我要喊救兵”。
  • k
    kara2000
    这么做其实算意料之中,真全开放世界才是想多了。
  • N
    Nosgoth
    这次突出强调了联机模式是全球自动匹配无缝drop in式。
  • b
    bwsusaga
    就想知道开放世界的猎人是不是还摔不死,正统作里可是无论多高都没事的。
  • 哆来咪
    不知道为什么,索索猎人总是觉得P3是三代游戏

    等你达到可以刷刷刷的进度的时候wiki资料早就齐全了,怎么就不能发现最优武器和配装了
    更何况p2g和p3有个屁的配装需求,来来去去不都是校服的那几个技能
  • ねこみみみすず
    现实中可能存在的生物?都先不说那些怪力乱神的古龙和生理学的什么骨骼撑不撑得住飞不飞得起来的问题了。现实中会存在浑身岩石生活在岩浆里还会发射热线炮,或者能变身赛亚人发冲击波这种类型的生物么?
  • w
    warachia
    除了信号弹以外没有其他联机模式?????
    卧槽这一步跨出去可能会扯着蛋啊,情报确认无误???
  • 松川奈々
    就目前所看到的讯息来讲,MH进化的幅度太大了点,大到究竟算是“进化”还是“推翻重来”都不好说

    是好是坏,个人也不好说,只能说这样真的不像是一直玩过来的那个MH了
  • 蓝色的风之精灵
    这不是必要不必要的问题,而是还是不是怪物猎人味道的问题。
    同理你的问题可以变成“不显示怪物血条有什么必要么,反而显示伤害和BOSS血条才爽,大剑蓄力一刀下去一个大硬直,再跳个大伤害,BOSS血条下去一大截,不爽么?”
  • 哆来咪
    跳伤害数字会影响打击光效和出血
    当然mhw看起来没有打击光效和出血(完美回归3代打击感,tri精神续作XD),也算是比较适合跳数字的
    就现状而言,目前的4g/xx玩家基本是不欢迎打击光效和出血的减弱的,哪怕是蛋拐玩家也不会欢迎,上古p系猎人和现在玩家群体脱离太大不知道持什么态度……但这些都没用,mhw是针对鬼佬口味的,前作玩家的喜好根本不用迎合
  • 蓝色的风之精灵
    所以我说2代的怪物猎人不如3代的真实。
    3代很少有这种不现实的怪物。除了火山的几只怪,其他的怪物看上去都很有现实感。
  • N
    Nosgoth
    呃,这个你怎么了解成了只有信号弹模式了,好友组队肯定在,但是这次强调无缝加入绝大可能没房间什么的了,都是直接加入到主机的instance里来开搞。当然,具体20号或者15号应该能说清楚。
  • 哒哒哒ver1.01
    应该就是这样了,发求救信号,然后开始匹配玩家。

    —— 来自 HUAWEI VTR-AL00, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • q
    quanlix
    伤害数值跟ge一样自己选择开关就挺好
  • 砂糖天妇罗
    我觉得核心的东西并没有太大变化。具体情况你可以看明后两天的E3报道或者20号自己看试玩。
    没有想象中那么大。最大的变化是地形复杂+不需要换区+增加了狩猎的感觉。

    最核心的战斗部分,我觉得没什么变化。
  • 哆来咪
    ……你是不知道tri和3g这两个真正意义上的3代作品打击感有多差么(所以说p3根本就不是3代嘛)
    在4/x系作品拿个高会心双刀乱舞打弱点的卡肉/出血/光效的爽快度是跳数字无法比拟的,反倒是满屏的光效里跳出来的数字很碍眼(蛋拐就是这样的),因此跳数字和光效出血矛盾,有什么问题么?
  • 蓝色的风之精灵
    什么游戏都有个核心设定在,你其他地方改进,核心不能改,改了就是另一个游戏了。
    不然我把地图改到外太空,怪物改成异型生物,武器改成现代枪械,素材道具改成走过去自动捡起来行不行啊。
    画面手感依然保持capcom的高水准,可玩性依然报表。
    但这样的游戏你还认为是怪物猎人吗?
  • x
    xvi黑翼公
    不知道中途掉线了还能不能再加进来,怕不是会遇到打了一半开溜最后回来剥取的二五仔啊
  • N
    Nosgoth
    上面也已经确认有基地了,毕竟主角是搞调研的,总得有个地方搞嘛。感觉其实就跟血缘摇铃差不多,哪里都能摇,愿意来的直接就飞过来了。说到这里我突然感觉似乎更像神谷那个死了的scalebound,演示里也有一声吼飞来了三个。
  • 蓝色的风之精灵
    每个人心中的核心设定都不同吧,各有各的理解
    我身边的朋友听说这一作会显示伤害数字的时候反应都是震惊。
    可见不显示伤害数字和血条是比较深入人心的怪物猎人的设定之一。
  • 哆来咪


    那么请问哪里可以用来跳数字呢
  • 蓝色的风之精灵
    真不真实本来就是相对的。不然所有的游戏都不真实了。
    而且我之前都说了,我说的是怪物的设定,你和我扯ai,摔不死干什么。
    3代的怪物设定相对2代更有真实感不对吗?
    如果你非要和我扯游戏就不用追求真实感,那业界也不用追求画面引擎了,也不用力图模仿照片级画面了。一切走卡通风和奇幻风就行了。
  • 蓝色的风之精灵
    显血是开了作弊插件才能做到的,不是官方的设定,说明官方肯定是不支持显示血量和伤害的。
    虽然说做的好玩就行了,这句话没错,但显示伤害数字的怪物猎人,我感觉还是多少有缺憾的。