国产独立游戏开发者为什么不太喜欢从老游戏借鉴玩法?
- hyakusiki先问是不是,再问为什么
《龙骑士之墓》玩过吗?仿的是Dungeon Master系RPG这一在国内几乎不存在受众的游戏类型。在S1都有过宣传。你不知道只是因为它毫不意外地暴死了而已 - johnwick刚看了一眼,这也太像魔岩山了吧
玩起来如何? - 瓜苗乐章《我来自江湖》吗?我觉得制作组理解不行
老mud是网游,又臭又长,逼人挂bot,改成单人玩法全要手操,想想就知道多麻烦
更何况这游戏跟老mud比也不算好玩
—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 凉宫绿豆沙啊,不要再称小公司做的商业作品为独立游戏了
- 凉宫绿豆沙元祖洛克人吗,youtube上就有人教你做移动和射击之类的,还有boss ai
- 一夜秋风袭锦城眼高手低是这样的
- 吃货红毛至少要到X5吧233 想讲点故事啥的
不过steam有个做像素横版游戏的工具 看评价还不错 之后应该真的会认真研究一下 - 凉宫绿豆沙
那得有接近inti的开发实力了
等等,你自己就在开发游戏?
- pf67
- zievod
- 強化人間你是不是说pixel game maker MV这个工具
这是我用这个工具做的,对洛克人的还原度个人觉得还行,虽然模板是X4
大约八月底能放个试玩
做了六关左右,不需要技术力。没遇到大问题
故事理论上能做,实际上故事我还没做,因为我想不到故事… - 吃货红毛啊对 就是这个工具 感觉还不错
- pgain2004个位数作者不等于形式简单,一人的Braid和Undertale,二加一人的空洞骑士。但我也觉得30人内只要符合indie相关制作和发行定义就仍然算indie。
- zzy516232108还挺好玩的感觉,不过我DRPG玩的不多,仅供参考。
- 纯战士创新玩法一点都不难,难的是好玩和可持续。
创新最容易带来的就是反人类,要创出好玩且玩下去舒服的新东西挺不容易的。 - zag就是水平差距。
比如神谷光头天天玩retro game。
游戏的系统,机制设计首先是学习借鉴,然后是改良。当然学习不是硬搬,而是要去解构。 - wwz11s借鉴老游戏不代表一定能成功
- deadpeople其实有个很现实的原因就是很多独立作者不是不想站在前人的肩膀上创作,但实际做了以后才发现这些成功的商业作品真不是独立游戏团队那小猫两三只能拿得下来的,游戏行业的人才储备还是很不足,这其中很多人又都去做更成功的手游了,国内独游本质上还是逆风前行