拿出SHINOBI来玩了下,不愧是硬派的SEGA
- Michel.Platini女忍不好跳,尤其是倒数的有一关
- 暴君女忍倒数第二关我接关了99次以上终于跳过去了!
- chris1985220正是这种现在看来很不人性化的设定让我喜欢这款游戏呀……经历过当年玩Rockman被各种即死地形虐过来并且接关系统更不厚道的系统之后,觉得男女忍很亲切~
(我才没有M属性呢)
- 大圣欢喜天前两关等于是教学关吧,打BOSS还可以放保险炸,我是打到3A才开始研究杀阵等操作的
- 包哥哥跳坑的游戏最讨厌了
- ylgtx忍还是MD上的好玩
- KFC我第一次通关只用手里剑锁定 不知道空中斩可以靠锁定来砍的.....盲砍打到飞蛾姐姐那里吃瘪了
- feathertop看这喊飞盘的玩家数量就知道为什么这世代的游戏做得一个比一个浮躁了.
- vorfeed当年天天跳日日跳 跳着跳着跳到有了\"闭着眼睛都能跳过去\"的错觉
不过摔死那么多次之后身体的记忆远比大脑的思考来的可靠 - rewqxswzaq
把3D忍飞盘以后,回顾MD的忍2,嗯。。。。。。。经典果然无法超越,虽然有人认为忍1更好 - md2000本帖最后由 md2000 于 2010-3-15 00:39 编辑
就是因为有这么多飞盘的玩家
厂商才能检讨自己的错误
像FC时代那样游戏手感不一,玩家要适应厂商低劣的编程水平的时代永远过去了
像TECMO那样,发现有重启BUG结果觉得这样更硬派就给保留下来
就应该让玩家骂到死 - vorfeed但是更多的情况是检讨错误时把不是错误的部分一起检讨掉了
甚至厂商跟着玩家一起飞盘 - rewqxswzaq厂商飞盘就飞盘吧,系列续作实在是不少。。。。。。
检讨错误时更可怕的是认错了错误的部分。。。。。。不过仔细想想,对我来说还真找不出这样的例子。。。。。。 - 醉饮黄龙从男忍到女忍就是这样啊,想提高销量只能在保持游戏特色的前提下降低难度降低门槛,但是女忍没做到这点
- kazz这个游戏达人和普通玩家玩起来就是两个游戏
- Greiver想当初我这ACT苦手不也啥都没看,咋就也能全S?
LZ你纱不纱布你自己看着办 - md2000打ACT会追求全S的人还说自己是“ACT苦手”
封您一个“S1谦虚帝”的雅号吧 - festal
书记愤怒了
- iamsolowingpixySEGA赶紧出续作吧
虽然可能性微乎其微,哪怕高清妇科一遍也行 - Greiver有何稀奇,有爱一切皆有可能,这act玩的时间不比FFX少
- md2000铁甲飞龙系列玩了超过200小时
始终玩NORMAL难度
HARD不开
这才是一个正常玩家的精神境界
追求等级和称号是自决于人民的开始 - blazeknife同学
或许我第一次打的成绩比你第一次打的还要好........
做人谦虚点........
没人跟你斗最高
真要这么斗 傻逼特训两个月都能全S....... - Greiver谁人要和你斗最高
你看不懂我为啥回那帖算我高估了你…… - blazeknife抱歉.....
MAP炮么
好像没多少人看得懂........ - 醉饮黄龙G:我act苦手,但是我这游戏我最后全s评定
M:追求全s的玩家还好意思说自己苦手
G:我是怀着对这个游戏的爱苦练出来的
你还是回去重修小学语文吧
不过,真正的act苦手玩家玩多久也通关不了(我宿舍哥们陆陆续续玩了快1年也没通关,他没怎么玩过tvgame),全s的话真的不能算苦手了 - 妄想騎士最终BOSS卡住打不过去,就这样烂在那里了
- HellMasterShinobi有三个阶段
一个是华丽操作经常录像的人
一个是经苦练能一刀,以后也是可以S的人
一个是完全没得玩的...... - blazeknife中心思想就是他有爱么........
我TMD谁冲你有爱没爱去了
我有爱喷那么多搞毛啊
LZ你纱不纱布你自己看着办
这句是放炮
我不回我就真傻逼了我
纱布的人是那种玩着不好玩还继续玩下去的
结果最后依然还是说不好玩的人
(有目的另算 CV 人设 监督之类的) - md2000能被爱勇气友情修正数值的是主人公!!!!!!
才不苦手呢!!!!