拿出SHINOBI来玩了下,不愧是硬派的SEGA

  • b
    blazeknife
    本帖最后由 blazeknife 于 2010-3-14 05:48 编辑

    太J8硬派了
    完全没有教学
    连像教学模式一点的关卡都没有

    硬派啊
    不跟大流 □砍 △飞行道具 XDASH O跳

    一般都是△砍 X跳的吧
    一进游戏这操作被扭曲了次

    15分钟后太扭曲了
    退出来改按键设定
    结果改完发现已经习惯了一半扭曲了
    这下改回原来的习惯更扭曲了......

    杀阵?那玩意?
    好吧我承认我当初看DR和第一刊的录像曾经觉得很帅
    当时的思路无非就是一人砍一刀 限定时间内砍完就出杀阵
    结果居然TMD不是 实际证明 平均是一人两刀砍出硬直才能组杀阵的
    你好歹说明一下杀阵是啥啊
    劳资毛都不知道

    好吧 或许写了在说明书上
    我还算是看过一点录像知道什么是杀阵
    要不有些正版玩家不爱看说明书的可能玩到腻都不知道杀阵究竟是啥回事

    锁定系统也很强
    镜头不跟上也就算了 莫名其妙的有时还要把镜头晃到奇怪的位置
    锁定了还要连扔飞行道具依然要自己转回锁定敌人的方向扔才能扔中
    你锁定就是一个箭头标示位置和做一下攻击补正的话(其实这个能不能叫锁定我也很怀疑)
    还不如直接给做个雷达 再把攻击补正的范围做大点
    (像FPS的自动瞄准的程度)

    攀墙原来不能攀着建筑物外墙360°的跑
    一遇到转角直接就掉下去
    血的教训啊

    还有那硬派的镜头

    还要打第2个BOSS的时候打不过很多次结果闲着一个一个键的试究竟是啥才发现原来上下左右键能换忍术
    这个也是 估计要是我不闲着这么一试的话就当成魂斗罗的武器系统了
    (拣一个当场给你换上 保留不能 切换不能的那种)


    太硬派了
    这就叫硬派到不和玩家妥协么



    我是玩游戏不是被游戏玩啊日

    掰盘算了

    对于我来说
    与其给我一个只有漂亮的2D OP的SLG或者RPG我估计都玩得比这玩意开心
    毕竟2D动画OP的游戏玩的途中还期待能见到能多动画
  • 倉木水菜
    本帖最后由 倉木水菜 于 2010-3-14 05:48 编辑

    A9忍区欢迎LZ

    LZ不少东西理解错了
  • L
    LucienLachance
    摇光就是教学

    日版选EASY,没那么难
  • 点男
    锁定的时候飞镖难道不是自动瞄准的么? 还是说LZ玩的和我玩的不是一个游戏?
  • C
    Chao
    SEGA游戏就这样,入门阶段莫名其妙,入门后就只喊过瘾。
    就看你入门阶段有没有飞盘,男忍的话玩到2-1后就能找到要点了。
  • b
    blazeknife
    看RP
    如果你镜头本来就面对着你锁定了的敌方角色
    很大几率会飞你理想轨道

    如果当你镜头或者主角背对着敌方角色或者在屏幕上看不到的时候
    那基本手里剑会往主角的正前方扔去

    反正我意思就是
    SEGA你还真的完全不妥协
    出个这么核心向的玩意又毫不解释
    好是的确一堆人说好

    被喷也必然了
  • 点男
    本帖最后由 点男 于 2010-3-14 06:15 编辑


    手里剑跳起来随便扔都仍得到..

    还有那个不是平均砍一两刀才能\"硬直\" 那是直接把人砍死 砍死的人越多攻击力越高,看到8个的时候就算是BOSS也一刀死,绝对不是平均一两刀

    其实..为什么我觉得第一关有教程..
  • b
    blazeknife
    本帖最后由 blazeknife 于 2010-3-14 06:26 编辑



    手里剑的追尾么
    我去试试跳起来锁定发会怎样

    事实证明
    如果你能看见在画面上看到敌人 而且敌人有锁定的光标的话
    基本怎么扔就是朝理想轨道飞去
    但是 当你在画面上看不到敌人(因为镜头视角问题 即使被锁定的敌人其实只在3M开外)
    也就是说主角身上显示一个指示敌人的光标箭头的时候
    是怎么扔也扔不中的 就往男猪的前方扔出去

    所以说啊
    不解释更加不明白了.........

    第一关没有教程 真的
    我曾经妄想开始那段动画和哥哥打其实会是教学关

    结果事实很残酷
    别说教学关了 连能操作的“关”都没有
    播动画就是
  • C
    Chao
    哎呀…这么简单操作的游戏还要什么教程,操作复杂如DMC还不是直接就上了。
    忍这游戏完全可以无师自通的。
  • L
    LucienLachance
    本帖最后由 LucienLachance 于 2010-3-14 06:40 编辑


    前2关的兵基本没有格挡而且进攻性低,平台之间的距离也不大,封印都在很显眼的位置,记得破军开始有个不会摔死的坑道么,那个就是给你练杀阵跟壁走的。

    忍的难度到3-A开始才开始逐步提高
  • 倉木水菜
    LZ既然这么在乎教程和新手向那直接跳过男忍去玩女忍好了,女忍上手简单多了
  • b
    blazeknife
    DMC我印象中234都是有教学的
    不过大多数都是以文件页面来说明
    无师自通是可以....
    当年PM之类的玩意连一个蝌蚪文都不会看都能啃到通关
    (现在没这么好精神去钻研了....)

    忍也02年的了
    放到当年啃得下去的人很多是真的

    但是平心而论要是当年没玩放到现在才接触的话
    估计没多少人能忍下来慢慢玩下去
    (不是偏见把02年的游戏拖到跟现在的游戏比 是人心比当年浮躁了)
    主要是初期对镜头视觉问题很恼火
    这个应该没异议大家都公认的了

    撑得下去就会发现是好游戏
    撑不下去也就是封盘了
  • 点男
    提起DMC我也想说,相对DMC这种操作复杂的游戏SHINOBI简直简单的不行,第一关有杀阵,壁走,跳跃的地方都会给你几个很明显的提示

    DMC3有多少人上来必吃杂兵一刀的?(第一关第一个杂兵动画结束以后已经摆出砍人的起手式了)
  • L
    LucienLachance
    锁定有两种方式,一种是按一下R1(默认),锁定光圈就会一直定在目标上直到目标死(或者再按一下取消锁定),第二种是按住R1才会锁定,放开就是自由攻击。

    锁定的时候无论视角在哪里手里剑肯定飞到目标那里去的。你也可以按住L1拉视角,不过一直按住会晕就是了。

    SEGA在MD上还有一堆让你艹他麻痹的东西
  • b
    blazeknife
    本帖最后由 blazeknife 于 2010-3-14 07:03 编辑



    这个我特意去试了.....
    “锁定”其实并不是真正意义的锁定
    当距离太远或者镜头照不到锁定的敌人的时候充其量就是一个雷达功能(箭头光标)
    这个时候怎么扔都是扔不到的.....
    真正锁定状态是画面上见到被锁定的敌人 而且他身上有蓝色的锁定光标
    加上主角的的动作会冲普通转成構え(鬼武者的那种)才算是真正锁定
    这时候扔的手里剑才会朝着锁定的方向飞

    MD嘛
    的确很多让人感觉艹蛋的东西
    但是当年大家都淳朴......
    一张卡带基本啃得比PS3的白金或者360的全成就还透
    估计喷神当初玩的时候也喷不出这么多
  • L
    LucienLachance
    对的,用第二种模式松开R1的时候敌人身上就是淡蓝色半透明光圈,配合L1也不算太困难了我认为
  • 醉饮黄龙
    确实是有难度的游戏
    但是,稍微有打过动作游戏的玩家上手应该没什么难度阿
    怎么能得出要砍一两刀出硬直才是杀阵的结论呢=。= 攻击力累加是显而易见的
    我觉得这个游戏跳跃冲刺比杀阵难多了
  • M
    Macro
    我还真不觉得女忍比男忍好上手
    女忍虽然有教学模式,但系统里参杂的东西更多,包括什么练气槽分身蓄力斩上下足踢小太刀,还有更复杂的滞空系统……

    男忍相比较之下就简练多了,就是砍砍砍,砍不动就足踢破防或者兜后,没女忍那么多讲究
    再说设不设教学关重要么,男忍第一大关那个难度跟教学关也没啥区别了
  • r
    rocks
    其实12L提起DMC的教学,想想还真是
    明明做个页面几句话就能说清的东西,SEGA就是不告诉你
    这点确实太那啥

    当然SHINOBI是好游戏这点无异议
  • s
    sigma0716
    只记得当年室友花了一个下午,直到12点凌晨才RP爆发切了最终BOSS,我们都看的睡着了
  • 汪达
    键位问题是因为你玩的美版吧...
    视频里的一刀是直接斩杀的,不是硬直,大多是要绕背的,这样伤害才高
    而且每组杀阵里每斩杀一人攻击力就会翻倍,利用BOSS战中的杂鱼,这样翻下去最后那刀的攻击力就能实现对BOSS的一刀斩杀了
    A9的忍区技术水平很高的,LZ可以去看看

    如果LZ不习惯,PS2上还有一款超~硬派的ACT在等你,那就是GOD HAND

    PS2上我最喜欢的两款ACT就是SHINOBI和GOD HAND了,倾情推荐~
  • b
    blazeknife
    神之手是好游戏

    可惜中后期赶工
    赶出了半成品
    中后期基本就是面对3~4个敌人不断的打 破防 打 闪 缩.....
    而且中后期既视感很强

    搞笑部分还是很不错的
  • 汪达
    好像始终都是不断的打 破防 打 闪 缩.....
    个人感觉这游戏赶工不赶工其实也差不了多少……无非是利用接近极限的反应和酷毙了的招式轰杀轰杀轰杀下去……当然,与此同时也要被虐杀几百遍
  • 一之濑琴美
    无锁定手里剑才是精华啊,那些高手视频里的空中盲扔破封印石不要太华丽,史努比真的玩进去了就会很着迷的
  • 平和岛右手
    内牛满面啊…我玩的第一个Ps2游戏
  • 点男
    美版日版键位一样
  • 汪达

    还真没玩过日版……
  • 幽远ghofar
    女忍明明更难……当初我稀里糊涂地打到最后一关结果一直过不去,连BOSS的面都见不着
  • i
    iamsolowingpixy
    女忍有教学,不过LZ会骂得更狠,哭得更惨,入门后玩得更爽

    说实话那个BEGINNER模式实在很误导人

    男忍的话还是从美版NORMAL上手吧,3-A是个很考验新手的门槛,过了这关思路就会开阔不少。
  • v
    vbadvance
    28#幽远ghofar


    最后一关不是直接K黑钢么,你说的是第12关?
    K忍公认比S忍容易吧,不过地形关卡倒确实是K忍的难些
  • K
    Kesons
    飞蛾姐姐会卡人,第一次玩到那里我手忙脚乱打都打不到,后来又莫名其妙的砍死了
  • t
    tjwtjw
    杀阵这东西打不了几关应该就理解了吧?

    女忍至今还卡在最后的跳跃关
  • g
    gdx9900
    第一次打shinobi
    基本不会锁定,足踢,兜后,连8双都不知道怎么发,至于蓄力斩,那个更是在看了ucg的录像后才知道还有这么个方便的东西....
    游戏流程里也确实没有教程练习,这个必须承认,对系统熟悉很不友好
    磕磕碰碰打到了伯乐那关,不会8双,技术又不够,直接被boss的回血拖死。
    后面就是看着ng他们的录像学着打的。
    在完全掌握了系统后,已经对这游戏沉迷了....

    另外,lz的手里剑锁定问题,那个必须要看得到敌人,也就是敌人必须在屏幕内才能中的。
  • 小杰富力士
    如果买正的话,确实说明书都有详细的说明了.....连一些移动的技巧...怎么兜后都有....我们当初玩5元的话确实很悲剧
  • f
    formermark
    在地形和跳跃要求上,K比S要难,最后黄金城里面跳得吐血......但K太花哨了,玩了史努比在玩K兴趣就少了很多,还是S硬派
  • z
    zyf
    不要玩了,就玩玩现在那些快餐动作游戏就好了,更适合你
  • M
    Macro
    养狗老头是最简单的一个BOSS吧

    上来就放一个八双,然后世界就清净了

    当然你不用八双的话确实……
  • S
    SORAYA
    玩过街机的都知道,在没有投币的时候才能看游戏演示说明的,没看就投币的话是要挨打的
  • C
    Chao
    大多数人都是自己蒙出杀阵的,每个字后的攻击力也是玩家自己算出来的
  • 金发双马尾
    我对 既死悬崖坑太多问题一直耿耿于怀。尤其是金刚流程和最后2关中途。
  • M
    Macro
    我觉得PS2时代的ACT大作里,男女忍不一定是玩过最多的,但至少也算看过的最多的吧

    各路高手的录像从03年开始就在网络上到处传播

    我身边一群人玩不转这游戏,但都晓得KELVIN的手里剑盲射和胜负师的乔武藏空中100杀阵
  • H
    HMC
    受录像视频的影响
    一上手总是去尝试杀阵什么的
    总搞不出直接放弃了
    后来再玩才知道要过了几关后才能用杀阵。。。。
  • z
    zyf
    什么啊,第一关就可以杀阵了
  • M
    Macro
    他想说的是恶食在2-A才能正式觉醒
  • r
    rewqxswzaq
    玩到第4关,实在受不了,飞盘,男忍

    不过确实酷到不行,可惜没有超清晰视频。。。。。
  • L
    Loony
    当年不上网不买杂志,shinobi买回来不知道杀阵的作用不知道锁定dash不知道蓄力斩不知道八双手里剑,只知道平砍,然后打到一半太难就放弃了,N年之后看到UCG上的BOSS一刀斩我才重新拿出来玩......
  • 霸王哆啦
    一开始不知道有杀阵这个东西,一路干砍到文曲,实在弄不了了。