(可能剧透)所以说,异度神剑2是不是典型的自嗨型战斗...

  • w
    whzfjk
    很多条件触发类的效果被分散到了饰品、核心晶片、辅助核心、三个等级的必杀、战斗技能、背包道具里。
    武技本身除了突出下 T 和奶以及补齐反应动作外,感觉确实没啥区分度,可能制作组想让人充分定制自己喜欢的角色?

    之前看到一个不停切刀堆伤害加成的打法,只用一个球就把敌人秒了,观感上也确实有玩的不是一个游戏的感觉。
  • 松川奈々
    你可以这样认为,爆球是给中轻度玩家用的,用这种方式输出,你甚至不需要研究饰品/插槽/背包物品,可以快速推主线推boss而不至于被卡关,毕竟这游戏没难度选择
    我现在二周目打了快五十个小时,主控主角+浴缸妹,随便配了一下装备,平A+普通技能伤害已经超过异刃连击终结伤害,等到攒到两三个球的时候,怪都已经快被A死了

  • 红烧肉
    不是说爆球不好。
    目的都是打死怪不是?

    问题是过程中的“独特”的乐趣。
    比如XB中我用男主角,那就是一会儿找菊花,一会找侧面。而且必杀技应对面很广。
    用狙击姐姐那就得注意枪管过热的问题。
    法师没大招,直接加成,而且法师就得注意点灯。
    诸如此类,每个角色的“独特性”让我玩游戏的时候获得体验不同。

    XB2呢?
    几乎无差别。
    类似楼上说的主控主角+浴缸。打死怪的流程并没不同啊,只是节约了爆球的这个动作而已。
    事实上每个角色,你都可以用同一套打法去玩。
    尼亚你要玩近战,也可以啊,装八重切力男什么的。但是玩起来和男主装八重切+力男又能有多大的不同呢?

    大概基于这种理由和原因。
    所以给了抽卡系统。
    就是让你每个人抽的异刃不一样,强制给你“每个角色并不相同哦”的体验。
    然而实际上这个体验是非常糟糕的。
  • 松川奈々
    哦,那这部分就见仁见智了,某个角色被限制死了他的定位,在我看来是非常可惜的一件事,很多人队伍里只能用固定某几个人,就因为他们技能就是这些。

    一代里恐怕没几个人不会把狙击大姐放队伍里吧?同样的原因,恐怕没几个人用过勇者吧?丹邦入队了之后有多少人把莱茵留在场上?
    二代里这些都不再是问题,无论怎么组合角色,都能搭配出铁三角阵容,甚至能双人单人上场,靠自己的三个blade来达到单人全分工,这在我看来反而优点。
  • w
    whzfjk
    利奇有特效,有攒槽,有回血,能下毒,用了一次就中毒了。
  • 红烧肉
    我就不用狙击大姐的啊。
    回复技能男主能应急,勇者能奶,法师也可以奶。
    我狙击大姐只有剧情用过一段时间之后就完全不用了。

    丹巴倒是确实代替了莱茵,因为嘲讽拉不住怪。
    后来看别人的经验来说,是我自己不会玩,其实莱茵还是很能拉怪的。


    事实上XB并不是给人一个“无可替代”的定位。
    而是一个“独特的”定位。

    有特色,但是也可以被取代。
    你喜欢玩就玩,不喜欢玩换人一样能玩下去。

    XB2里就很难说什么搭配了。
    无论谁的思路都可以走一套。

    唯一的差别就是因为固定的角色异刃,加上AI比较弱智,所以给尼亚这种基础异刃就是奶的,就搭配两个奶异刃,免得奶着奶着上去砍人。
    给初始就是T的阿梅两个T异刃,免得拉着仇恨拉着拉着切换输出被秒杀。

    但是总而言之角色之间的差别非常小,战术也雷同。
    导致战斗时间长了容易审美疲劳。

    外加本作小怪血量惊人。
    更是加剧了战斗疲劳的累计。


    这么说吧,现在我游戏玩了90多小时了。
    如果有个怪物图鉴的话会发现我碰见的所有怪路面只打了40%左右,不到一半的怪。
    大多数怪碰到了都不想打。
    不是打不过,就是烦。

    XB1里面见到新的怪是很兴奋的。
    每种怪都要打,打不过也也要打下试试。
    一来是因为掉落的道具的原因。
    另外一个不得不说,因为XB的战斗比较不容易让我产生疲劳感。男主玩累了玩丹巴,丹巴玩烦了玩勇者,勇者角色没意思了用法师。
    个个的战术思路都不同,都有趣。
  • 松川奈々
    勇者定位挺尴尬的,乐趣有余输出不足,血明明很厚却又当不了T,我玩的时候是一直冷板凳,通关之后主控去打雨林大恐龙,按了半天怪物血都没掉多少
    还有大后期入队的机娘,战斗定位直接跟修尔克冲突,想让他们夫妻俩同场战斗的话,剩下一个位置我到底给大舅子还是给狙击大姐呢,真是纠结死我了
  • w
    whzfjk
    这次允许换武器,所以基于攻击方式的特色系统就很难办了。
    不过换武器和抽卡是正交的,因为他们完全可以把异刃做成 Persona 那种只提供技能以及 buff 的。
    所以允许换武器这个设计决定也是制作组想提供一种新玩法吧。

    一代每个人玩起来不一样不也是因为那些球只能他们自己用吗,你把尼娅改装成了大师斗士,大师斗士的打法难道还能差十万八千里吗?另外当 T 时的格挡、闪避状态技和打手的差别还是有的。

    一代里从交互上最喜欢的个人系统,
    公主的攒球放球玩法某种形式上变换成了收益更高的挂球破球;
    机娘的换背包改天赋技某种形式上也很像现在每个 blade 一套必杀演出(当然目前没看到比机娘双刀乱舞爽的,力男三段略接近);
    利奇能偷,这次猛击能偷,加槽技没了,不过多了很多加槽道具和被动;
    丹叔天赋技,这次 QTE 还少吗(力男三段这种先让你爽一波再留个慢速圈坑人的颇有新意)

    不让某个角色垄断一种玩法,难道不是好事吗?
    当然这个观点也是片面的,是保留互动换框架,当然也有保留框架换互动的选择,也就是按照一代的模子做二代,保持一人一系统,填充新的互动机制。说不定其中一个角色的特色系统就是取消(

    士气的一些作用也转移到牵绊里去了。要说有什么遗憾的地方的话,就是
    1. 不能下毒、催眠、粘脚
    2. 没有原地复活技(?)
    3. 御刃者圆环确实感觉没啥特色
    4. 反应动作不是逐级撤回的,倒地完了不接破防。讲道理猛击、浮空完了留一个倒地不过分吧


    一代和二代我倒都是尽量不进行杂兵战的,都是一套打法,不得不避免枯燥。一代虽然换套组合玩法很新鲜,但是驾驭不了保证不了战斗力,当时又急着通关,只会在boss战改改打法。二代主要是懒得学新武器的六个取消点以及反应动作和特效的变动。
  • 红烧肉
    前面说过了,用抽卡来让不同的角色有不同的玩法,这个思路其实是可以的。
    其实也不是不能把“独特性”的要素做到异刃上去。

    问题在于抽出来的稀有度2的稀有异刃,实际上他们只有必杀技的动画不同。
    如果让稀有异刃的“武技”也不同。类似于稀有度3的固定异刃。
    这样游戏的玩法才有趣。

    老实说,别看抽这么多所谓的稀有异刃,其实也就是演示动画不一样而已。
    被动晶球盘不一样,大多只影响打出来的伤害。
    对于战术的变化不能说没有,比如也有打倒地啊,浮空增加伤害什么的。

    但是对于“手感”的战斗变化,几近于无。
    所有抽出来的斧,都是一套技能。所有抽出来的枪,都是一套技能。

    大多数抽卡异刃我根本就没用过。
    抽到了,看一眼晶球盘。“哦,是个渣渣,丢后备甩佣兵团”“哦,这个不错拿来用用。”

    尼亚变身之后本来都很困了,硬是去打怪玩了好一阵。
    为什么有兴奋感?
    因为武技不一样,战斗手感会变化,让人有新鲜感。
  • y
    yzxmly
    我总是会觉得属性和武技本来就是两套独立的系统。不提已经崩掉的平衡性,如果想要兼顾两者还是要有点选择的。我现在就是如果想要多挂球同时还能猛击的话无论如何都需要把八重切换成玛瑙,一是地属性二是浮空。不过感觉主要问题还是没怎么刷还不想用大众脸。。。

    以及融合连击是不是伤害也不差。。。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • m
    mlfans
    思路不太一样,我个人理解现在这样通用性是为了让玩家可以随意用自己喜欢的的角色,又不至于出现队伍构成问题。要知道有很多玩家不喜欢一两个角色就从头到尾不用的。
  • 桐道悠
    每个人用同种异刃的动作模组是不同的。比如rex用拳套,取消特效那招伤害很高,尼娅就完全打不出这种伤害。所以我觉得现在还是玩法开发不够的问题,每个角色武技模组决定了定位还是有点差别的,即便完全相同的异刃,打出来的效果也不一样
  • 砂小坂純
    目前整个战斗系统中,爆球的伤害过大确实是最大的败笔,理想中这个系统良好运作应该是前戏打掉50%HP,爆球打掉剩下50%~60%HP就差不多了,毕竟许多怪还有残血狂暴,残血加招这样的设计。
    可是实际上呢……不算用各种插件带来的叠加增益,就普普通通最低限度地爆5球看黄条动画,最保守地说已经能打差不多等级的精英怪200%~300%的总血量。
    也就是说这个战斗链条的最后一环爆球的存在意义就是为了嘲讽玩家前面做的一切都是无用功,哪怕你前面的伤害数字全是1,不要紧,爆球还是可以一刀秒怪。
    可能有些玩家会觉得这种屠龙宝刀一刀秒怪的感觉很爽,然而我只看出了傻。
  • w
    whzfjk
    这球又不是从天上掉下来的,也是要看玩家的战前准备和战中操作吧。
  • 砂小坂純
    那又回到第一楼的那个问题了,既然爆球=秒杀怪物几次。
    那么我前面这些操作,用谁?用什么招?甚至面对什么怪都没有什么大的区别。
    这个blade的特色是平砍高暴击高?那个blade的特色是技能模组好必杀强?
    对不起,在爆球面前,你们都和黑人没有区别。
  • f
    findpkq
    要挑战性可以单刷百级以上啊,几个视频看下来某些思路还挺清奇的,就是世界树水滴又显得bug了
  • 悄无声息
    是的,这一点是有区别的,彩歌大剑,男主和乌龟用就完全不同
  • w
    wsgxsm
    不不不,在爆球面前除了绿光其他BALDE给黑叔叔们提鞋都不配

    话说回来不好好准备下和用那几个BLADE后期起手直接3套出8球还真打不死那些木桩BOSS