(可能剧透)所以说,异度神剑2是不是典型的自嗨型战斗...
- 布布2号当你抽到想要的异刃,你还要花大量精力来解锁羁绊环。简直弱智
- sorayang如果这个游戏有暂停机制或者能很方便定制AI出招顺序,我不介意这么玩,现在这游戏速度那么快,你确定分这么多阶段合适么,如果每一个阶段都设计成必须针对打不然就扑街,那容错率太低。成就感也许爆棚,但太过小众了。
- sorayang我也很不理解为什么要设计抽卡绑定这种系统。
猜测一下也许策划者是想让每一个玩家有不同的队伍build,可以自己体验不同的战术。但现在的异刃并没有那么大的区分度,不存在像暗黑之类游戏换个角色,连地图机制都可以改变来为这个职业服务的情况,而且更不可思议的是太早就把所有稀有都宣传出去了,那好么,大量玩家都为了追求稀有,管他啥build,好看就行。 - Errey
现在就很MMO了吧,可以很浓重长时间的养成要素(对,就是那个洛奇),不会很考验大家操作,而且配合成功了成就感很好
XB2的底子做一个MMO,再做大型Raid,我觉得OK - lmclmc2其实我是觉得假如有也肯定是留给少数HC玩家的,但有和没有是不一样的
有的话可以在深度上吹一波,不然就像楼里说的,我就无脑挂球一波带走就是,不用考虑什么战略
剧情主线不需要有这种,给少数自虐的抖M留就可以了 - sorayang我也希望如果有隐藏boss这么设计就好了。
系统是挺好的,没有合适的敌人太遗憾。 - Meltina我又想了一下,其实造成这种观感最大的原因是别的rpg要考虑防御和回复,这里坦克和治疗由ai代办了,甚至不需要像ff12那样设定他们的行动。当难度比较低的时候,坦克和奶妈一直不会死,你就完全没事干了只用挂球,所以觉得在自high。如果遇到了那些需要走位躲的boss甚至队友的走位需要你来发命令控制的话就手忙脚乱了。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - lmclmc2其实也可以加入比如我只能封印一种问题,另一种就需要饰品/辅助核心来随机规避,因为随机规避堆不到100%,就总有翻车的情况.
因为我还没打高级(80+)精英,所以也不知道是不是真没有.即使没有,后续DLC想扩展,可能性也很多.
给抖M出难题,向来是简单的.尤其是这个系统本身可能性就很多的 - lmclmc2所以可能自己主玩奶体验会更好一些?
要考虑是连必杀还是回复,捡血瓶等等.复杂度就比无脑挂球,死了赖AI好一些? - 悄无声息你说的有道理。但是,我甚至都没法在打真的时候指挥ai收手而不断连,结果就看着他们傻兮兮的吃反击。
- 泽成明代挂球流只是最快最安全上999万伤害的打法,想要自虐就去试试禁用稀有异刃和产球者,图省事一招吃天下不是停止研究系统的理由。为了刷核心研究猛击类build后现在沉迷于搭配异刃早融合连击组合,融合连击控场和伤害都很高。
确实现在没boss扛得住半血爆八球的伤害,所以一招鲜的战术还能用。希望dlc能直接上150-200级的精英怪物,从10%、20%开始就不断给玩家制造麻烦。 - 恶意满满挂球时上异刃封锁或者吹飞封锁
- 恶意满满武技xjb按就好了 我就盯着异刃cd看的
- ikariam_hk感觉如果boss的debuff再频繁多样点估计就不会有这样的抱怨了?但事实是我能通关都已经挺吃力了。。。
- bronzitro到通关能组成一个套路已经很不容易了,对玩家成长限制的那么厉害,就不要想着让玩家还要组各种就属性有区别的套路了,没意思。本身游戏设计问题。稀有异刃多十倍,获得率提高十倍,再来谈这个比较好
- 鸟厨不说异刃连击特效羁绊环属性搭配这些比较深层次的东西 就算是低通走剧情也会针对下BOSS吧 打义经带抗锁定 打逗逼带雷抗 打白毛堆命中 打狗男女带抗挑衅 当然级别够高应该感觉不到这些东西
- 66367749
- mlfansR+B收刀
按下,队友收刀朝你靠拢
必杀连击槽还是保留一段时间的
你说的不能指挥队友收手是啥情况? - 悄无声息收刀了你连击没了啊。靠拢那个不怎么好使。
- 悄无声息收刀断连,靠拢那个不大好使啊。
- sorayang世界树打真灭的时候开场封印吹飞和不封印是两种不同的体验
应该说3连击挂属性球和上debuff的设计不错,但少了点,至少应该是24种debuff,作为一个单机游戏有简化还是合理的。
或者要么就设计成挂N个球按排列组合出debuff,打掉的话有伤害但debuff消失,反正怎么让人头疼怎么来好了。 - 悄无声息这游戏还有个问题就是。。。过场动画和实际战斗完全割裂。真在动画里狂屌霸酷拽,实际打起来。。。还不是站桩一刀一刀砍到时间放个不怎么显眼的技能,强度虽然高但动作和招式演出真的太普通,完全没得个BOSS的气势。
- sorayang技能的设定版本和演出版本的确割裂,但作为RPG游戏要求也不能过高吧?
像绿毛的使愿望具现化对上真的光速,怎么表达?哪怕做成纯动作游戏也表达不出来这个意境的。 - fantuanxiaoyi这类MMO游戏里只有FF14的战斗动作是有时狂霸酷炫的,老祖宗WOW和一票棒子MMO都是站桩的。
- sorayang喜欢本格动作游戏的人现在都在追求朴实了,你看MHW出来后猎人是怎么嘲讽掌机系列的就知道。
- thomaszyj在40级以下,也就是第五章,打41级精英怪苍天,4个球打不动半血,苍天血量估计有120万-130万
- liens绝了,自己给自己增加难度是大部分游戏都能实现的玩法,到这儿怎么就变成深度了?
xb2这系统深度就那样了,挂球破球现在这么imba凭什么玩家要去学其他给自己增加负担的套路?这游戏浪费玩家时间的设计还嫌不够多吗?那有本事下个补丁把挂球破球砍了再看看玩家群体的反应啊 - 蓝雉这类战斗系统只有巨大boss能满足这个需求
- lolozp有个疑问为什么打boss前要读取那么久
但是团灭了还要从地图点恢复走一段路 - zplbc光速可以用大量位移和极高的攻击欲望来解决,具现化还得再想想……增加各种技能连携的判定范围?
- sorayang增加连携便利程度我记得觉醒的绿毛已经有这个设定了,当时的过场大概是说觉醒后可以按照玩家的愿望随意选定异刃连携的顺序之类的,但我没注意到实际战斗中怎么使用。
- 陈玉礼绿毛的具现化体现在游戏里就是万能属性啊……
可以通过上下方向键任意切换当前必杀的属性,达成想要的联携路线 - sorayang后面的流程我打得太快了,能跑就跑,基本没有特别注意到这些细节。
- 蓝雉在你慢悠悠攒球的时候别人已经开始融合连击速刷掉落了
- liens融合连击哪儿有攒球无脑?一套班子打穿整个游戏
而且你也知道是刷了,可能不刷的玩家不配玩xb吧 - Errey
现在有伤害公式了吗
猛击伤害太诡异了,阿虎猛击才打摩托车20分之1甚至更少,男主鸟人猛击直接扣篮2分1,换成攻击型之后阿虎也高了很多,怀疑除了被动跟融合连击阶段,跟职位也有关系 - mcq_2巫师3的卡牌设计的那么好主线也没有强迫你去玩。完全不碰昆特也是能通关的。xb2主线非得跟异刃特技等级挂钩,而提升等级还要把游戏里大量无聊的收集刷刷刷系统玩一遍。做游戏能做出强迫症我看这是第一个。
- 蓝雉你攒球五分钟两三个史诗,别人一分钟就能两三个,MH你喜欢自防铳鹿角弹弓也不妨碍别人研究神岛定番猫火零针
- fantuanxiaoyi别的我不知道,花完全不升级不影响通关。
因为我就是通关了才弄的。 - 蓝雉场景技能不就是秘传技,不喜欢刷刷刷就直接丢远征呗
- 悄无声息对于非收集控玩家,或者对大数字没多少兴趣的玩家,xb2这系统真的很无聊。我现在感觉这游戏其实内容并不算很充实,完全手游思路,各种极其浪费玩家时间的设定:抽卡中奖率越抽越低,后期几十百八个不出是常事,还要忍着看动画,还没十连。羁绊环解锁慢的一b,八重切玛瑙之类的解锁神烦,谁tm记得那些精英和矿石在哪。就算是光,我群里好多人都是通关了光都没解锁完,女主角正常通关都不能解锁完这太过分了吧。
地图指引任务指引,各种无聊跑腿的支线任务我就不想说了。
很多玩家都是看演出不错,不玩完可惜了才继续打下去,通关就封盘了。还浪费时间在这游戏上?况且这战斗系统算特别有趣么?我还不如玩点别的。 - 有栖零兒非收集控那就用黑叔叔啊,抽什么,不收集为什么要抽?
至于解锁,有多少游戏直接通关就能让你拿到最强装备? - sorayang抽卡设计成猎人护士那种方式,在核心掉落瞬间属性就确定了,然后拾取就存档就好了,现在这种抽法是没法洗的,脑残得过分。
- 悄无声息不抽怎么构建队伍。多少人愿意用黑叔叔的,你就正常抽几个稀有来用,浪费的时间也不少了吧。
你拿一般游戏通关时间来比, 正常游戏体验这些内容要那么多时间?这游戏通关一次跟巫师3这种剧情密度极大的游戏做完支线通关血与酒都差不多了。你想想玩家通关一次80小时100多小时不等,有多少时间是浪费在这个傻逼系统 地图 支线任务上的。 - sorayang我是71小时几乎没做支线通关的,你可以去B站看视频剧情剪辑,10章基本每一章都有接近2小时的长度,还不包括其他的分支的剧情。
这不是RPG游戏正常长度么