(可能剧透)所以说,异度神剑2是不是典型的自嗨型战斗...
- 悄无声息目前游戏进度推进到第八章。稀有也凑得七七八八了。小怪基本用猛击流。
boss、稀有和越级打的怪基本就一个打法,光站场攒异刃连击——换人挂球——觉醒破球。整个战斗系统强调的不是针对怪物攻击方式、攻击范围来进行走位躲避或者用技能对抗,也不是针对怪物的弱点来进行打击。而是自顾自的打那一套连击。除了真要注意下及时收手,极少数怪的aoe可以躲掉外,几乎所有怪都可以重复这一套流程。
玩家的精力基本放在连击上面,以至于很多时候,这场战斗打完了,这怪有什么技能、技能什么效果、怎么针对这个技能进行躲避或者反击(其实也很难躲避因为这游戏的攻击范围判定实在非常的迷,怪攻击起手的时候你只要在范围内,它攻击准备时间再长你跑再远都会被打到)都不清楚或者说清不清楚都无所谓。不像是个rpg游戏,倒像个古怪的音乐游戏。对着画面上的取消提示和qte在那里无限自嗨,至于怪是谁那根本不重要。
可能有人说有的怪要用异刃连击封技能,但那也只是挂球附属品而已,稍微注意下就是了。
现在见怪都绕路走了,high来high就那么几个特写,烦。 - hyuy没打100级的精英不好说 必杀技特效和走位有没有用
刷过的来说说
反正有些怪特技蛮恶心的 近战要经常换位 - k.k现在下结论太早,等低等级杀世界boss和高难度dlc出来再看看吧
- zikimi只要能控,大伤害技能就没什么问题
一套AC技能打上去什么事都没有那种最可怕
- 765PRO战斗还是肥肠刺激的,主角输出太高容易ot,结果被一下秒,尼亚救人花了一个小队槽,起来以后t快死了,尼亚奶不过来结果就这样恶性循环
- k.k楼上可以试试雷克斯代两个闪避t的异刃,饰品带敏捷和吸血,配合光速连击只要不被秒不被控根本不会死
- 66367749其实RPG刷怪大多都有这种高伤一刀流,伤害没球那么猛但成型成本比挂球低非常多,这类技能反复用本身就很精污。
和WOW一样指向性技能躲不了,灭、齐格这类范围技能都是能躲的,不躲的是因为大部分的怪伤害根本没奶的快不注意走位也没事。
32级用近战打佣兵3级任务的太刀男(崩倒浮空,回避吹飞,移动击退+多段中等伤害,高伤范围反击,这技能组合和玄武的一个野外精英一样),被教做人根本不敢开CHAIN。 - haru橙子
所以按照楼主的标准,有什么JRPG不是自嗨型的战斗呢。想了想今年的JRPG,尼尔2只要插上几个关键的回血闪避芯片就能无脑输出,等级碾压了更是无所谓。P5只需要打出弱点,之后就永远都是我的回合我的回合。闪3,打崩之后减硬直战术一开也是无脑我的回合。DQ11,这个可能还好点,但是卡缪开分身,输出也是无脑爆炸。
本身游戏这种就是有了一套最优解之后大家都会以最优解来打,玩的爽就行了何必钻这个牛角尖 - bronzitro是不是自嗨看下大部分情况下要不要针对不同敌人做不同的应对就知道了,显然p5和dq11都属于要考虑下敌人类型才行动的
- konev的确……95%的情况下完全不需要考虑敌人技能和走位。不过既然都说了是自high……重点就是high啊233 光是二十多个blade和不同人组合的合体四级必杀,连锁终结,一个个看一遍都要好久了……kosmos的fullcombo强无敌!看着高兴
- ねこみみみすず到通关为止和LZ感想一样,希望后面那些高过100级的能有点新花样
- ckl80难度低的原因,就像pm一周目有时懒得换宠就直接逆克制怼一样
- 蓝雉都已经有跨50级过130和同级单刷大猩猩了
- 66367749130级就是个木桩
- sorayangFF12里95%的杂兵战斗结束我也不知道对方有些什么技能,我甚至都不需要按几下手柄,哦对了好像FF12里怪物放技能的时候会跳个标题提示的?BOSS战倒是有很强的机制,摸透了也一样的针对。
这是jrpg
巫师3就更是了,无脑滚,翻,喷火,over。连永恒之柱这种也是,你忙自己放技能都忙不过来,第一遍游戏第一次交手就想着针对敌人的弱点?
这是crpg
要说在战斗过程中不完美策划就卡关的,只能是SRPG或者rouglike,RPG的杂兵战是给人练经验的,说穿了让你熟悉套路方便在有特定机制的boss战中有余力思考应对,不要想着把每场杂兵战打得跟格斗游戏似的啊。 - 松川奈々为什么总有人想把这游戏当怪物猎人来玩呢
- 虚无连斩1代无限倒转流,x的大剑鬼步流。大家只是选方便的打法进行游戏罢了,我记得日站有x邪道玩法,挂dot让妹子爆dot的玩法,但是要刷一堆票和插件
- defer指令式rpg就是这个样子的,从dq1到ff12皆如此,不会因为不能暂停就把这个当动作式了吧。
本质上还是两排小人回合对砍,这种模式下对方要砍你,你除了硬吃还有什么别的选项?
你要的魂味不在这里。 - 远野真实我想又是按照jrpg的惯例来说,要挖掘系统乐趣攻防策略,请低通
。
- fromyzz楼主说的没有错,这系统除了挂球基本没有策略的要求,和敌人互动太少,全程都是在和qte战斗
- Anonymous_Userslg不算指令式吗……
- zikimi佣兵村2升3那个大哥,我等级没碾压时控他完全控不住,他吹飞击倒浮空猛击一连套打我跟玩一样,住个旅馆升个级就可以随意击倒他了,等级没碾压时我控他控不住,他控我随便控,这还怎么低通啊
- normalli即使是动作游戏往往也会有一招鲜的情况,rpg游戏基本都这样吧,这游戏两点我觉得sb的不行,一个是抽卡,一个是战斗演出,一堆人砍空气的感觉
- 蓝雉我主角换太刀用无敌斩跟朱雀的无敌斩来躲技能的
- zikimi主角不被秒其实无所谓,主要就是尼娅倒地奶不上就完蛋了
- 陈玉礼这sb的抽卡系统是我通关即封盘的最大原因
- 悄无声息都抄了抽卡,十连和跳过没抄。。每次都要看前半动画浪费一堆时间。
- 悄无声息关键这游戏没得选择啊。哪有什么流,不都是挂球破球。其他并没有任何打出高伤害的办法。
- 东亚重工喷的不是无脑输出,而是喷让玩家把主要精力放在节奏按键上的攻击机制吧。按节奏按键增加异刃技蓄能,这一套在其他rpg里不是没有,但没有全员都要节奏按键的吧,很多游戏只把这个机制做成某个角色的特色而已。高桥以为玩rpg的宅男都是hc音游玩家吗?
另外,在地图上直接开打的游戏多了去了,像xeno2这种攻击范围的逻辑与视觉大大脱离的几乎没有,看到主角一刀砍在空气上然后相隔好几个身位的怪开始冒数值,刚开始玩的人对此估计没有不叹为观止的吧。连1995年的CT都能轻松解决的问题,都快20年了,高桥对这种逻辑视觉统一的调整却无能为力。 - 时之洋笛我觉得比我玩一代的体验要好多了。。。
一代我手控治疗(因为wow玩的治疗所以特别喜欢控治疗),后来想想,全程其实都很无聊,留着几个加血技能,看谁没血了加上就完了。。。再加上这游戏支线随便做做等级比地图高n多级,导致主线一点难度都没有,精英基本上都是同级甚至低好几级同样没啥难度,当然你说跨级打精英确实挺有意思的,但是一般人还是不咋作这个死。。。。
二代的十二种武器每一个的取消点都不一样,换一个就要熟悉一下,再加上,如果控治疗,那么治疗技能如何加到连招里,还是攒在手里又是一个决策,我觉得蛮有意思的,已经打到第七章,最多挂过5个球,平时会换着人来玩,我觉得并不单调~ - 东亚重工一个游戏非要高难度下才能玩出乐趣,不排除一部分玩家和你一样有这种兴趣爱好,但这制作人肯定脑子有问题。
- lingtian2876你确定你在使用最优解来达到最速杀敌的时候还想要来个打弱点见招拆招?如果你这种玩法玩腻了你可以试试其它的,xb2也不是不能打弱点属性,只不过收益没有那么高,战斗时间也会拖长。至于你说的走位躲避反击让我怀疑你说的真のrpg是不是在说arpg
- haru橙子
这代QTE哪有什么节奏,全按B而且判定范围那么大,难按的无非就是几个打捞点的复杂点罢了。再说了别光看挂球打啊,挂球一般都是打boss或者精英怪的,小怪基本都是一套崩转浮砸就带走了。就像我上面回复的,无非就是大家都去选择最优解去玩游戏罢了,玩进去的话这游戏里面各种搭配有很多可以琢磨的地方,没有你想象的那么枯燥啊。
至于下面这个,我承认你说的这个情况确实存在,但是这个问题还是回到了游戏发售前都在讨论的打击感的问题了,我只能说关注点不一样了。 - 东亚重工我说的是武技按节奏取消自动攻击(出现个蓝光圈)来增加异刃技的蓄能。
- 悄无声息RPG(包括走格子类)的aoe基本都有明显的范围提示或者延迟时间,可以通过走位或者提前上免伤技能来规避,ARPG的攻击判定和肉眼所见相符。xb2两头不搭,看上去是arpg吧完全空气判定,实际上是RPG吧玩家又没办法在短时间内搞清楚怪物的攻击范围。
另外最优解什么的,这游戏挂球破球不叫最优解叫唯一解,后期的血牛怪武技和异刃连击打上去简直挠痒痒,只有破球挂球才有威力。当然了,你愿意磨十多分钟,不挂球破球也行啊。 - haru橙子
那你觉得这个取消的手感,跟打ARPG的翻滚或者闪避的实质有什么不同么
- lingtian2876最优解是这是最好最快的办法,唯一解是这是唯一能解决的办法,你说这到底是最优还是唯一?rpg的aoe基本上有范围和时间延迟?我怎么记得是致命大招aoe才有这种提示,而不是随便什么aoe都有提示。
- 东亚重工频率不一样,前者时时刻刻都要求玩家关注节奏,后者只有在需要躲闪时才关注节奏,ARPG不会把敌方角色设置为规律性地攻击,敌方攻击节奏肯定是非线性的,否则就是打桩机,是机关,如果所有敌人都这样,那就不是ARPG,而是早年FC上的ACT了。
所以驱动也不一样,前者是强迫玩家时时刻刻去关注节奏,这就是音游机制,而后者则是偶尔为之的bouns机制,一个带来痛苦,一个带来快乐。至于痛苦是否能带来快乐,这因人而异。 - mamene前面低通有意思,第五章一开始就领取了雇佣队的5级别(满级)任务(为了刷七冰的羁绊任务的附属品),结果第一个五十几级的大叔,被我刚刚40级的单杀了,但后面的五人战,无论怎么研究地形都打不过,于是就放弃了,直接用佣兵队拿的经验值升级,然后才顺利通过,从此从地形杀流转到猛击流了,之后也从没完没了的刷佣兵任务中解放出来了。。。
- 悄无声息所以我开头就说了,小怪就猛击流。当然不猛击也行小怪血不多。至于稀有和越级怪,你不愿意磨到天荒地老,挂球破球就是唯一解啊。
- 虚无连斩已经有人在研究无限倒转流了,只是和x的dot流一样没卵用,挂球就和大剑鬼步一样简单暴力。bdff的无印版不也是海贼+剑圣 4发倍倍击,4x9999伤害,别的没啥用一样
rpg找到一个简单暴力万能的玩法套路就简单了 - haru橙子然而实际上你根本不需要关注节奏啊,取消只是扩大收益,就算不取消你也不会受到惩罚,何况比起音游的节奏控制来说,XB2的取消判定简直大了不知道多少,而且完全可以靠视觉来判断什么时候输入下一个技能或者必杀。
游戏的机制只是在鼓励你进行取消攻击,然而实际上你不取消也没什么特别的影响,何况很多时候需要放弃取消来打出别的配合,所以并没有强迫你进行取消啊,如果说你玩游戏必须要打出最优解否则就心里过不去的话,那我承认可能是这个游戏在强迫你吧。另外音游机制带来痛苦这个我也不知道怎么说好了,大概因为你不喜欢音游吧。 - lingtian2876攻击取消就是取消后摇,是靠目押而且并没有多严格的判定,很多游戏也有类似的,怎么到了xb2里就是按节奏取消了,难道这游戏音乐游戏要素这么多?我们再把偶像大师节奏大师这些真音游拿出来对比一下?
- mcq_2打起来不用太考虑怪的特性,无脑挂球破球就完了。是不是这个意思。遗憾的是挂球破球其实有一套标准流程最优解。游戏设计了一堆异刃跟花哨的打法,其实用来用去还是一个套路一个打法是不是
- 蓝雉无能为力个鬼啊,机制都不一样的设计你怎么拿来比较?没玩过wow还是怎么的?
- 鸟耶稣取消还有节奏的吗,不是看到数字飘出来了就摁技能吗