【Persona2·汉化】《ペルソナ2·罪&罰》汉化翻译人手募集

  • r
    rinaba
    好多也是不对的,看不到仅字吗,又没针对别的事,到底是谁在抬杠
    事实上搞游戏的除了电子小说以外就不可能没有数值策划,就说说这个,有什么可激动
  • 瓦拉几亚之夜
    @rinaba

    不是胡扯,chunsoft有的,不过确实凤毛麟角

    ----发送自Sony Ericsson LT26w,Android 4.1.2
  • r
    rinaba
    唉 怎么不胡扯了,那句话意思是说很多公司没有数值策划,我就是说不是这么回事,基本都有数值策划,没有的才是异例
    chunsoft肯定凤毛麟角啦,本职就是avg嘛,avg和gal厂就不要拿来说啦,和正常游戏又不一样。act,slg,rpg等等,没有数值根本无法做,而且这是看制作人员名单就可以知道的事啊
  • a
    aa465834287
    各位看不懂日文的玩家,我是你爹
  • M
    Meltina
    不介意流失
    说是小圈子圆梦也无妨
    芒基金完全不在意这些

    因为原版做得不好
    所以不会有原版

    这次的工作
    汉化只是一半
    另一半就是为了改版
    所以不可能有原版汉化

    已经不期望你能理解了

    反正不会有
    想要就自己汉化
    已经说得很清楚了
  • m
    monkeyking
    没有数值策划指的是不像欧美那样在编程之外专门有个数值策划职位,而是由编程的人顺手就一起做了,所以大量游戏的数值设计都非常粗糙
    而在线游戏因为数值平衡直接关系到收益,所以再按单机游戏的路子就行不通了
    这话出处是和那个策划所在游戏公司有商务来往的日本人说的,我不知道准确不准确但我相信业内日本人的了解应该不会太差。
    这个不是重点,你要我提供证据我也不可能再去拜托人家拐弯抹角找日本人,反正如果你在游戏公司工作的话找个日本公司问问就行了。
  • m
    monkeyking
    “分成两个版本有什么不好呢”自己想想
    还是不明白的话我也懒得解释了

    “直接说圆梦给小圈子里的人怀旧什么的”恰恰因为我面对的不是小圈子里的人怀旧才会做改良,
    真正小圈子的是以为汉化版就是用来重温一遍当年日文版回忆的人
    还是不明白的话我也懒得解释了
  • m
    monkeyking
    这个不清楚得看过了再说
    不过FOOL本来就是个可有可无的锦上添花的要素,就跟网游里的稀有掉落一样
    这类不影响直接通关的要素貌似也不用动太多吧


    --------------
    改良的目的是为了更好的体验游戏,
    连在线游戏都知道根据客户的抱怨比如“背包容量太小了”“行走速度太慢了”“新手村任务太难”来及时作出调整,真奇怪这有什么难理解的

    今天的很多玩家去玩老游戏都知道适当开一下金手指(比如修改钱)来减少无谓的重复作业的时间了,
    而这种适量的金手指起到的就是优化用户体验的效果,尤其是对于剧情派游戏来说,你打十个怪物升1级,和打一百个怪物升1级,在剧情角度没有任何区别,反而是后者会导致你练级上花费时间过多早就忘了前面故事在说啥了
    有适当用过金手指的人肯定知道我说的是什么意思,真正用金手指魔改的一塌糊涂的人反而多半是爽两关就没兴趣了。
  • 青行灯
    psp删减太多了这个是知道的。
  • 青行灯
    我说的那个还是个动作游戏来着而且是给国外做代工。
    当然不能说是啥游戏。
  • e
    evilevil
    蹩脚广东话、蹩脚台湾腔、自High英语、成语掉书袋、大和鬼佬,staff乱入、各种时代梗…
  • a
    alecwong
    这楼里反对修改数值的,想必都是原版玩的滚瓜烂熟的吧,既然如此,为什么还要对现在这个“魔改+汉化”的版本这么口诛笔伐呢?直接去重温原版就好了啊。还上升到一帮人帮MK圆梦这个高度了,真服了,再说了,就算是这样又怎样?项目在进行,就说明团队的人是支持这种做法的,支持MK的,团队的人心甘情愿,旁人为何还替他们操碎了心?

    爱玩玩不玩滚这句话着实难听,不过却是话糙理不糙。没人乞求你们支持,至少,作为一个没玩过这作,或者准确地说是玩过E文版然后浅尝辄止的玩家来说,我不会计较魔改与否——免费的糖放在那里,说明了可能不好吃,我自愿选择尝试,那好不好吃我都没资格抱怨放糖的人。而且像我这样的人显然不在少数。
  • 和谐世界
    那就注明一句组内自娱版请预先接受就好

    说清楚了就理解了,光看标题以为是标准汉化
  • 和谐世界
    我知道意思是希望改良版能让人上手容易点别被逼走啊

    那就是说根本不想让拿汉化版回忆当年日版的人重温了吗

    所以说就是不想这个版本成为一些人拿去重温回忆吗……
  • p
    phlyingpig
    简直莫名其妙,什么叫标准汉化?要“标准”请找官方要中文版别跟私人事情在这闹腾。哪家民间汉化不是自娱?感情某些商业论坛标榜一下自己的汉化还真当汉化是什么高尚事业了。说白了就是自嗨外加侵权行为,我代表个人希望别人不要往汉化脸上随便乱抹黑读作贴金谢谢。有的人不知道自己在干什么事脑子发热不代表全世界人都这样

    玩过日版的人重温需要汉化?我自己如果想重温P2绝对不会打原版,押着我打也不打,太TM烦了。猴王如果闲得没事干出一个数值修改非汉化版也许会考虑一下?
    其他人爱自虐可以去玩日文原版没人拦着,再说都看得懂原版了再看变味的中文版是什么play真心搞不懂。
  • M
    Meltina
    真是莫名其妙,不注明难道还伤害了你
  • 和谐世界
    因为现在一般汉化都是只翻译没有涉及改动阿,我的意思就是直接注明了

    要说难听了其实就是爱玩玩不喜欢玩点叉嘛

    那也没注明又说什么不能理解的,那肯定引发一些争论呗。

    有啥抹黑的,让正确注明是抹黑了?
  • 青行灯
    爱看看,不看滚

    ----发送自samsung GT-N7102,Android 4.1.1
  • M
    Meltina
    有些人是不是搞错什么了,我这个贴只是在招募人手
  • 8
    89clock
    这个是招人贴不是汉化发布贴。别人还在解释为什么只做改版不做原版,你就开始说人家没注明什么的,是不是太急于下手了??
  • M
    Meltina
    我前几页就说得很清楚了,这里不争论这个,理由已经说得很清楚了,而且方针也不会改变的,这是很久之前就决定的东西。不是不让你说,而是已经说过太多次了,所以就不再想说了。真的,不喜欢就不要玩,这事就结了。我很多年前就跟忙基金说过,在我玩过原版前,哪怕改一个数字的游戏我都不会玩的。所以这个汉化版我也不会玩。就结了。就这样,别打扰他们了。
  • m
    monkeyking
    重温回忆请玩日文原版




    很多人都没有意识到一个事实----------很多老玩家重温老游戏的目的其实不是为了玩游戏,而是为了缅怀当年的自己
    当这个目的达成以后游戏就已经不重要了

    这就是为什么很多老游戏的汉化版出来以后,老玩家的反应大都是:游戏下下来,打开看看“哦哦,果然和当年一样,真是太让人感慨了!”“当年接触这个游戏时候我还在读初中呢,那会儿陪我一起玩的哥们今天也当爸爸了”沉浸在回忆的感伤里,然后---------心满意足地关掉游戏。
    回忆这个东西说白了并不只是游戏本身,而是包含了“当年的自己”这个条件,今天的你去玩一个游戏的感受不可能和学生时代的你一样,玩汉化版的感受也不可能和当年靠半猜半蒙去玩日文版一样---------------所以甚至会出现玩了玩汉化版以后,发现当年想象中十分美好的剧情原来也不过如此的失落现象。为什么?因为你就不是当年那个你了。
  • h
    hamartia
    你当然不会妥协的,这个我一开始就知道。可能在你看来那些话有试图劝说的意思,不过那只是随便聊聊。

    汉化黑客时我就说过,As you wish。但这次我感觉你投下的感情本钱很大,出于个人立场对收获了果实却只能被少数人认可的事实感到有些可惜。
  • m
    monkeyking
    顺便一提,这个才是真正玩过原版的人会有的感想。
    因为真正玩过原版的人会深有体会我为什么要做改良。
  • h
    hamartia
    那个啊,无所谓了,不想继续延伸话题了。要说的都在127楼,表过态以后就到这里吧。
  • 青行灯
    就如同后来看字幕动画和玩中文P4G时候确认了足立真的不是什么落魄精英而特么是个纯正傻逼屌丝一样的心情……
  • 青行灯
    到底哪边才是少数人?
    玩过原版游戏的才是少数人。
  • 青行灯
    PSP版那个遇敌率高得不能好好走路的感觉。
  • l
    livelive
    回想起来,原版的物理技很弱,战车系基本鸡肋…
  • w
    wakiz
    多数公司真没有这个岗位,欧美那儿也一样,数值策划这个职位甚至没有受到广泛认可的英文翻译。
    不是说没有人负责数值,只是说不算一个独立的岗位,看看 STAFF 名单怎么写的就知道。
  • r
    rinaba
    ……没在游戏行业干过能不开口乱说么,普通策划都是被统归在Planner一行,但项目组里面分的详细的跟什么一样。真是服了张口就来,还欧美那也一样呢。游戏能是只有制作人就开始开发了么,哪怕去买本最初级的游戏开发的书也该知道这种话多可笑,相对不独立如果是站在团队合作的意思上是对的,下端的策划都要每个互相协作去开发项目,可是项目组里每个人什么岗位都会分的很清楚(越小的公司才会越让你一人什么都干),这个跟没有的意思可差太远了。
  • w
    wakiz
    无意义的争论,已编辑。
    祝猴王招到适合的人手。
  • r
    rinaba
    您别多说了,您就说您在游戏公司干过吗?知道策划一般都干些啥事吗?
  • w
    wakiz
    无意义的争论,已编辑。
    祝猴王招到适合的人手。
  • r
    rinaba
    独立游戏要另外说,但游戏行业整体是个什么样子,项目组该是什么样子干过的人都清楚,除非极小规模团队和情况不允许或老板糊涂,否则策划各分工都是很明确的,当然可以兼任,但越大的项目分工越明确。这帖子一看懂的人自然也就懂,就到这里吧。感谢你的理解。
  • m
    monkeyking
    我是做美工的不是做数值策划,所以这个话题并不想插嘴,但这个无关跑题能不能到此为止呢?S1做游戏开发的多了去了,我也是问的游戏策划,而且更重要的是日本的单机游戏开发跟国内和欧美的网游手游开发肯定不是一回事,何况这里说的是十五年前的老游戏,我这个不做策划的人都能一眼看出来好多数值设计很奇怪,几乎没有规律可言。
  • m
    monkeyking
    这个挺难的…其实2CH也有版块专门讨论游戏MOD,一些早年的老游戏也有玩家自制的MOD版,但是在日本提供游戏本体下载是违法的,只提供补丁的话固然可以但很多玩家不会自制游戏镜像
    而且想想看多少人会信任来自网上的来历不明的补丁呢
  • r
    rinaba
    拜托,这个事情也是上面某楼追着我说我才回的,他虽然编辑了但你看不出一开始这个话题早就结束了么,他专门翻出来回。

    既然你也想结束这个话题那么不要回我不就最简单了么。我上面都说感谢您的理解了。
    p2的数值只能说是没做好,但不能说是没有,否则最简单的升级都会乱套。至于为什么没做好,只有当时制作人员知道了。
  • 青行灯
    他们那边有PSP版新发售的玩,随时能买到的,一点都不老。
  • 青行灯
    岗位并不一定分得清,但工作内容是肯定会分清的。
    有时候一个岗位的人负责几份不同工作,
    有时候一份工作要几个岗位的人一起做着,有必要的话甚至会跨部门抽调。
    请问一下您哪个公司的,不方便讲现在的,要么讲讲已离职的公司也行。。。。
  • 青行灯
    好吧。
  • 雷温
    因为已经玩过了,所以支持有改变的版本,重温剧情太适合了,能不过度修改的情况下,能节省时间太好了。

    不过也许还是有人第一次玩,想玩原版设定的,不懂出双版本的可能性如何。
  • 真田宗信
    p2居然也快出来了
  • 出言不迅
    重复了,编辑掉
  • 出言不迅
    最近又把psp翻出来玩,还是很期待p2的汉化的
  • G
    Geminize
    靠,还以为要出了

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • a
    alecwong
    白高兴了。。。。。谁知道现在进度大概怎样啊,这应该也是有生之年系列了