为什么有人会为这个吵

  • f
    focus
    耐玩性是因人而异的,在日本把oni玩上百遍的人多得很
  • s
    snoopys
    JA2的超饭就在这里

    不过这个可以另外开贴讨论
  • K
    KillingAngel
    同意,这里也有一个超饭
  • 人比芙蓉
    但是变化性就太少了
    上百遍几乎没什么变化
  • K
    KillingAngel
    上百遍手感也就相同了,AD&D里光队伍的job和race的不同组合就N种,再加上allignment和处事方法的不同以及剧情的庞大,根本就不能相比
  • f
    focus
    变化性和耐玩是两回事.耐玩不一定要靠变化.PE1的系统就是最耐玩的之一,没有变化,单纯的无限成长.
  • K
    KillingAngel
    那样的耐玩性只能说是该玩家有超人的忍耐力,或者铁杆而已
  • 人比芙蓉
    耐玩不一定代表有变化 而变化可以提高耐玩性

    另 个人认为无限的成长也应该算是变化 例如VP
  • s
    snoopys
    拿RPG的多样性对比动作游戏,这个讨论又要偏了……

    只要自己能打出感觉,LU游戏也可以CU来打,反过来也是
    像从前说的,有人不知道FF哪里好玩,但是还在继续打,那才算是LU吧(当然也不排除很多打不出感觉,但喜欢跟风的人间存在)
  • f
    focus
    是不能相比呀,但不能说谁优谁劣
  • s
    snoopys
    说起来,耐玩这个东西,有点因人而已的
    那个FF9的跳绳都很耐玩-_-
  • K
    KillingAngel
    确实,动作游戏的第一性应该是“流畅和爽快”,而不是多样性
  • 人比芙蓉
    说白了就是 可以自己找乐子
    (咳,想到了K.D)
  • K
    KillingAngel
    不过用bt的隐藏要素来增加所谓耐玩性的游戏也不在少数,最明显的就是grandia 1里面菲娜的那个“时之殿”,要不是因为我是完美主义者早就扔到一边去了
  • m
    murder
    太无聊了
    爱玩什么玩什么去
  • s
    snoopys
    我相信喜欢研究俄罗斯方块玛丽医生的CU也有
    跟风说XX好的LU更多
  • c
    crono
    还有恐怖的避雷游戏,水球游戏,跑鸟游戏
  • f
    focus
    完美主义者千万别玩SO3
  • 人比芙蓉
    老实说
    这几个游戏都无聊透顶 要不是事关终极武器 打死我都不玩
    个人认为这是FFX的败笔
  • K
    KillingAngel
    那起码可以玩玩啊,那个“时之殿”要水lv99风lv99,水还好办了,大不了万年泡毒池,那个风lv99可让我受了大罪了,全体万年加速,都有找外挂的心了 --#
  • f
    focus
    Tetris是世界上最耐玩的游戏,简单的规则,毫无变化
  • s
    snoopys
    踢飞楼上,规则简单,但是变化繁多
  • K
    KillingAngel
    但是别忘了,各种方块的组合方式是千变万化的,10000个人有10000个样子,所以说tetris在某种意义上是变化最多的游戏
  • f
    focus
    避雷,骑鸟,抓蝴蝶都是一次过,毫无感觉.水球不玩,要打太多场
  • f
    focus
    我说的是前面讨论的什么种族啊,魔法种类啊,分枝选择啊那种变化没有.像你这样说,任何游戏都有无限的变化.1000000人打oni有1000000个状态,没有任何两个是完全一样的
  • s
    snoopys
    抬杠……
  • f
    focus
    俺从不抬杠.Tetris中你想把方块往哪里插和oni中往哪里走位本质上完全一样,先消哪块和先杀哪个敌人也是一样的.如果前者可以称做变化,后者也可以.
  • 人比芙蓉
    彻底无语
    此帖可以沉默了
  • L
    LLT
    FFX有一半多的销量是在美国和欧洲,
    估计不久后的FFX-2也少不了多少.
    连那些AD@D的本土人士都没有看不起日式RPG,
    楼主反而说什么美式RPG怎么怎么超越了LJ的日式RPG.
    实在是......
  • S
    SOD
    开始有些无聊,不过中间老大们的独特见解实在是让人佩服。百年不遇的精华贴。如果s1都是这样理智客观的讨论贴就好了。不过中间老有个fanboy愣冲大头,捣乱,实在是扫兴!扫兴!!
    精华贴,另存了
  • c
    crono
    哦,fanboy是谁,是我吗?
  • F
    Feeya
    赞同大叔,如果交流的后果是抹杀个性的话,那么不交流也算了。

    对于“互动性更是游戏的根本属性”这句更有疑问。这么说来BBS比游戏更像游戏了。
  • S
    SOD
    我晕,都已经沉默了,你还要挑事?心胸不要那么狭隘。有精力多找点论据,多研究怎么说话,难怪开始一堆人群殴你。
    ps.期待你的下个讨论贴。(先研究怎么说话先)
  • m
    monkeyking
    踢w

    哈BT的比喻

    作为一个游戏来看待场合,RPG的确系统是最重要的

    而不仅仅是作为一个游戏,而是当作影视文学那样的创作物来看待场合,剧情就最重要了。能让你放下手柄以后还记住的东西肯定不是系统。
  • c
    crono
    ^_^,小弟初来咋到,犯点错误难免,以后注意说话的方式,也尽量进行一些有意义的讨论。
  • m
    monkeyking
    end
  • d
    deathgustav1900
    汗……怎么还在……
    个人意见,都重要,ROLE PLAYING GAME,ROLE如果推高一点说是剧情的代言,那么PLAYING就应该侧重于系统方面。
    RPG并不是单纯的两者无限提高,而是在稳步提高中讲究两者的融合,有时候谈到某剧情,会很自然的涉及到其系统,这大约才应该是RPG制造所不断追求的。
    的确,能将名作剧情烂熟于胸的人和能将系统玩弄股掌之间的人都是值得注意和称道的,但RPG作为一种大众化了的游戏形式,必然是需要降低一点点姿态的,一味的把RPG当成艺术来追求些什么,非但偏离了商业的本愿,也会失去很多观众,这从长远来讲对RPG的发展并无什么好处。
  • m
    monkeyking
    所以才分为两种来看待啊
    商品是游戏的基本属性,而其中能够有资质被视为艺术品来看待的游戏毕竟不多
  • K
    KillingAngel
    无互动性只有剧情的东西叫电影,系统超级烂剧情一流的游戏与系统深度好剧情垃圾的游戏我宁愿选择后者
  • m
    monkeyking
    电子小说也是游戏的一个种类吧

    当然,如果按按按钮翻页也叫互动性的话


    应该说,互动性强也好弱也好,并不是衡量游戏是否优秀的唯一标准
  • L
    LALA
    游戏当真是艺术品吗。。。。。。。。。。。。?

    就RPG来说,作为一个需要人参与的“游戏”,系统无疑是第一位的(不是最重要的意思,而是第一优先考虑要素的意思),剧情是为了加深游戏在人心中的印象和影响力。优秀的系统可以推广开来,一用再用,但是剧情却不可以复制,就经济学的观点来说,剧情是不可再生的资源,而系统是可再生资源,可再生资源对经济发展的贡献更大,但是不可再生资源却珍贵的多。

    所以像XG那样拥有神奇剧情的RPG是可遇不可求,我们能记得的,更多的是RPG优秀的剧情带来的震撼;相比来说,系统给人的影响是潜移默化的,能够达成这样“习惯性的影响”就是一种系统最大的成功。
  • m
    monkeyking
    你觉得值得你用上“神奇”二字时候,自然就当真是艺术品了。
  • d
    deathgustav1900
    因人而异了~
    美式GAME相对日式GAME的所谓博大精深实际上只是开放自由,这是他们的特点,而谈不上优势或者高层次(各人理解有偏差)
    日式GAME没能不断出现那么超强的系统是有其深刻原因的。
    这就要扯到他们的传统观念和民族根性了,也正是这方面的原因总是让剧情显得更加细腻和突出(所谓的感受)。
  • K
    KillingAngel
    电子小说完全不应该在游戏的范围内,属于休闲读物,当然互动性不是唯一标准,我的意思是互动性是游戏区别于其他多媒体作品的根本标准
  • c
    crono
    发现讨论有点跑题

    一个话题是游戏因该有无互动性
    另一个是剧情和系统

    其实互动性和剧情不矛盾,有些游戏在游戏流程和剧情上都有互动性,比如大家知道的皇骑2
    而对于游戏来说系统必然是互动的,有不互动的游戏系统吗?

    现在的日式游戏的欠缺之处在于,轻视剧情的互动,但是系统还是互动的(因为是游戏不得不互动),而且系统上的互动也比剧情上的互动成本要的一些。

    很多人注意现在rpg游戏的系统,本身就是说还是在意互动的性,但是这样的游戏比较少,制作上也比较花钱,所以对于剧情互动有过体会的人不多。
    剧情的深度当然是要有的,而且这对于rpg来说非常重要,但实际上与互动性并不矛盾
  • m
    monkeyking
    问题是《恐怖惊魂夜》就是作为游戏而不是作为电子读物来发售的,你去给中村抗议说分类错误了吧-_,-+
  • L
    LALA
    不太赞成电影无互动的说法

    何谓“互动”?
    我并不认为只有完全动手了才叫互动,只要能让人全心投入去理解和分析,去参与其中就可以叫互动,其实电影也是有互动的,最典型的就是侦探电影,或者用连载中的漫画来打比方更恰当,当一个迷题出现,而答案还没到公布的时候时,如果你有兴趣,其中的迷题就可以去思考,这个和众多游戏中的解迷并没有本质上的不同。

    互动是有很多形式的,大脑的,身体的,精神的,只要能吸引人主动的参与其中,而不是被动的被对方牵着走,就可以算互动的形式。
  • d
    darkbaby
    谁有PS版《巫术VII-加迪亚宝珠》的攻略,与PC版似乎差异太大...
  • K
    KillingAngel
    欧美游戏恰恰在剧情和系统上的互动性都是十分高的,绝大多数游戏都没有强制性的主线,充分鼓励游戏者的创新思维(当然基本的规则还是要有的),这也是欧美的教育思想。
  • L
    LALA
    我并有说游戏中没有艺术品

    只是对将所有游戏都看作一种艺术品或者用艺术品的要求来看待游戏这样的思想有所质疑而已~~~~~~~