为什么有人会为这个吵

  • s
    snoopys
    辐射不是
  • c
    crono
    的确是这样,所以期待有新意的作品出现,交流和融合也是发展的契机。
  • K
    KillingAngel
    辐射是类似sir tech的ja类型的游戏
  • c
    crono
    狮心王也不是
  • s
    snoopys
    讨论的不是战斗系统
    RPG的含义还是在剧情的发展上吧
  • 人比芙蓉
    RPG还是需要系统的
    如果含义只是在剧情上的话 那还不如去玩电子小说来的好
  • f
    focus
    笑死人了,你有为你首贴的最后一段话道歉?在哪里?只看到你因为面子硬撑,煮熟的鸭子嘴硬而已.
  • c
    crono
    其实确切的说,ADND就是系统,他说和ADND相区别的东西也该指系统。
    如果说文化背景,因该说是那个具体的战役背景
    剧情的话该指某个具体作品
  • s
    snoopys
    对于已经形成规模的用户群
    两面都讨好的代价往往是两面都不讨好
    我只希望各自能在自己的风格上更进一步
  • K
    KillingAngel
    剧情我认为最终还只是第二性,电影的剧情才是第一性,和游戏的决定性区别就在于互动性,当然有分支的剧情是有互动性的,但是玩家接触游戏最直接的方面还就是系统,确实当前的厂商为了吸引玩家眼球而开发出各种各样的花哨的系统,其中不乏鸡肋甚至糟粕,这才导致了rpg的发展方向无奈地向剧情转移。
  • s
    snoopys
    只所以RPG还需要剧情,就是因为它和电影,电视,小说还是完全不同的
  • R
    ROTO
    辐射和狮心王用的是special系统
  • 恶魔衰哥
    不得不又想起异度,
    差点玩出抑郁症来。。。。。。
    系统那叫一个莫名其妙
  • K
    KillingAngel
    AD&D首先是一种文化(奇幻文学),由于人们的热爱,推出了规则和游戏,而游戏又促进了文化和普及和升华
  • c
    crono
    哼,和你争论非常无聊
    本来这篇帖子针对性并不强,但是对你有明显的针对性,所以你一直在把我的意思引申引申,无限扩大,这种伎俩我是不屑用的,你很多指责也是强加于人,当然,我在BBS上吵不过你的,最多闭嘴。
    既然你什么话都说得出来,和你争论显然无意义,至少有些话我是说不出的。
  • 人比芙蓉

    好像最先出的还是游戏吧
    其后才有的小说
  • c
    crono
    这个有点反了,先有规则,战役背景,然后才有人去创作。
    所以ADND成为文化是之后的事
  • s
    snoopys
    最先有的是TRPG,桌面游戏
  • 人比芙蓉
    但是我们玩的是RPG
    最重要的还是G 没有系统游戏是不能成功的
  • R
    ROTO
    猴子看到这段话一定会很兴奋,今天又有热闹看了……
    另外,我支持你~~~~~
  • K
    KillingAngel
    肤浅的系统确实是一眼可以看透的,这也就是lu游戏的之所以lu的原因,但是系统深刻(不等于晦涩)的游戏很多,比如放浪和北欧,这些游戏的系统同样是要深入游戏才能领会的,另一方面,剧情肤浅的游戏也不是没有。
  • K
    KillingAngel
    错,奇幻文学在最先,比如1932年的《蛮王柯南》和《指环王》,之后在1960年才出现第一个tsr游戏
  • f
    focus
    为什么你老是转移话题啊?我就问你的道歉在哪里?你不是口口声声说道歉了么?
  • c
    crono
    奇幻文学的确在先,但ADND奇幻文学在后
  • 人比芙蓉
    那个严格来说 和AD&D还是有很大区别的
    个人认为最标准的AD&D小说应该是R.A.萨尔瓦多的\"被遗忘国度\"系列
  • c
    crono
    其实FR也不是R.A.萨尔瓦多一个人的,本来就是一个自由创作的题材
  • s
    snoopys
    呵呵,你觉的北欧的系统很深刻么?
    恰恰相反,我觉得北欧的系统,做的就是太简单了点

    系统没有肤浅和深刻的区别
    好的系统只有几个标准
    易上手,或者通过一定时间研究能够方便上手(巫术大恶,摆弄N久还是觉得很可恶)
    系统能够给予玩家一定的想象空间(比如辐射的对话自由选择,还有很多游戏里有的道具组合)
    还有就是能够让玩家发挥自己的特色来进行游戏(这点和上面其实差不多,我觉得FF8战斗系统最后就很失败,FF10最后也是,因为全队伍最强,基本有个定式,反观灵魂黑客,或者是黑岛系列的话,没有什么固定的规则,只要你对系统足够了解,很容易配出N种超强模式)
  • K
    KillingAngel
    不能割裂来看,龙枪的出现其实很晚,在很大程度上受之前的《沙拉娜之剑》和《时空裂隙战》等的影响
  • s
    snoopys
    还在追打啊……都快仆街了啊
  • K
    KillingAngel
    wizardry我很容易就上手了,AD&D系列因为有统一规则,因此可以触类旁通,所需要了解的就是每个游戏特有的细节而已,北欧应该符合1、3条件
  • 人比芙蓉
    偶只是说典型而已
  • 人比芙蓉
    系统不一定只有战斗系统啊
    像博得系列那样为了完成一个任务的可以采用的多种方法 自由度和想象力的发挥也是很重要的
  • s
    snoopys
    巫术和现在的ADND游戏,还是有很大差别的
    体现在很多不近人情的地方

    北欧,战斗系统过于简化
    前半段打的很起劲的,到了中期就开始腻味了
  • c
    crono
    既然有人要求我道歉,我原先的言语的确有过激的地方
    所以还是因该这么做

    在这里,向我言语中得罪的TV 玩家道歉,其实我本身也是TV 玩家。我所希望的东西和大家或许是相同的,只是表达的方式过于偏激,这与我个人对于情绪的控制和个人修养有关。对广大玩家多有冒犯,在此,再一次表示歉意。

    》focus,你对于中国TV game的贡献我表示钦佩。
    我对你的反感是出于私人恩怨,在大体上还是尊敬你的,但是不是崇拜你。
    如果大家都站在公平的立场上,还是因该对我对你的过激言语表示歉意。
  • K
    KillingAngel
    bg这样的游戏已经应该进入经典殿堂了,鬼武者和bg2同样是4cd,差别怎么就那么大,这大概就是lu和cu的区别吧
  • c
    crono
    其实博得的战斗系统也是给了很大的自由度和想象的空间的。
  • s
    snoopys
    其实,FOCUS是异域的饭……
  • K
    KillingAngel
    wizardry确实有个性的地方(比如那个魔法出力选择),不过其大体类型与MM系列应该相仿

    北欧的乐趣我想大概就是“连携”二字吧

    p.s. 水狗的wizardry VIII打得怎么样了,我卡住了
  • s
    snoopys
    不要那移植版的大小来说明问题-_-
    而且CG很占容量的,BG有多少CG啊……
  • 人比芙蓉
    鬼舞者都拿去秀偶像效应了
    日式RPG一大特点 剧情 画面 音乐 宣传一顺照顾下来 然后才是系统和可玩性
  • s
    snoopys
    巫术我基本不打了,太花时间
    实际上这几年RPG能打通的没几个
    时间是问题,兴趣也是另一个问题
  • 人比芙蓉
    我就是说博得的自由度和想象空间大啊
  • s
    snoopys
    北欧的可控因素太少,所以连携的发动和创造都很简单的

    这点上支持星海和TOE这样真?动作战斗
  • s
    snoopys
    动作捕捉的效果,有很多也是BG做不到的啊
    不过我也不喜欢鬼物者,单纯的不喜欢而已,呵呵
  • 人比芙蓉
    我倒觉得北欧比星海玩起来感觉好
    北欧有容易上手的优势
  • s
    snoopys
    对啊,就是因为太简单,上手容易,到中后期就觉得有点腻

    不过TOE,TOD的话,上手也不会太难吧
  • K
    KillingAngel
    还有让我郁闷的是,怎么都喜欢fallout而不喜欢JA2?后者绝对不比前者差啊
  • 人比芙蓉
    但是北欧到中后期有逐渐学习的技能和新加入的同伴
    这样就不是那么容易腻了