现在的回合制小队跑团RPG算不算SRPG的变相复苏?

  • s
    svmkty
    看到nga这个关于RPG回合制帖子讨论的挺激烈的,想到现在不少回合制团队RPG战斗体系玩起来不就和战棋差不多、难道今后RPG的发展方向就是操作单人或双人的就是ARPG,多人就是SRPG?(宝可梦这类可能是少数例外)
    https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25151201&_ff=414
  • L
    Lunamos
    我还是挺喜欢RTwP的。不过现在做一些成本比较高的游戏是一定要考虑上主机问题的,战棋对主机和手柄操作比较友好。

    其实可以考虑一个折中,就是同步回合制。
  • k
    konev
    分类不能分那么具体了,技术进步手段多样,实现起玩法来会越来越融合……走格子以后可能会成为那些RPG里附带的复古模式
  • 齐柏林轰炸机
    里面的评论看得头疼
  • j
    johnwick
    RTwP要是都能做成762 High Calibre, x-com apocalypse那样我就能接受,你一DND规则改什么RTwP。
  • t
    thest
    回答LZ的问题,游戏快了刺激肾上腺素,玩家觉得更爽游戏会卖的更好,倾向于加快游戏速度和节奏这事也不是一天两天了,你看看万智牌那个可以手动跑到对方场子里去直接抽人脸的粪游
    传统回合制是有传统回合制的魅力,比起倒数惩罚来我就喜欢可以慢慢思考的游戏,这部分人群至少在你我老死之前都不会被迭代掉,市场也还是有的,醍醐味,醍醐味
    至于控制人数方面反而没有什么必然性,处理方法多的很比如八方旅人,而且如果前提是基于RPG来设计的话可控制角色数量(一般来说)并不是越多越好,更多的是开发成本的问题吧

    (不懂就问:RTwP的wP是什么的缩写?)
  • 酷乐
    with Pause
  • i
    ikanaide
    CRPG 里是不是没有同步回合制的作品?我只玩过三国志9和14这样的同步回合制……
  • j
    jf8350143
    RTwP = real time with pause,就是即时制带暂停,博得1和博得2应该是这个类型最著名的作品。
  • d
    dumplingpro
    桌面跑团--早期CRPG--现代回合制RPG,是有明显独立发展脉络的。
    走格子的回合制RPG倒不如说复古,但远远不算大众化。
  • 湖底的酒桶
    永恒之柱1和2这么玩下来,我真的是切实的感受到即时制暂停这套真的不能有太复杂的系统。。。追求策略复杂性的话,还不如直接回合制

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