对我这种喜欢回合制RPG的可能算是个不好的消息

  • a
    aaa123

    {:7_513:}讲到回合制RPG大作我的记忆里反正只有仙剑跟轩辕剑了,但是

    我看到了一段关于姚仙的采访

    之前有媒体曾经在报道中提到,姚仙会一直坚持“仙剑”回合制战斗的特色,而关于这个问题,姚仙告诉我们这是一次由于过度解读他的发言而造成的误会。他说他当时是在一次采访中说会坚持“‘仙剑’的特色”,根本没有提及回合制三个字,但当时有一个编辑解读后自行添加了“回合制”三个字进去,之后就传成了“姚壮宪说要让仙剑系列坚持回合制”,造成这种误解真是很无奈。

    姚仙说:“我说的是坚持‘仙剑’的特色,而‘仙剑’的特色是把人性、感情、剧情体验放在第一位,战斗系统并不是仙剑最大的特色,我们的战斗其实一直都在改变,坚持回合制只是一次过度解读我所说的话而造成的结果。”

    “之前曾经有次采访中您说目前国产单机游戏处于青铜时代,那么现在您认为这块市场有进步么?”

    “呃……这是我几年前说的?我有点记不清了,前年?还是大前年?我是说过国产单机游戏处于青铜时代,现在来看可能进入铁器时代了吧,至少我希望从‘仙6’开始能够进入。‘仙6’相比前几代会有一次很大的革新,但是不可能一下就达到国外顶尖的那种水准,我们没有自大到可以那样自吹自擂。但是我们会争取每代都有创新,每一代都有突破。”

    8神经趁势问道:“那听您的意思是‘仙6’的战斗系统这是要大改了?”(套话这么明显,你是怎么理解出来的……)

    姚仙:“这次的战斗系统的确会有一次变革,虽然不是像国外顶级作品那样的战斗系统,但是我们会让玩家有一种意料之外,但又在情理之中的感觉。”

    {:7_513:}看起来仙6要小改仙7仙8的能不能是回合制很危险了

    {:7_504:}看来以后要靠RM的游戏过日子了

    这里是全文还有点其他消息http://weibo.com/p/1001603751519387276605

  • 幽暗之零

    如果不能改变世界,那……{:7_503:}

  • 无颜者

    {:7_503:}快点说出来吧!!!

  • s
    ssd3210

    就算不是回合制只要有暂停功能广大手残联盟会员还是会考虑一下的www

  • 幽暗之零

    快点打十几二十盘街霸什么的练一练手速吧!{:7_503:}

  • 奥比希金

    就成为世界的神!!!

    对吧~

    在下玩过仙剑一,感觉。。。(好吧,在下是今年玩的。。。)

  • 幽暗之零

    ……嗯!没错!!!{:7_495:}

  • 奥比希金

    。。。。。。在下真是万万没想到啊{:10_632:}

    PS:在下蛮喜欢回合制RPG呢。。。不过要是变成第三人称游戏不知道好不好了呢

  • 幽暗之零

    是吗{:7_503:}

    我可不喜欢达到顶峰所以勉勉强强能就可以了~{:7_483:}

  • 蒼藍の聖歌

    我觉得要变成即时战斗了………………仙剑无双什么的………………{:7_503:}

  • G
    GODsama

    如果不能改变世界,那就成长到能改变世界吧。

  • Z
    Zing

    说实话,像仙剑这样以中世纪肥皂剧为题材的游戏,到底有什么必要去提高游戏性?{:7_510:}

  • a
    aaa123

    {:5_202:}古剑二一个转型失败的例子,问路篇一个点错天赋的例子我是不希望往哪个方向上走了,系统太多到时候也玩不过来,而且中世纪什么的不都是说外国的么....

  • h
    hangedrama

    尝试下新玩法也不一定差咯

  • Z
    Zing

    {:7_509:}哦,这只是以前看的某老外吐槽仙剑系列的讲法,印象深刻,所以借用。

    仙剑这游戏这么多作下来仍有那么多死忠,就足以说明人家对这款系列的游戏性要求不高了。在咱看来,虽然前次被骂得惨,不过真要作点改变,与其花精力在战斗系统上,不如在剧情上多做文章。

    要还是这么个剧情+野外迷宫的玩法,战斗的回合制改即时制也没多大意义啊。能难想会有多少玩家愿意在有仙剑特色的反人类迷宫里打奇奇怪怪的小怪,这对游戏体验没什么帮助。

    估计最多也就是改作半回合制。LZ淡定~~

  • 永夜之祭奠

    回合制真的退出舞台的话会有一点寂寞吧{:10_637:}

  • 酱油无视掉

    居然是大软……真没想到

  • 昔日晨光

    我去 难道真要变成动作类?

    最喜欢的还是那种回合制的啊 实在不行半回合制都行啊。。。

  • 赤色苍穹

    {:10_637:}我比较喜欢曹操传和三国志11那种非即时的

  • s
    swsuowei

    8神经,大软做的采访么

  • 1
    18ninesun

    感觉回合制的好处就是节奏慢,可以边玩游戏,边做其他事情

  • s
    sorvice

    回合制RPG战斗系统是最简单的,同时也是最泛滥的,革新也好,不仅是游戏有改变,游戏界也会注入新活力,支持一个

  • g
    gududed

    不是很喜欢回合制,你打一下我打一下觉得无聊,还是喜欢自己操作的游戏

  • X
    XerxesBreak

    {:7_519:}其实仙剑要是做成黑魂这种样子咱也觉得没问题。

  • p
    periphery

    真的很希望 仙劍 跟 軒轅系列 可以回歸以前的2D畫面~傳統的RPG戰鬥

  • 键灬盘

    感觉回合制对战 好老。。。。。

    希望仙6能改3D的。。。。。

  • n
    no7line

    其实我玩到现在都是只看剧情的,因为游戏方式什么的.......................我已经不奢求了{:7_500:}

  • 2
    2877557

    仙剑每一代都这样感觉特别没意思。剧情也是看腻了,。。

  • 8
    842586982

    {:5_202:}

    换一种游戏模式不也挺好么其实

  • z
    z1490962178

    比起RPG我更喜欢动作游戏

  • j
    jianghaojjy

    有些人就是不懂,游戏性不是你是即时制还是实时战斗就能改变的。比如老牌回合梦幻西游。至今仍是国内最火的游戏之一。

  • t
    tieyuantao

    请参考古剑二,虽然古剑二的即时制很垃圾,但这是潮流啊,回合制快落伍了

  • m
    misszero

    我倒觉得RPG的战斗方式只要有趣,什么方式都可以

  • w
    worisini01

    {:9_592:}回合制游戏毕竟有它的缺陷的啦,不管回合制也有其特有的优点,那个小RPG神马的好多都是回合制呢

  • 誓约之吻

    ……各种意义上有点期待呢

  • 1
    10067

    我挺喜欢回合制的游戏的,可以中途去干别的

  • 粗眉毛

    真是的,回合制也不是蛮不错的吗?即时战斗什么的手残最讨厌了

  • w
    wfzdm

    实时制吗,不过我挺喜欢的,最好是做成arpg那样的

  • 9
    9714422156

    即時戰鬥其實我不怎麼擅長的説

    我還是看劇情好了

    {:7_500:}

  • s
    sorvice

    不是落伍,而是玩烂了,想换口味了。

  • G
    G-robot

    毕竟回合制太耗时了,的确不太适合现在的快节奏生活

  • s
    sorvice

    人类的生活方式在变,但是我觉得某些东西不能变,比如信仰,比如操守,比如传统....所以回合制不大适合现在的节奏,其意义在于现代人心中过于浮躁,不能细细品味和仔细考虑。

  • j
    jianghaojjy

    传奇也就是火了一年多就被击沉了,确实那年代比较出挑的网游比较少,梦幻西游可是10多年屹立不倒,不是一码事

  • 名濑夭歌

    轨迹系列欢迎你{:7_518:}

  • a
    a88331131

    改成仙剑无双666666666

    李逍遥 飞剑在空中开无双啊?

  • s
    spotless9c

    就玩过仙剑一,游戏本身感觉更重要些,走故事情节的话,游戏反倒越简单越好~

  • s
    sake1993

    仙剑的制作团队跟不上节奏了,我还是觉得仙1是永远的经典啊,哪部都赶不上,虽然有点马赛克游戏的感觉,但是童年的回忆啊。当时的感动啊,还有灵儿妹妹那入浴的XXOO啊,逍遥哥哥的XXOO啊{:7_509:}

  • z
    zhw

    我不认为一个做惯了回合制的公司会在act上有很深的造诣

  • s
    sxk1989

    回合制有什么不好··

    现在回合制的单机已经没多少了·