所有游戏都是回合制的吗?

  • m
    magpte
    有制作游戏的人告诉我,游戏代码决定了所有游戏是回合制,自己文科生,有什么突破口能让我接受这个观点吗?

    ----发送自Nokia Nokia_XL_4G,Android 4.3
  • m
    museqsou
    动画其实是一张张画组成的
  • m
    magpte
    那么如何联系上呢?

    ----发送自Nokia Nokia_XL_4G,Android 4.3
  • d
    deathomega
    MH系列就有人说是回合制。
    你和人说话也是回合制
  • 夜宵
    从数据层上来讲就是回合制

    表面是即时制的游戏细分起来实际上还是在按一个顺序轮流计算你和对手的操作,手速的区别在数据层上的表现就是手速高就相当于跳过的回合少,手速低就相当于跳过的回合多
  • 恋妖壶
    喷了,这种人你理他干嘛?游戏界所谓的回合制有它具体的细节意义,抬杠宏观化这个概念有什么意思?显示自己知道的多?

    你可以回它那每个游戏类型都是RPG,因为都是扮演一个Role
  • m
    magpte
    @kfc汉堡
    我只想当一个安静的不美男子

    ----发送自Nokia Nokia_XL_4G,Android 4.3
  • m
    magpte
    @夜宵
    那么其实现实生活都是回合制咯

    ----发送自Nokia Nokia_XL_4G,Android 4.3
  • m
    magpte
    @恋妖壶
    对啊

    ----发送自Nokia Nokia_XL_4G,Android 4.3
  • e
    ermne
    这个制作人是做手游的吧
  • m
    magpte
    @ermne
    怎讲,其实或者制作人不太对,是码农

    ----发送自Nokia Nokia_XL_4G,Android 4.3
  • x
    xmiangui
    四维时空可以量子化 -> 现实世界是回合制的 -> 游戏当然只可能是回合制的
  • m
    magpte
    @xmiangui
    那么就是都rpg了

    ----发送自Nokia Nokia_XL_4G,Android 4.3
  • 猫坤
    动作或者格斗游戏类游戏也是一秒60个回合的游戏,不过你不能慢慢想对策,你一想就说不定就没了二三四十个回合了

    回合制游戏你可以慢慢想,即使是FF的ATB模式

    你叫你的朋友脑里面可以一秒处理60个不同事件了再来谈这个问题

    这种类似好友间扯谈的问题为什么要特意上论坛发帖……
  • x
    xmiangui
    我估计他的意思是:因为计算机用分时实现多个任务同时执行,所以从这个角度看程序都是回合制。

    分时就是把运行时间分为多个很短的时间段,轮流地为每一个任务运行一定的时间,如此循环。给人的感觉上多个任务同时执行,实际上仍然是轮流执行。

    不过现在单核心、单CPU的电脑已经比较少了吧,如果给不同核心同时做,虽然有资源共享、等待的问题,但可以看作同时执行。
  • m
    magpte
    @猫坤
    对不起我认真了

    ----发送自Nokia Nokia_XL_4G,Android 4.3
  • 肚肚魔
    经典力学的东西非要从量子维度说这全是错的,何必呢?
  • 中已矣
    人生就是回合制啊
  • p
    pf67
    回合制低端,即时高端,大概你朋友遇到这种人太多了吧
  • m
    magpte
    这个就不是了,大家都是博德之门那边坐过来的
  • m
    magpte
    这的确很难说~
  • 一些有点萌
    我来认真回主楼:
    承认自己笨就可以了。
  • e
    eva02eva02
    时间是可以无限分割的,所以当然是回合制

    ----发送自samsung GT-N7100,Android 4.1.1
  • w
    wzh5555
    我觉得目前可以这么说
    “回合”和“即时”的区分还是建立在玩家的(正常游戏速度下的)主观感受上的
  • 灵魂收割机
    回合什么意思嘛,不就是看着对面的动作采取反应嘛。那所有事情都是回合制。
  • S
    Siegfried82
    出手的时候就判定对方是否中,伤害多少,是否暴击,那就是回合制
  • y
    ylgtx
    时间是量子化的
  • o
    oyss1225
    多核处理器当然可以做到同事处理不同的事件啊.

    就算码农也得懂多核多线程并发吧
  • n
    naclken
    楼主,那人对贪吃蛇怎么看?
    密室逃脱之红色房间呢?
    ever17又如何?
  • c
    charlygaol
    不先战10页什么是回合制吗
  • ホ-リ-小狮
    其实这个世界上所有人都是在等死,你们谁能反驳我?
  • 红左手
    如果时间确实是量子化的,那么就连现实生活都是回合制,游戏自然不能免俗啦

    ----发送自Sony C6902,Android 4.4.4
  • s
    shadowing
    每秒六十个回合的回合制
  • p
    pilipala
    宇宙就是回合制
    普朗克时间
  • 查理·布朗
    直接回他两个字“呵呵”,接受个JB哦!
  • e
    endrollex
    那什么叫即时,人又不是程序,程序可以把数据看作回合,但人要比反映有操作快慢差别,除非设定3分钟一回合,否则没有区分回合的边界
  • k
    kissingrose
    我说句外行话啊:这个码农如果一直这样看待问题,这辈子也别想当上制作人.
  • m
    mbt2000
    现实世界一回合=一普朗克时间这样?
  • i
    itbwtw
    我觉得这个问题并不是单纯的抬杠,或是什么所谓的哲学问题,这说的是很有道理的。

    这里可能强调的是做游戏的方法,你如果学会了回合制游戏的设计模式,也就能做出即时的游戏,只不过即时游戏里的“回合”非常短罢了。
    具体点说,回合制游戏的输入是阻塞的(这是一个编程上的术语),即系统在得到输入前会等待响应直到输入,类似scanf
    即时游戏使用非阻塞的输入,也就是不会一直等待你的输入,如果你没输入,就返回NULL之类的值,类似fcntl , ioctl
    他强调一切都是回合,关键就是强调回合制的非回合制在编程上本质是相同的。

    单纯作为玩家可能认为这个问题毫无意义,
    因为这两种游戏的游戏体验完全不同。
    但对于开发者来讲,开发的体验可能很类似。
    大家看问题的角度不同,还是保持虚心学习的心态比较好,盲目否定会失去打开新世界大门的机会。
  • a
    adrftgyh
    你想多了,那位估计是被各种回合制游戏黑恶心到了,走到另一个极端罢了~~~
  • b
    bentusi
    现实中的光也具有波粒二象性,时空本身就不是连续的
    (我在说啥...)
  • C
    Cygnus
    不是所有处理都能并行化的
  • a
    aaray
    我理解的回合制游戏是指参与方轮流行动,行动者做出行动之前,其他人必须一直等着。
    下棋,打牌就是回合制的。而拳击不是。
    你见过两个人下棋一方因为手快直接把对方将吃了的么
  • b
    belatedeffort
    楼主你可以问你认识的那位码农芝诺阿喀琉斯悖论怎么解决(阿喀琉斯与乌龟赛跑)。他的回答基本可以看作是答案。