所有的回合制范畴的rpg是不是都该加个这个选项?
- hyeva002众所周知,技能的威力和它的动画时间有那么一些不可分割的关系,于是在面对hp暴多的敌人的时候,绝大多数时间就杀在一遍遍的重复放招上了。所以加个“技能动画不显示”之类的选项很合理吧。
- 57913我很好奇....
哪个S.RPG
在不修改的情况下..
能一遍又一遍的放大招..... - mcfly机战
- 57913楼上!
机战多数都有关闭战斗画面吧! - 卡奥斯·克斯拉这都是α以后的事情了
- 纯战士人家节奏本来就快的游戏加这选项干什么?这个只实用于那些节奏慢的游戏。但是人家本来就是故意这样来装B的,怎么会给你加选项……
- fenrir\"绝大多数时间就杀在一遍遍的重复放招\"
这事情我只在以前玩MD的那啥帝国王朝亚瑟传说时干过,没办法,除了主角以外其他人没更好的攻击手段
之后玩过的所有RPG倒没感觉有这问题,肯定有简捷有效的办法干掉BOSS,而时间长的大招留着作为结束动作来那么一两次就可以了 - 57913α以后的事????
我怎么记得α之前..就可以直接关掉战斗动画...然后在大地图上直接互减数字了???? - 断空光牙剑的确是α以后的事
F完结篇还必须一遍一遍的看动画 - 北野天翼FF10就不错,里面的召唤兽是很厉害的大招吧,其中就有一个过场动画 是长还是短的选项。
很人性化 - tasukualpha都是哪年的事了.把之前的机战弄出来做反例有意义么
- jsyyyz
alpha 以前也得看是哪个平台上的
GB的第二次G那样的战斗画面速度还是很快的 - Refrain顺便问下有史以来最长的不可操作纯观赏大招时间有多久?
- yongzhe灵帝的大招?
- lxzworry想到魔界战记 去掉动画练级会快一点
- yongzhe你在开玩笑么,动画可以关的
- 莫良23眼镜厂能制作游戏王的战斗动画就好了
- 右手+a片=FF8第一次使用的伊甸?
- SAIHIKARUFF9的方舟?
- 酒多是我爹alpha3蟑螂的无限光1分半,其中1分钟是各种光圈来回转
- 酒多是我爹没伊甸长
- 圣菲德
alpha以前的原来已经是老皇历了……
- fftttttttt放浪太应该了,魔法动画太影响流畅度了
- TerryLiu差不多,TV电子游戏产业多久历史,一个人能拿电子游戏当主要娱乐手段的日子又有多久,8、9年够长了。
- winterfallFF7呢,召唤兽时间长,绝招时间也长
- AD我觉得最近的persona就处理得很好,可以SKIP掉战斗演出并加速战斗,加上有重复上回操作的选项,节奏很爽快又不会有操作疲劳感
- chri口袋妖怪也可以关
- MVnetVn魔界战记也可以关啊
- 酒多是我爹口袋妖怪不关会死人的,故意做成这么慢纯粹拖时间
- 孙X异域镇魂曲
一个9级魔法
半分钟的播片CG
然后出来个抵抗 - lionhearteden虽然长,不过它的召唤时间是可以用来按boost的吧
ff9开不开召唤动画会影响攻击力 - 银狼FF7的圓桌騎士?
- saverok9级都不长
最长的是梅卡努斯巨炮,而且是抵抗最多的 - Evanjjy女神2的决之技能按圆圈按掉就很好。。。不用一遍遍看
- zero3rd8代的召唤兽动画的时候还是有操作的,影响攻击力
- 薪野想起FF8伊甸,1分多钟的动画,一遍又一遍的看,一遍又一遍的按方块键
- 水泽摩央喂喂 你们忘了这也是一种战术么
FF9我就是ARK+全动画来拖时间 全员加上自动回血的能力 动画结束后全员满HP 很BT的招数啊 - chri还好
另外白金就算不关节奏也快了很多
无论哪作我流程就从来不关的~~
只有在打四天王刷等级的时候才关