生化4真的是款很神秘的游戏···
- 415452356
- 景田翼1、2就玩了1遍
我是生化3最多,每个周末下午就花40分通一遍
然后为了生化4买了ps2,各种版本的盗版碟现在都能找出来n张
生5初体验是和朋友分屏玩的,后来又自己单独玩过一两遍
生6花了整整一周玩完,做寒假作业一样,每天规定自己玩完一个角色就停
ada线整片吐槽算是终于把疲劳感给暴露干净了
上次psn打折又把456合集买了 - 无限弹手炮05年发售的游戏你是怎么穿越到前一年通的?
- coobirufasBIO4的**才叫霰弹,打人身上都是吹飞效果
后面几代BIO打起来就像再打铁块 - 旺角卡门Ns版快点出,等着打第七遍
- P-link鬼武者
- 悲叹的夜想曲妈耶,我也是。123都是通关一遍就完了,以后再没打过。567白金了就封盘,再也没打过。唯独4代是能一遍又一遍的玩
- 灰色的狐狸相比生化4我倒是经常没事就把vanquish拿出来速通一下
大概两,三个小时就完事了
逼真街机
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4-play - mychoxa9我也是困难难度通了好多遍,因为当时给自己定了个目标是把钱刷满,所以什么鸡蛋大鱼小鱼都没放过。
- 任天鼠我差不多50遍有的,玩不腻
- 朝日Asahi
- mcq_2记错了。
- 阿卵真是牛逼6那个一有风吹草动立马摄像机给你拗过去的强制视角太吃屎了。
- LLendless
- oahcihs
- 415452356
- 齋藤飛鸟4和5放一起的话,5除了画面好点,其他都是一坨屎,特别那个2p,蠢到无力吐槽,强行逼人联机。
- hamartia对于生6的体验,我说一个很多人可能没注意的细节
生6联网时给自己作的TAG,游戏里就这个TAG有五花八门的完成条件,比如LEON篇三次不用火箭弹打掉最后出现的西蒙斯。
但如果2P双打,则只计算1P的操作结果,2P的击杀或特操等总累积不计算进数据库的成绩内,形同空气。而所有TAG条件都需要爆刷,这让2P的参与在同乐以外其实没什么功利性的补足。 - 我不是曾小贤不知道有没有详细的对生化4的分析文章,我至今都不明白这游戏为什么这么好玩。
- hunkd4操纵1小时,看片半小时的6就算了吧。
- 点男生化4首创是越肩视角瞄准,tps之前一大堆
- 古代人皮克
- 萨尔达又是安利mark brown的机会
- 希梦说4不如0 1重制 2还挺能理解的,但你说不如6
哥们儿我想了想是这样的,恐怖游戏不适合你,虽然生化4已经没什么恐怖可言了
我来黑生化4(其实也谈不上黑),生化4是非常优秀的AVG,但已经并不是合格的恐怖AVG了,这个我相信三上心里还是清楚的,去网上搜下被砍掉的3.5版就知道怎么回事,我个人觉得3.5版不继续做下去并不是网上说的技术力原因,大概是三上自己觉得恐怖游戏在当时没什么市场
当然要做到恐怖的同时游戏节奏又很爽快其实是很困难的,爽快跟恐怖本身就存在矛盾,只能从中做调节,我觉得这两者调节最好的游戏依然是三上的《恶灵附身》,欢迎各位踊跃尝试 - kangkangsama冲着克里斯最后被水晶骷髅追着爬坑那段qte我能黑bio6一辈子。
本来克里斯篇就又臭又长整篇还都是肌肉大汉(隔壁不是两个阿姨围着转+裸体女怪兽就是狗粮外加福利) - 寿由香里
- 415452356
- 一个过路的生6的视角导致空间感和人物动作都很别扭。
视角紧贴着角色,角色的动作也是以此为基准来设计,显得很局促、好像被关在狭窄的储物柜一样,换个弹生怕胳膊肘碰到柜子内壁,一些运镜不给力使得动作没有力度感;
而且比起前作高度写实化,导致一些动作与判定十分滑稽,比如挨打后向后踉跄几步往地上一躺,生6的游戏节奏比前作快了怎么这个地方又比前作拖沓这么多?而且我在地上躺着敌人就在一边看?
遗憾的是生2重制版也有这个毛病。 - 血染东方一片红受创硬直和击退效果的问题~
这点**最过分 - 血染东方一片红你没有ngc只有ps2吧?
- kos_mos生化4 GC版是2005年1月11日(美版)/27日(日版)发售的。
- paladin7生化四为数不多几个可以一口气通三遍的游戏
六代剧情简直暴走的没法看
c病毒的变异体型能把所有死了的生物和物理学家气活了
— from samsung SM-G9300, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.1.2 - 景田翼问就是一切都是为了王阿姨爬管道而设计了
就这点,制作组我吹爆 - smdzh2
- Jobtown第一次玩生化4还是小学的时候在wii上玩的,记得一周目完全没看攻略断断续续打了小半年,后来熟练了越打越快,前前后后可能打了5、6周目。
倒是PS4重制的时候又玩了一下,反而感觉玩不下去了……(5、6代更本就没想打二周目,启示录一代还在3ds上多刷了会儿,二代通完剧情感觉好累就放着了)
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - yibo你们说的我都想玩了,卡婊赶紧给ns炒一份
- 莉莉橙5踹门时候镜头剧烈的抖动让我晕了好几次,只能放弃
- vincentyun4确实很神,不过玩过6之后就回不去了,堂堂总统保镖+特工+浣熊市幸存者+高薪男,居然举着刀子或者手铳就不能移动,说得过去吗?
别说了我要去看碍事梨的小裤裤了 - cristoforo恶灵附身真的非常合我胃口,算得上是继承了生化4的内核并在其基础上再优化的作品.不得不说三上在关卡设计和游戏节奏上的功力还是很高的,小弟搞的恶灵2我玩了一遍味同嚼蜡
- eshin
- nilrenNGC美版bio4打了二三十遍
PS2出来后结合修改器又打了十几遍
然后的版本基本是只买不玩了,听见存档的BGM就想吐了
加上佣兵的时间,这么投入的游戏真心不会再有了 - MOOMBA很久很久以前 在A站看了一个魔改的生化四视频
up主打了一个很魔性的蓝蓝路mod 然后全程视频台词捏他各种梗
从此每次玩四代都会自动脑补代入 - 血狂毘沙门生化4优点我说几个
一是虽然是线性流程 但是有折返 折返后到了新地方 玩起来感觉又不那么线性
二还是虽然是线性流程 但有很多战斗区域是开放的大场景 玩起来比小窄道推进有意思
三是解密虽然跟系列前作比弱化了 但是场景机关和战斗结合的比较好
四敌人掉落有一定随机性 所以反复玩的话体验会不一样
五就算我主观喜好吧 背包系统 我真的很喜欢这代的背包 那种为了多捡盒子弹捣腾半天的感觉 - 张路玩的不多,但从PS2到PC到PS4也就玩通了4遍,每次都一气呵成爽的不行
- 一个过路的生化汗八噶
- seekskywang妈耶,终于找到病友了,每年都得重温一次,每次玩都觉得乐趣无穷,而且同楼上某位坛友,我也特比喜欢这代的背包系统,捣鼓起来很带感
- flyfish我也喜欢捣鼓箱子
- 断翼生化4 恶灵1 就连砍箱子和收刮道具都很有快感
谁知交给小弟制作的恶灵2,什么都变得慢条斯理 - Swanfal