生化4真的是款很神秘的游戏···

  • 盖·福克斯
    我现在其它游戏玩腻了或者游戏荒了,就会想再打一遍生化4···
    明明绝大部分游戏只打一遍的···
    你问我为什么要打第二遍,我自己都说不清楚。
    也许这就是生化4的独特魅力吧。
    大家也会有这样忍不住反复通关的游戏吗?
  • 费老师
    自己生个女儿吧
  • 喇叭
    到不了LZ的沉迷度,但是懂那个感觉

    玩得不多,以仅有的几个体验,我觉得三上对游戏全体流程的把控力确实很高超
  • q
    qappip
    生化4我打了至少有七八遍,历代我最喜欢四代。

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  • 伊克路西安
    游戏荒我会去看动画 动画荒我会去看漫画 漫画看不进去了我会去玩游戏
  • f
    fune
    一个游戏完成度高了就是这样的

    乐趣就是这么一环扣一环

    完全不需要什么复杂剧情,拟真画面,时髦要素

    游戏性为王
  • 武神吕布
    我是喜欢经常玩ada篇和佣兵模式,主线反倒是少。
  • j
    joker8023
    不得不说,三上这人脾气虽不好,嘴也很大,但是让生化系列这么转型成功,就他了,生化4,我从同学家的NGC开始玩起,玩到PS2,甚至劣化版PC玩MOD,到WII上得体感,再到现在的PS3和PS4 高清版,总是玩不够。
  • d
    diodio233
    无聊的时候总想用JS的**容量升级嫖TMP和麦林枪的子弹
  • s
    starrynight
    记得之前是在s1还是tgfc看到的,有强者玩了超过100周目。
  • B
    Bani82
    感觉生化4体验不如生化6的只有我一个人么...
    不得不承认生化4的关卡设计挺用心的,然而实际结果好像玩起来也就那样
    当然,如果考虑年代因素的话确实可能是非常不错的
  • 空罐子
    4代,2代,5代和启示录1,我都反复通关了好几遍,排名分先后。
  • b
    bill基
    这么多年,生化4我总是玩到临近最后就玩不下去,总是没有自己玩到巨R美少女色诱高薪男的结局
    实在受不了那个反直觉的瞄准模式,准星不在正中央,红外瞄准点经常会莫名消失
  • s
    sorayang
    遇到你这种情况我是掏出DS玩玩,不过没有一次打通的,基本是到半截就有新的目标出现了。
  • 里村紅葉
    每次打到进古城就会受不了瞄准线丢掉
  • 一个过路的
    说得我又想玩了。
  • 辻君
    忍龙2每年都要打个三四次

    —— 来自 Sony F8332, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • S
    Swanfal
    生化4的周目内资源分配本身就是一大玩点,可以尝试各种玩法

    —— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • y
    yyman
    前几年莫名的每年都要通一遍生化, 挺邪门的
  • b
    back57992
    好游戏确实是这样,
  • L
    LLendless
    上面说4不如6的喷了,6代流程又臭又长,毫无设计可言,捏着鼻子打通一遍再也不想碰了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • n
    nilren
    6虽然确实有很多被诋毁和黑的地方
    但是跟系列最完善的4真心没有比肩的资格
    6也就只能跟5和7比比。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 点男
    5和6本来想做成4加料版,但这俩游戏节奏和4一比简直天上地下,制作人完全不知道什么叫节奏张弛有度,这点在6里简直是灾难

    不过可以双人算是个加分点
  • 秋开
    制作周期和资源就和现在的快餐不一样,现在也就R星和很多独立制作者有这种耐心打磨游戏的资本了,其他厂商哪敢?

    小岛的MGSV不就是最好的例子。很多游戏的确只属于那个时代,过了那个时代很难复制。
  • 千本blur
    枪械升级改装的感觉真不错,音效也够棒。
    每当你觉得自己见过大风大浪了,立马给你一些新东西玩。

    唯一问题就是白魔法太出戏了。
  • 费老师
    越肩视角开创者
  • 三级怪兽
    而且不知道为啥6代打僵尸总有种打水泥袋的感觉,贼硬,估计是音效的原因
  • h
    hamartia
    人是一种应激性的生物,生4说明它的娱乐性丰富到了反复刺激也不觉倦怠的地步。
    这对于三上也是一种莫大的鼓励,假如————我是说假如,有那么一天咱们的后代还在刷S1,或许他们那时已经玩上了生4的完全重制版并且热烈讨论。
  • B
    Bani82
    差不多是这样的,4很有设计感,但是感觉也就那样,玩得算是非常不爽快
    不得不说我也是捏着鼻子玩了一遍4再也不想碰了,而且我还是为了能打出ADA才勉强打下去的
    结果反而是ADA篇解锁了却完全不想打

    虽然每张地图都是精心设计的,但是就是感觉不怎么好玩啊...
    6大概是属于没设计,也未必好玩,但是跑跑跑和枪枪枪起码打起来爽快

    再说关卡设计的话,其实我觉得启示录前几章也比4好玩点,虽然启示录我是被吓得直接坑了
  • 那由
    以后到了清算让卡表反复出bio4冷饭的罪人,就把楼上全杀了
  • 1
    1096beam
    觉得6好玩很大原因是因为可以和基友开黑,问题是和基友开黑什么游戏都好玩啊
  • D
    Dnokey
    是的 只有你一个,你别再说了
  • b
    bwsusaga
    我一直觉着生化4恐怖感还挺强的……
  • m
    mcq_2
    你什么时候玩的bio4?我是2004年
  • g
    garyzgs
    妈的不要说了,一想到我明年还要买个ns版就气我自己
  • B
    Bani82
    断断续续,2004到2018年,今年终于打完了...

    几乎每个平台都会趁着打折努力体会下当年完全打不下去的神作,结果今年终于通关了
  • 暴君
    6可以和基友配合剧情 打佣兵
  • m
    mcq_2
    我04年就通关了。看来这游戏不适合你。
  • B
    Bani82
    整个生化无论是第一时间玩的还是之后的重置版几乎每作都有接触,老一点的算是看别人玩的
    PS2开始的每一作除了启示录2直接跳过了,其他基本都有玩或玩通,包括枪下游魂系列
    别的基本都能打完,或者启示录1游轮的气氛太吓人被劝退了(刺青之声也被劝退了)
    只有4这个很多人公认的神作,打起来特别的难受的
    很大原因最一开始可能来自游戏整体的色调,感觉很晕,后面的移植版本则是因为经历了6的系统比较爽,回过去再打4觉得限制太大了
  • m
    madcow
    先说打通的次数,4玩了20多遍,5打了一遍,6自己打了一遍和朋友双打过了一遍,

    BIO4和BIO6其实爽点不一样吧,6更像是向偏主流TPS发展了,操作比5强内容比7多
    4的站桩我觉得还是年代原因,但是站桩放在4里打起来其实也不是什么问题,结果到了5还是站桩当时感觉就特别不行(
  • m
    mcq_2
    bio4之前没有tps吧
  • 易方世界
    生化系列重制以后都会变成移动射击吧,不知道到时候还是不是那个味儿了
  • 狸狸狐
    这样算起来,生化四还真是我通的最多的游戏诶...真的有种魔力。越打越熟悉就越有动力和成就感,而且不会有莫名其妙的拖戏和漫长的轨道射击这种只能一周目体验的东西浪费时间。真的只能说关卡设计是神。
  • ヲツァオ
    生化4 PS2版打了9遍 PC版打了2遍

    比生化1各版本加起来玩的还要多了
    然而我还是更喜欢老生化1、2
  • 性兽阿怪
    都说卡普空动作游戏手感无敌,至少在生化456这三代上枪械手感是节节倒退的,特别是6代喷子玩起来真的无语