生化奇兵白金了,这游戏神在哪
- fneasag
- Chia07年的游戏,耻辱1都12年了。这个不新鲜当年还是挺新鲜的。
如果不喜欢的话直接开无限吧……
无限演出更强,风景更好。关卡和gameplay现在也没过时。量子力学PTSD的话要警惕
他的dlc更是加强了1代重要角色的刻画 - ladiesman802无限和1,2代有联系么?看封面都不是海底城市了。
- Chia无限算是独立的,但以某种方式关联了起来。
不过我对政治隐喻不敏感,也许有内在联系也说不定 - 真实之影细节有联系,DLC则是1代前传
1代是个大量通过环境叙事的当年来看的次世代先锋游戏,尤其是利用主视角射击游戏固定认知制造了一个trick上很有彩
另外就是欢乐堡的设计,具体看https://www.bilibili.com/video/BV1ax411h75y - APF
- ladiesman80207年到10年间出的游戏我也通关不少,印象比较深刻的有地铁2033,死亡空间和上面提到的耻辱,不过论重制版,生化奇兵1比神秘海域1优秀不少,各方面
- First_Snow当年玩这个游戏的时候第一次直观了解到art deco这种艺术风格并为之震撼,为数不多次感觉被游戏中所蕴含的思想overwhelmed,伴随着阅读安兰德的源泉和阿特拉斯耸耸肩的强烈冲动。
- elleryasimov我是喜欢生化奇兵1更甚于无限的。不过我喜欢的那些点除了故事之外Arkane都做的更好。
- Guildenstern美术好,演出非常强
- kamarus直接玩无限,无限一是风景美,二是剧情牛炸,直接和一代连在一起,伊丽莎白活圣人啊
- 海拉尔的风思想性只是一层糖衣,生化奇兵1最好的是美术,音箱,关卡共同烘托出的氛围
这个知乎回答讲的不错:
https://www.zhihu.com/question/21051847/answer/17705161
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撇开演出和剧情,无限不好玩啊
二代好玩,剧情傻逼 - johnwick我对这游戏最反感的地方就在这,号称系统震撼精神续作,实际上游戏的剧情玩法基本没有任何相似之处
- sk86
- samuel.j剧情神在剥掉美国一系列意识形态的外皮批判,尤其无限哥伦比亚那几段子是真黑出翔的
- 这游戏突出一个反极权
- 雾wu你要考虑到这是一个十多年前的游戏,那时候的珍奇玩意儿到现在可能大家已经习以为常了
- AlienFromEarth我非常不喜欢无限,1是真的牛逼
- ladiesman802我以前玩过一个游戏叫奇点,玩法上和生化奇兵1好像
- Zak心目中的剧情主导打枪游戏标杆
would you kindly agree? - 共谍常凯申我也觉得这个系列就是不好玩,无限美术是很好,但是也不好玩
- ky怪无限我也觉得不好玩,战斗就那几个套路,后面都打吐了
- 上坂莲华Singularity其实是抄TimeShift的,跟BioShock没啥关系
- lushark无限的gameplay确实还不如初代,滑轨系统我个人也不太喜欢。
- okasi
- 半分宅
打枪手感太差,后期铅弹、硝化修补者硬得一批,基本上用弩和喷火才有输出。
- 茛菪一代气氛多好啊,我尤其喜欢植物园那关。
- 半分宅欢乐堡那段剧情我完全没get到
,枪枪枪游戏玩多了之后待在敌暗我明的环境下(比如欢乐堡被聚光灯照射)就特没安全感,科恩放出来那堆修补者被我黑掉的摄像头和机器人收拾了,最后我看到科恩就射爆了他的头
感觉我就是这段剧情要讽刺的玩家。 - ladiesman802植物园地图太绕,我都快晕了,开了二周目发现还是医疗站地图设计得好,趣味性就欢乐堡多一些
- ladiesman802现在玩2代玩到第三关,射击手感比一代好不少,不用玩解密游戏,难度好像比1高了,敌人血厚
- 半分宅和我玩过的游戏比较的话,感觉类似一个2007年版的Prey。同样使用Art Deco风格和环境叙事。
补充:刚通了生化奇兵1,这俩游戏还有一个共同点是BOSS战特别拉胯。阿特拉斯还没一只精英大老爹难对付;噩梦气势挺足但打起来也就那样,主要问题不是有多难打而是消耗太多弹药。
(手撕阿特拉斯脚踩噩梦)阿爸,崽对你很失望 - zzy516232108初代的打枪手感即使是在当年也无法恭维吧。
无限的手感好很多了,就是个人感觉手感最好的卡宾的子弹太少。 - refiver主题乐园打枪是最大的设计思路吧,类似KH,就是一个关卡要结合一个主题乐园这样的设计,但是互相之间不管是能力还是玩法都少有联通。
印象最深的是给了你一堆能力,但是到一个场景基本能用的就几个,这个不在意的会觉得场景好看,代入感很强,演出不错。
但是如果思维是偏探索和解密的那类人估计看到这个游戏的关卡设计就想吐了
当然,也可能我也是回头去玩觉得有些不成熟,如果当年玩到应该是会震撼到忽略一些问题的。 - 半额便当
- wzq121314剧情完全是哈草写出来的
- Chia枪械手感和关卡设计都是进步的。初代那种小空间塞怪,算是提前魂味了。
异能从教你用慢慢变成了随你用……
去年玩奥博拉丁开头那段划船爬梯开盒,很容易联想起无限。于是回去又打了一遍,还是挺流畅的。
不过那种录像带,留声机的碎片叙事方式,正好赶上这两年过气。
所以整个来说并不讨喜。 - ladiesman802fps打枪游戏的boss战不少都挺拉胯的,都是重过程轻结果,prey只玩过b社出的那作
- johnkamsar老pery里面整体互动不是很多,倒是当时关卡设计很引人记忆深刻,比如说传送门、重力颠倒等
- 半分宅啊我指的是新Prey,如果用2007年的技术来做的话大概就像Bioshock1的感觉。
- 糖醋里脊和果子无限的话,gameplay太容易让人腻味了
也就是因为伊丽莎白陪着我 - shiroamada我觉得这游戏地图做的不好
- shiroamada小地图,好多重叠到一起了
- 苦主现在玩个1415年的游戏都很难玩下去了,何况十几年前的
- OldGlory神在滥用录音带然后被其他游戏抄去了
- ladiesman802其实我挺讨厌录音带这类叙事方式的,不但让人出戏,还不得不停下来看字幕。我比较喜欢美国末日的书信留言
- h1r0记得我是跟使命召唤2连着玩的,相比之下觉得画面不清晰,打枪手感也不好,其次就是氛围很有点恐怖,我打一关要三四个小时,一步一步走一步一步回头,体验很不好
但大老爹和小妹妹的互动是真的很喜欢,抛开老吓我这点,不同关卡风格不一还是很棒的,而且一个FPS游戏做出了很强的探索感,当时也没怎么接触过这种,不知道好不好,现在看来应该还挺厉害的