【知乎问题】为啥国内JRPG玩家比CRPG玩家人数多很多?
- アーシェス教程给你的是grammar,老害理所当然的是idiom
- Leliel原因不是太简单了,你想想,jrpg的起点dq就是打造的一款让小朋友也能玩的高兴的RPG,这上手门槛就不是一个级别的
- Hidewhite因为CRPG是个比较原教旨的定义,比如神界原罪2还会被牵扯进要不要被开除
而JRPG是个很开放的定义,只要开除精灵宝可梦就行了
拿巫师来作例子挺奇怪的。与博德之门同一工作室bioware的龙腾世纪明显可以看出是crpg的演化产物,辐射更是同个牌子,上古卷轴的设计方向更是比较一致的,把这些通通不算crpg就是把crpg的概念用得比较严格的结果。当然算不算某个类型很多时候也就求一个共识罢了,算和不算都不过是两套表达方式,词义的扩充变迁或者保持原样,无所谓的事。 - 来兹05用户体验好,美术风格更易接受。
比如,我们玩博德之门,每件独特的装备都有文字描述背后的故事,但现在已经没人聊这个了。魂系也这么做,但大幅度削减其他信息来源,就有魂味。
CRPG本身就在过滤人。 - Ferelasong很多PC游戏是需要读手册的,但是国内玩家要么没耐性,要么玩的盗版,没有读手册的习惯。
- 雪菜碧池JRPG对应的不是WRPG吗?
- 千丈磷反对6楼的观点,JRPG定义不是简单的开除宝可梦就行了。
至少还要开除黑暗之魂 - LunamosFalcom是一个极好的业界活化石,Falcom的转型之路就是硬核PC游戏的没落之路。CRPG也是一样的道理。CRPG的角色扮演逻辑和核心gameplay需要一个极强的外壳才有机会吸引大众,然而我有做这个外壳的力气,为什么不做圣歌呢?
- Booorunestud什么简单玩什么……
- konev…………因为近啊!
90年代初,沿海走私洋垃圾,日本卡带啊……而且当时FC是统治者地位。
那时候弄点美国东西多难|||||再加上日本货如日中天……
久而久之就传承下来了…… - xzzfftcrpg现在算是玩完了吧,所谓复兴也就靠众筹卖情怀
巅峰期出博德之门那会SQUARE风头正盛,卖相被后者吊打 - XANADUJRPG 日式RPG
CRPG,电脑RPG,还有一种说法是中国风RPG
WRPG,世界RPG,好吧其实就是欧美风RPG
以此类推,KRPG,韩式RPG除了CRPG以外,其他RPG前面加字母的都是说的是“风格”“主题”倾向! - 鹅大人
- cqkxywj轨迹是不是jcrpg,如果是那么有jkjdrpg吗
- 最美人贩子最开始叫CRPG是因为RPG原来的定义是指一种结合了话剧、战棋和骰子的纸上游戏,在电脑上玩的RPG反而属于新事物,所以称为电脑RPG,即CRPG。后来大部分RPG都是在电脑或主机上玩了,纸上RPG反而成了异类,才在前面加了个T,叫做TRPG。
现在的CRPG指的大概是在电脑上玩的类似TRPG的游戏。尽管不是所有CRPG都像拥王者那么极端,但大多都有些纸上游戏阶段继承下来的传统或精神。前面那个C其实是暗示血统高贵,宣称自己是始祖RPG的正统继承者。 - cqkxywj编辑
- sandro摸摸rpg最牛逼
- 精钢魔像巫术,创世纪,魔法门,那个年代的三大美式rpg。dnd其实不能代表美式rpg,老滚才算苗正根红
rpg传到日本,dq,ff是三大rpg柔和的产物 - black199其实DQ才是早期美式RPG游戏的精神继承者吧
- cqkxywj巫术和创世纪类的RPG日本人现在都在做
- Humpy
我第一次接触博德之门的时候,还是什么都不懂的孩子。
别说复杂的了,就是轮和回合我最开始都有点容易搞混 - acejoeCRPG演出不行,路人不会去玩
- 王一唯不傲娇因为门槛高
- normallifc时代jrpg在国内根本没什么影响力,那时候都是各种动作游戏的天下,一个全是看不懂的字的游戏没有多少小朋友会玩的,国内JRPG头牌毫无疑问是仙剑奇侠传
- posthocCRPG最开始与其说是个概念,不如说就是个说法,在电脑rpg诞生的初期很自然的就被称作Computer RPG
但随着时代发展这个说法已经没有意义了,讲到RPG就是在电脑/主机上玩,但这时候有一群遗老死宅抱着旧时代的东西死不放手,为了跟越来越大众化轻度化的现代rpg区别开来,就继续用这个古早名词定义他们喜欢的rpg,在外文社区也有不少人觉得这个简写应该取Classic RPG的新语义了……
至于中文圈的语义不怎么看自媒体不太清楚,不过至少这词的确是个歪果仁一直在用的说法,不是杜撰的……
取现在这个遗老定义的话,CRPG不是在国内不如JRPG火,他在哪都是靠情怀吊命的生存状态……至于JRPG为啥能普遍更“简单”卖相更好更大众,我觉得是因为最大的几家都是主机游戏,天生就必须更简洁…… - sorayangJRPG百花齐放。(想想连MHW都能算进去,多么厉害的兼容性)
crpg成天就卖一个作家写手的文案,离了他甚至话题都炒作不起来,你说哪个的受众群体大。 - rain2既然你们的讨论内容已经还是偏向定义了,那我还是推荐一下这篇
什么才是RPG?——用紧密跟踪逻辑试图解读RPG血缘的来龙去脉 - sorayang你这是老思维了
现在JRPG表面肤浅其实走的人本主义,打人文关怀的牌,哪怕给你一个神的设定,下面的人也称其为老爹、托桑。西方奇幻追求的反而是小年轻(换句话中二)要求的酷炫掉拽,仔仔细细给每个神设定上详细的地水火风属性一本正经写一大本设定集(你说土不土)来骗钱(我说的哪个作品心领神会就行,别招惹到某群体了) - 古代人皮克老屁眼rpg上不了主机阿
JRPG起步就是主机
受众能比吗 - 酷乐什么叫“很多规则就默认你已经知道了”?
楼主你是不知道DNDCRPG包装内都会有一本巨厚的规则书吗,你以为是现在这个一切放在游戏内的时代?
当年即使不是DND游戏,一样可能有很厚的说明书,比如Mind Rover,比DND复杂得多。
其实JRPG配套的“攻略本”也不薄,但大多数用插画来撑版面。 - 酷乐
冰风谷1(原版)的手册,152页;思考机器的说明书,212页;DQ4的台版攻略本,没有拿迷宫地图凑数的版本,72页。 - sorayang我没事翻过永恒之柱1附带的PDF手册,里面只是非常粗糙的介绍了下游戏背景主要剧情任务各个职业特色然后给了些推荐搭配,光看那个手册连基本的系统都搞不清,没法具体知道数值到底怎么作用到战斗表现里,然后又泡了wiki很长时间才搞明白,整个判定系统太复杂了有一种刻意设计的不自然感觉,这类crpg已经背离桌游那种简明直观的思路走上了炫技的不归路。
- Joccy你们这些玩单机游戏的老皮炎可真没逼数啊,两边都是大猫小猫三两只,加起来估计还没玩过wow的人多
- jf8350143
- windtrack_qh艾玛,当年这个Mindrover我沉迷了好久好久好久好久
不知道还有没有后续类似作品 - dumplingpro那叫老学校CRPG吧
- 冀人燕南天因为轨迹有pc版?