第一人称动作游戏就是这个模样?
- alitonz
- chakane048
Mirror's Edge?
- chichengjerry
跳跃图都出了好几年了
原理就是水平移动保持加速度,cs里可以去跳aztec的柱子练习
要是玩hl能更凶残,cs里这个加速度被削弱了 - Alphard水平移动保持加速度是个什么原理?
- gunsoucod也有这种跳跃技巧
- dazzle这就是quake里的平移跳,最早是quake2里的一个bug,如果你在跳跃的时候同时按住前和左或者右,引擎会把平行移动的速度也加到向前上,结果就可以比普通跳跳得更远,还有衍生技巧圆弧跳和兔子跳
因为在quake2里广泛被高手使用,结果变成了quake的一个特色,quake3和doom3都把这个技巧保留下来了,使用quake系引擎的游戏如HL,COD,重返狼堡也有很多保留了这个bug。当年q2和q3里有很多难度极高的跳跃练习地图 - foodyoupkha
原來不停左右橫移視點能跳得更遠...怪不得當年CS那些跳躍圖我都玩不來了
- cyberalogo为什么那人跳一个地方,落脚点在人物离开之后会自动缩进墙壁里面?
- wolfwoodKZ超好玩的,大学时沉迷过很久,一个人在寝室里跳图被围观神马的,普通攀爬图裸跳完成后的成就感,完成一张BHOP图的爽快感,LJ上了250之后的forever alone感