你们真的觉得第一人称好吗?
- 恋妖壶是的,只是你个人感觉
- ヲツァオ个人喜好问题
反正我老滚辐射都只用第一人称玩,第三人称光是人就占了小半个屏幕,超级不爽。 - 奇遇2000我怎么感觉第一人称更容易晕?
- 洗刷刷第一人称的代入感第三人称没法比,我玩过漫漫长夜之后就彻底沦陷了。配合制作组精心制作的音效真的有身处暴风雪的感觉。所有的第三人称同题材游戏都做不到这一点
- gil这个跟体质有关吧,对于容易晕3d的人来说第一人称自然不好
理论上第一人称代入感要好一点,但是也不绝对,辐射系列3d化那么久代入感依旧没赶上上帝视角的一二两代 - yuwe0714巧了,我也在打泰坦陨落2,不过去年已经打过一遍了,这次刚好会免于是就想着白金了,刚刚半个小时之前打完训练关那个要求33.6秒之内完成的奖杯,看完楼主的帖子想了想要是换成第三人称,估计这个奖杯打起来就没那个全程在飞的速度感了
- LSDN我就很喜欢第一人称,尤其是需要强调恐怖氛围的游戏,当年玩CSOL生化模式那种代入感,第三人称是给不了的
- RedPig同不喜欢第一人称, 玩FPS我基本上不能判断到敌人的位置
- Sorcerian第三人称比第一人称,普遍来说更受欢迎,这个问题不大,你看蠢驴2077第一人称就有人抱怨,蛮正常的。
虽然我也喜欢第三人称,但是fps相对更容易通关。第三人称的动作冒险游戏动不动几十小时,fps几小时,对于社畜来讲差距还是蛮大的。
titanfall2的单机战役近几年无人能敌。
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - oahcihs我也不喜欢玩第一人称的
仅是突突突射还好点
最近的游戏还越来越喜欢第一人称好搞点动作元素 攀爬跳跃 更容易晕
最不能忍就是冷兵器近战 可能是个人原因 我就判断不了攻击范围的远近 - NeverwinterN第三人称获取的信息量的确是如LZ所说多于第一人称的。但是,考虑到打枪游戏......玩家想要看人还是看枪还真的说不定。
- yuwe0714第一人称你又看不到自己在飞檐走壁的时候的动作啊,网战里你看人家各种花式飞,动作不是很正常吗
- Exm842第一人称操作视角的自由感,第三人称达不到,因为TPS无论如何都要保持镜头在角色身上
- Eigen第三人称进入狭窄空间的时候,视角太难受了
大半个屏幕都是角色背面,敌人从哪里来都看不见 - MrManga第一人称的跳跃总是让我不知道自己跳到了哪,没什么实在感
- 彩虹肥宅ttf2和战地的第一人称是我玩到的游戏中最好的
- Chuako撇开晕不晕的角度,感觉和玩游戏时代入的对象有关。我也是更喜欢第三人称,因为自己往往喜欢看一个发生在别人身上的故事,比如最后生还者那样。有的人可能更喜欢将角色代入自己,这时候第一人称可能更能提供玩家需要的代入感。
- FUZE毕竟JRPG论坛
说这种话可以理解 - 有口皆悲在补半条命2,觉得这系列就是为VR而生吧。
- violettor同样的游戏,FPS要比TPS好做,画面上也更容易做好。
- A1LI这游戏千万别半夜一个人玩,越玩越冷……
- mjzs07第一人称好像只玩通关了生化奇兵,其他的试过强逼自己玩下去但没办法
- 椎名mafuyu说个有点偏的,第一人称明显给人恐怖感的代入感要强点
想了下,求生之路,地铁这类游戏以及各种恐怖游戏如果搞第三人称会少很多气氛 - hahamamamia当年玩镜之边缘
我是真的吐了
比半条命2还狠 - XE游侠我晕第三人称的,尤其跳跃和转向反应不过来,跟随视角的还好,固定视角的基本没法玩
- alter_ego_第一人称确实能带来一些第三人称感受不到的东西
比如2077,18年和19年的闭门演示都有一些非常有意思的段落和细节。
18年闭门演示视频,其中有一段主角色更换义眼手术的演示:
还有一个细节,主角的手部的数据接口用于和枪械进行数据同步,但主角在没有升级义眼前,是看不到枪械子弹残余数量的。
19年的闭门演示视频:
2077之所以坚持第一人称,其中一个原因就是:玩家在屏幕上看到的内容,和游戏主人公看到的内容是一摸一样的。
上面两段引用分别来自四十二的两篇文章:
https://www.gcores.com/articles/99198
https://www.gcores.com/articles/110841 - solmyrli
- 艾登皮尔斯
- lushark沉浸感,fps诱发3d眩晕的现象比其他视角常见得多本身就是第一人称视角沉浸感高一阶的证明; 镜头掌控,通过第一人称视角,设计师可以基本控制玩家所看到的画面信息,从而能够像电影那样通过镜头语言来完成叙事,玩过《艾迪芬奇的回忆》的话对这一点应该就有很深体会; 第一人称视角视野更小转向更慢,但是出手更快准心更稳,结合起来游戏体验就更刺激节奏更快。 第一人称视角的短板是玩家操控角色的动作性差,譬如要赋予玩家角色“闪避”性能的话,基本上就可以放弃第一人称了。而且因为玩家几乎看不见自己操作的人物,更难塑造角色。 不过具体到Titanfall,我倒能体会楼主感受。看宣传片里飞檐走壁的,实际玩儿起来根本看不到自己英姿,还不小心就摔个狗吃屎,落差有点大……
- Jyions见仁见智的问题
- Booorunestud我不喜欢打枪,最喜欢的第一人称体验就是镜之边缘1
- yothan我也只喜欢第三人称。
2077只能第一人称非常遗憾。
至于代入感,难道小说用第一人称才能有代入感吗, - Limpidityttf2要是第三人称我大概就不会玩了……
- 古代人皮克
第一人称差不多是游戏区别于其他叙事手段最独特的部分了,如果欣赏不来只能说作为玩家有点可惜吧
- melting第三人称的演出做的再逼真,看起来也像是在演戏。当初cod4的几段演出虽然现在看来有点简陋,但确实能带来震撼感。而且第一人称能做出一些角色视点的效果,比如cod4的处刑和核爆,对于镜头叙事有很大作用,估计2077也想在这方面结合电子义眼做文章。
另外第一人称打枪在玩法上和第三人称区别很大,玩过两种吃鸡模式应该能体会到。第三人称在玩家对距离的判断上也有很大影响,黑魂里有时能感受到。 - pgain2004恐怖游戏(而不是带恐怖要素的战斗游戏)都是第一人称更恐怖。
像最近玩视觉差的Superliminal,经典的传送门这些作品也是第一人称优势最大。
更别说VR作品了。
第一人称不好判决距离主要还是3D显示技术不够成熟(廉价)。 - swanon
- الطائر连自己的鼻子都看不到,算什么第一人称?