你们真的觉得第一人称好吗?
- duobaoxiang不一定好。所以第三人称的游戏依然在做,没有淘汰
- kraxia我个人也是更偏好第三人称的,对我而言第三人称比第一人称更入戏,主要是第一人称没有做到真正模拟人的视野,各种飘飘的运动感,各种奇怪的镜头高度,镜头里的两只手各种看着不像自己的。
但VR就不同了,VR的代入感是传统第一人称根本没法比的,要说第一人称得是VR这样的我才买账。 - fuochai第三人称的话视野被扩大了 不够还原
第一不晕的情况我还是更喜欢开第一 - dqjsss那玩家会被打得连北都找不到,宫崎英高真跌落神坛
- 日守樱夏
- PENTAX-DA好,我玩ff14对话的时候都调成第一人称
- acejoe补充一点,我觉得2077选择第一人称的原因就是,赛博朋克题材有大量的室内场景。
如果做成第三人称,大量的信息无法在小空间内放置,比如一张桌子上放 电脑、文件、抽屉里还有别的道具,第一人称就正常做一个桌子就可以了,第三人称基本上没法好好在一张桌子上,要放三张桌子上才能容易让玩家去调查。
如果每个房间都放很多桌子,那整个地图会成倍放大,内容密度成倍减小,那赛博朋克那种高信息密度的感觉就没了 - 红魔馆的糖我不晕第一人称,但是我最讨厌的就是第一人称。知道2077是第一人称的时候眼泪都流了
- shinan有点晕3d的人表示根本没法玩第一人称,2077只能边吐边玩了,唉
- 熊起角色运动时场景希望用斜下视角或类似卷轴侧视角,静止时第一人称或近景镜头
- Ichihatsu幸存偏差 特喜欢第一人称的不会到处说 要说动作自然度也半斤八两吧 神海TLOU这种特意做动作的的依然避免不了撞墙转身鬼畜 而且一旦触发代入破灭感更强
- YoungYiba仅针对射击游戏个人体验 第一人称>>>第三人称 因为射击游戏里面比起人我更关注枪
并且第三人称的话为了保证人物模型正常 很多动作也会受限制吧 像趴在地上仰头90度打飞机这种 第三人称下的样子估计挺搞笑的
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v1.3.3.2-play - nukacolamania
- rei_2014我也晕大部分的FPS,但是我不讨厌第一人称。
Bioshock和耻辱系列,都能看出在RPG和动作潜行类游戏,第一人称也是非常具有潜力的。
特别是耻辱,那种富有想象力的表演式通关方式,如果不是第一人称操纵,根本做不到那个精准度。
第三人称的优势其实不是代入感,而是你能亲眼看到角色的动作和互动,而产生的情感投射。
在潜入游戏中,第三人称视野和第一人称视野的不对称,甚至是主角(操纵者)的优势。
第一人称室内近距离的细致操作和视野控制可以更加细致,但是角色动作一多久容易产生眩晕。
个人感觉最明显就是远哭荡绳子爬山,搁在古墓丽影里,镜头拉远了一点问题都没有。
但是在远哭、镜之边缘类似的动作完全是催吐,更不用说在VR中。 - 纯战士第一人称本来是模拟人的实际视觉感受,但是人的实际视觉不是这样的,人视线和身体不是非往一个方向的,而且人虽然看不到自己,但是身体是有反馈的。第一人称的游戏看不到自己,身体也没什么反馈,进行一些跳跃或者躲闪什么的操作靠感觉,反而给操作带来了难度。个人还是觉得用瞄准的时候第一人称就好,没必要全程都这样。
- FUZE波西米亚互动娱乐:谢谢夸奖嗷~
- Yinacona抛开游戏类型说第一人称第三人称不是耍流氓吗……
你给鬼泣整个第一人称跳起来没一会人都要吐了。射击游戏我更偏向fps,tps卡视野这些骚操作木得灵魂
- ZyLintheMax
- FUZE我寻思第一人称送快递的游戏不是挺多么?
世界上最好的品包送快递也不是FPS - 雨井绫能开第一人称就不开第三人称
- up-uat就老滚辐射而言,应该是用男号的时候第一人称,用女号的时候第三人称吧?
- Garterbelt主要是死亡搁浅还有货物整理这个要素,以第人称的话就无法直观看到背后货物的状况,也体会不到入手动力骨骼之后背后货物高度成倍增长的感受。更何况小岛还让弩哥动捕了那么多不同的失衡姿势,第一人称的话就全都白费了。
说到底第一人称和第三人称有不同的设计方向,大部分情况下是无法进行简单类比的 - segecong我总感觉第一人称跟我自己看到的不一样,所以我还是喜欢第三人称。