现在rpg怎么开始流行用第一人称了?

  • 奥帝努斯
    这次e3比较看好的几部2077,天外世界,避世血族全是第一人称的,这类能高度自由定制主角的游戏感觉还是第三人称玩起来比较带感啊
  • z
    zplbc
    也许因为第三人称的动作系统比较难做?
  • H
    Herreimu
    流行 x
    传统 o
  • i
    iserz
    有的是系列传统,有的是开发选择。
  • c
    cst3108
    回归上古时代
  • Y
    YIIIIIno
    因为第三人称的帅逼现充主角对于死宅来说缺乏代入感XD
  • q
    qianoooo
    rpg x
    fps √
  • z
    zikimi
    最老的那批RPG很多都是第一人称的吧
  • C
    Chia
    不如反过来说,3D里搞第三人称是一种妥协吧……
  • b
    bwsusaga
    巫术,魔法门,老滚,
    欧美传统了。
  • o
    orangeth
    因为有的更适合主视角,可能要打枪什么的
  • l
    lingtian2876
    回归本源,真の扮演
  • M
    Mimic
    因为这三家都是PC开发商啊~
  • 缤纷如落絮
    你还可以算上杀出重围和天国拯救
  • 光系植物人
    楼主可能暴露年龄很小。大名鼎鼎的魔法门就是第一人称啊
  • H
    Headless
    我真的想玩第三人称的无主之地,打mod子弹砍刀都往脑后飘玩不了

    ----发送自HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 8.0.0
  • B
    Booorunestud
    额,源拔刀不切视角的
    天命2里有类似的
  • l
    lingtian2876
    认真说的话,没有视角和模型等等问题的话,第一人称才是最适合角色扮演的,代入感最强
  • n
    nukacolamania
    @Headless
    无主之地1有非常完善的TPS方案,续作在这方面反而退化得不行

    ----发送自motorola moto x4,Android 9
  • b
    bwsusaga
    最大问题是晕主视角体质啊
  • n
    normalli
    不能随时看到自己是个很大的问题,第三人称视野也比较开阔
    游戏的第一人称都相当的不真实
  • 茛菪
    欧美rpg应该说主流就是俯视角跟第一人称,像巫师2 3那种只有第三人称追随视角的才是异类吧(歪果仁抱怨这点的还不少,有些人"No first person no buy")
    另外就是射击还是做fps比较不会雷吧
  • 魔人揪揪
    避世血族本来就是第一人称啊
    而且欧美rpg除了dnd那块的是斜45度俯视其他的都是第一人称啊
    日本的rpg第三人称才是传统

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 海拉尔的风
    欧美传统rpg本来就是第一人称和俯视角各占半壁江山。第三人称反倒是后起之秀

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • k
    kiraabu
    晕3d病人讨厌欧美rpg(fps)
  • a
    alcard
    原来对第一人称只是感觉一般,现在越来越讨厌了,对什么毛代入感毫无感觉。视角太狭小了。
  • 盖·福克斯
    很喜欢第一人称。
    反正我晕的游戏也不多,也就HL2、重返德军总部和镜之边缘那种。
    老滚5和辐射3、新维加斯、4都是第一人称通的。
    近期看有空的话想把杀出重围和避世血族补了。
  • 7
    7450
    2077是fps真的让我很难受

    —— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • o
    orx
    当初看到是第一视角后就不太关注2077了
  • S
    Scrummble
    第三人称对第一人称只有优点吧,可以看到人物动作增强操作手感,可以换时装,最大的好处是视角大,还不容易晕3D除非你是恐怖游戏想营造敌人贴身摸到你后背的感觉
  • 缤纷如落絮
    最大缺点之一,费钱,像靠人物动作增强手感首先得做好,做不好反而降级手感
  • 茛菪
    对射击来说,第一人称换第三人称大概率是手感血崩,尤其rpg厂商做的。
    对交互来说,杀出重围跟2077这种义眼ar的表现思路也只有第一人称才合理。
  • C
    Chia
    RP G可以分开看

    西式rpg一般都是追求沉浸式体验,第一人称可以说是RP的最终追求了。
    而你说的手感、视角、晕3D,都是游戏(G)设计领域是对当前呈现方案、设计维度、玩家适应力的妥协了。

    在做出好游戏的层面上,两边是平级的。
    但如果像lz说的RPG领域,第一人称就是更本质的理念了
  • S
    Scrummble
    射击的话,个人感觉看门狗系列处理得还好
    交互那个有点买椟还珠的感觉……
  • 缤纷如落絮
    这个第三人称算珠,也就是对玩不了第一人称的玩家说了,但别忘了对能玩第一人称的玩家来说不值一提,而UI变化和玩家焦点个体变化的统一带来的观感冲击和认同才是宝贵的。
  • S
    Scrummble
    可能是根本思路不一样吧
    第一人称强调扮演,第三人称强调控制
    对我这种控制型玩家来说,第一人称突出的是一种延迟和无力感,像穿了不合身的衣服;但第三人称就像是我在控制我的角色,有一个虚拟的人物对我的指令言听计从
  • l
    lyc90716
    2077这个事虽然讨论很久了,但就rpg而言还是更想要第三人称。。
    因为第三人称可以看到的视野广得多,可以通过各种转视角来比较轻松的探索,还有更换的装备可以直观的体现出来等等。
    第一人称我是真的不想探索找路找东西,特别是一些要跳跳乐的,分分钟烦到。
    但是单纯就是干的第一人称就很欢迎。
  • 茛菪
    买椟还珠这个说到底是个人价值观问题。
    不过要我说的话,可以看纸娃娃的游戏多了去了,但杀出重围被emp炸到眼睛重启可是相当独特的游戏体验
  • 缤纷如落絮
    要讲控制不是顶视角吗,视野最大加可以多单位控制,一般常说的第三人称追尾根本比不了

    要我说第一人称和第三人称无非就是互动焦点的远近罢了,所谓第三人称视野大只是视距拉不近没法减小视野而已,最大视野其实两者一样,因为屏幕宽度在那
  • w
    woodey
    所以也许做成第一人称的vr才算是回归rpg的本质?
  • a
    acejoe
    视角大了,看什么东西都是从整体上去看,比如第三人称看一个三层抽屉柜子,一般就只能探索到“柜子”,第一人称可以探索到具体三层抽屉。第三人称很多东西做了都不会去关注,而第一人称可以让玩家关注到这些东西。
    只能说各有优劣,第三人称的游戏想做的让人感觉大型化,地图一定要大,但是相对内容塞不进那么多又显得空,第一人称就不必这样了,地图小仍然可以做到感觉东西多,我觉得杀出重围3那个横沙就是一个例子,如果第三人称肯定觉得地图规模小的不行,东西也很少。

    而且2077强调的是射击和那个UI,第三人称的优势“动作”发挥不了大的空间,真没必要吃力的去做第三人称。


    另外,我玩游戏感受里,追尾视角的第三人称氛围最难体现,俯视角和卷轴那样反而效果会奇妙的好。
  • S
    Scrummble
    最大视野这个问题其实是两方面
    同屏显示的内容量上,第三人称比第一人称多的基本就是角色旁边和身后的盲区部分,远处的视角范围是差不多的
    但第一人称的最大症结在转动视角时的轴心在屏幕外(更靠近玩家观看视点的一侧),而第三人称的在屏幕显示区域内,因此会晕