鬼泣,死亡空间,生化,异形……各种碎碎念的通关总结
- 魂淡放我出去草,我4代是玩的最高兴的
怪的处理对策多样,不像5代跳起即无敌,rg破电真的很爽
场景重复但其实还蛮多样的,最讨我喜欢的是阳间审美
最主要是有路西法这个神级武器,真的百玩不厌 - livelive无尽剑路西法是一把好看、好玩,但是不好用的技巧型武器,在DMD难度下但丁极度缺乏控场的兵器or枪械,再搭配那个经常会让人切换失误的阎魔刀,整个4代我最讨厌的就是但丁流程了...
很明显16种敌兵都是为尼禄量身定制的,不适合但丁,所以后来出的特别版3人都针对这个情况,设置了丰富的控场技能...
可惜的是有3个新角色,却没有增加新敌人和新Boss;
3代特别版都能安排3场小丑Boss战呢... - 风烛尘香死亡空间1当初被广泛称赞的也是近乎无UI的寻路系统与资源管理,寻路简单易懂而且方便玩家对边边角角进行地毯式搜刮,同时还能让玩家寻找额外资源的同时,发现角落里容易忽略的惊吓点。
而且这游戏还有加点系统,更换常规武器也需要慎重,免得让之前投入的点数前功尽弃,恐怖TPS玩出了RPG角色定制的爽感,放在今天也很不过时了。
在恶劣环境中深思熟虑的角色订制+资源管理,也会让人有一种在跟整个环境斗智斗勇的对抗感,而不是逃生那种单纯的逃和躲。Issac会越来越强大,但他还是会被凶残的怪物、扭曲的人性与逝去的爱人所折磨,这种拼命抗争却注定遍体鳞伤的宿命,也是死亡空间1最让人难忘和感慨的。“Nico is dead.”,这是命运一开始就告诉你的,你只能选择死、疯或是接受。 - ladiesman802如果死亡空间1.2能重置上主机平台,那真的比上怪物猎人还开心
- solarcool新渣原版最不爽的地方就是没有锁定,人设变化大、boss太少太拉胯什么还是其次。决定版有了锁定以后甚至还出现了决定版才能用的连段
说实话,对新手来说,觉得要按着锁定键很麻烦,这很正常。但当你玩成老ass之后,就会觉得有锁定真比新渣原版那无锁要好很多 - 奥雷利亚拍骆驼
V把尼禄拉走,然后大侄子就真的走了,四代好歹有和大舅子一起疏散人群的演出,只能嗦这代演出是真的蠢。
- 奥雷利亚拍骆驼3se历代最良心没法比的,不只是加了老哥和一堆皮肤,甚至还重做了黑骑士的模型和攻击动作
- eilot異形真是說得沒錯,想知道異形在那麼就開雷達,之後他就會在你後面出現
每次開門都要小心,牆壁轉角或暗位經常對你say hello,那些噴火器?用完之後異形又會在你後面,之後又可以讀檔... - EvenSharperdmc5的阴间美术就是被新渣带歪的啊……而且新渣的v黑化哪里合情合理了,前一秒兄弟齐心后一秒兄弟阋墙不就纯粹为了最后一关打哥哥搞都合
- 风烛尘香探测器到了之后真是什么用都没有,打开迅速看一眼就得关掉,否则只会把异形引来。
如果一个场景里只有异形还好,最怕的是又有异形又有流浪者又有工作乔,跑不得,打不得,躲不得,叫天天不应叫地地不灵。
个人感觉燃烧瓶比喷火器好用一些,材料更容易收集,给异形的震慑感也更强,但还是那句话,异形会更生气,生气之后就更凶残,然后读档的次数又增加了……
毫不夸张的说,这游戏我玩最简单难度,存档点与存档点之间都是用女主角的命填出来的,某个房间里卡十分钟瑟瑟发抖不敢出来是常事。 - 风烛尘香DMC5加入遇难市民的镜头是彻彻底底的画蛇添足,这就是一个家庭drama,把那些被穿刺或是化灰了的尸体去掉,对游戏体验一丁点影响都没有,而且最好笑的是,几分钟之前尼禄被他叔说一句deadweight,倔脾气上来了V那个小身板根本拉不住,晓之以情动之以理才把大侄子给劝走,结果一出来看到无辜群众被树根串串香,V劝了尼禄一句“there is nothing you can do”,尼禄就毫无异议地走了……看到无辜市民横死街头,还不如跟他叔叔吵架拌嘴来的严重。
当然我们都知道尼禄是个心地善良的好孩子,这种莫名其妙的表现100%是演出和剧本的锅,卡普空总是干这种加戏太多弄巧成拙的乌龙,生化2重制版也是,雪莉刚刚父母双亡哭得死去活来,几分钟后就开始蹦蹦跳跳求领养,简直了。 - pgain2004那什么,虽然无关紧要
“非常优秀的第一人称恐怖射击游戏”
作为恐怖TPS的佼佼者,它在大量镜头和UI和关卡设计上和恐怖FPS差异甚大啦 - 风烛尘香感谢捉虫
第三人称,第三人称
- eilot生2最好的ED,都是魔改成雙主角沒分流全程在一起的編年史,最後sherry哭訴我父母都死了,我甚麼都沒了,我之後應該如何,clarie說你還有我們...
今次生2R真是沒必要在前半段將2人全程分開,2人表里關分別都是在前半,後半都是一樣,而且後半劇情都大刪了...2人在遊戲也全刪了互相協作內容,連警局武器庫的範子也是各有各開互不影響
可能改為3人(leon+claire+sherry)同時行動都好,最低限度這樣玩可能會被人罵太亂,但還是可做成2人互相協作,但平時能2人互換,劇情時就2人分開各自通關之後又合流,有點生6的做法? - makar异形隔离这异形真的离谱,翻箱倒柜还会埋伏
- FuckSCUT话说Vergil那挺不错
位于太空,感觉飘渺,超越,跟前面完全像两个游戏
- 风烛尘香DmC里面最喜欢的关卡场景,颠倒黑白的新闻大亨所在的猛禽新闻塔,也上下颠倒过来的,既有奇观性,又有现实性。
而且这一关解锁的拳套也很好玩,DmC每解锁一个新武器都会让人有动力去琢磨新的玩法。 - 风烛尘香对,Vergil那关好一些,有种天空之城的飘渺感……Vergil这个人也是云里雾里的
- solarcool我倒觉得4se新角色没好好设计,很多动作模组都是照抄的……至于敌人相性,至少我觉得制作组一定没用翠西打过雷兽
- 银鍠吞佛毕竟在石村号那种环境下活下来,虽然三代开头表示I叔的精神也被侵蚀得很厉害回不到普通生活
- 性兽阿怪我就很奇怪为啥外包作能做出从头到尾质量比较稳定的关卡而本社不行,这毛病从四代就开始了,难不成忍者理论的人力成本这么低吗
- 风烛尘香DmC不仅关卡流程质量稳定,就连奖励关卡都很有趣,不同钥匙可以解锁出不同的类别,有限时跑酷,有限时生存,还有限制使用武器的种类,最喜欢的一个奖励关卡就是存活三分钟,过程中但丁会不停掉血,需要尽可能杀死更多更强大的怪物来回血,手残如LZ在那里失败了四五次,但依旧兴致勃勃绞尽脑汁地想该用怎样的武器搭配杀死更多敌人,把敌人尽可能挑到半空中避免来自地面的伤害,落地时用拳套往下砸造成多个敌人硬直,这个过程就很有意思,顺利过关时也有种酣畅淋漓的成就感。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - アルメリア4代DMD但丁转剑+DT真升龙能解决90%的怪了
控场我记得当时都是卡视角,视角外的怪攻击欲望超低 - 电脑死机重返石村号真是神来之笔,还记得捡来的报告有说船上厚厚一层人肉糊,以及说经常有诡异声音和洗不干净的血迹的清洁工
- 一个过路的据制作《dmc》时卡表本部派去的日本人说,忍者理论的美术能力极强,他们设计游戏是从视觉出发,缺乏将其做成可游玩内容的能力与经验。
看双方之后的作品也是继承了各自的特点,可是《地狱之刃》的gameplay依旧不怎么高明,《鬼泣5》的场景设计更低一层楼,他们当年要是做到互相学习就好了。 - 奥雷利亚拍骆驼
三代原定还有三座塔呢,预算跟开发周期一直都困扰着这系列的制作组。四代的开发费用就跟三代差不多,还要在全新的平台上开发,最后只能搞关卡来回跑这招。
而五代又双叒是这种情况,用RE引擎开发意味着要从零开始,并且使用新技术的花费比以往更高,依津野在推上说了从制作服装到扫描数据花的钱都能买一辆车了,雪上加霜的是工期只有三年,不得已只能在流程上缩水了,直到上年卡婊才把恶魔五月哭当成头部作品,希望下作的预算和时间能充足点吧。 - 风烛尘香无论是鬼泣还是生化系列,好像卡普空都遇到过因为工期或资金不足而草草砍掉一大堆内容导致虎头蛇尾的问题……生化2重制是这样,鬼泣5还是这样,一个卖了500万套,一个卖了310万套,按理说都可以被当作头部作品供起来了吧,可以多给点预算和时间吧,结果生化3一出来大家全傻眼,根本就是个半成品,鬼泣6也没有下文。
但愿生化8能多拨点款给做美术的部门,尽量别再砍内容…… - sirlion这游戏是第一个我全程没站着走过的游戏,全程都是蹲着走,探测器会招来异形,正常走也会招来,穿梭各个地图间走运输机,我都是全程蹲着
最可怕的有一次钻进了那个圆形收缩的管道里面,本来以为等着没事,然后看到远处好想有个什么东西在动,慢慢的过来,笔记本屏幕又小,等走到一半我才发现是异形,但它移动又不像在其他地方迅速地冲过来抓你,就一下一下的往这边爬,我还以为真的没看到我,可以躲过去,结果爬到我面前把我干了,艹,那种压迫感是真的无敌 - eilot除了緊張之後就是緊張
想起感應少年eji那位殺手,在森林前進100米點解要用一星期時間
基本被異形正面見到就可以放下手制,就算跪下床下桌子也只是一時, - 吃货即是正义4代但丁控场技能很少,魔人咿呀是最好用的了
这也是为什么新人玩但丁会不自觉地用这个技能 - 风烛尘香异形经常巡视了一圈之后就biu的一声窜回管道里去了,还有一次当着异形的面往管道里逃,立刻就被扯着后腿拽回原地干掉。而且这货每次出现都会伴随着吓死人的BGM……对比之下生化2重制的暴君都成了谦谦君子。
- bgmilk本家的光影渲染加上新渣那经典白皮黑脏碎朋克风设计不就是渣五这难看到爆炸的场景风格么,老渣的美术风格一直给人的感觉是暗黑高贵的味道,渣5这味道哪还有?渣5出之后对新渣没有任何好感可言了。
至于关卡设计,卡婊的act关卡设计从来就是内容不够瞎几把凑,隔壁basara更烂。 - 囧Smith可以再试试鬼泣4,四代的画面放现在也不算太过时啊
而且动作方面我觉得四代的才是最有力量感的(点名批评五代v有吉尔的幻影剑)
- 游公子死亡空间2的重返石村号是恐怖游戏史上最经典的桥段设计,连续123代玩下来那感觉简直……
不过3代确实太烂了。
1代是最好的恐怖游戏但手感不好,2代在恐怖与游戏性(射击)中找到了平衡点,3代纯粹是烂尾。 - 魂淡放我出去批评的我觉得可以再加一个五代刀剑类武器的音效
4代所有下劈打击感完爆5代除阎魔刀以外的所有下劈 - 狸狸狐DMC5的角色有一种粘滞感..但丁的拳套尤其明显,34里面随心所欲指哪打哪的感觉还是很舒服的。另外4流程虽然正反走偷懒,但是关卡风景的丰富度比5后面这下一百层舒服多了。另外楼主不试试猎天使魔女1+2么,剧情,流程,场景,过场,手感兼顾。
- cubesun不是很同意LZ关于生化7主角性格扁平化的看法。可能是因为我用VR玩的,而且剧情演出也没有第三人称过场,基本上全程都自己代入,所以不是很存在“过度冷静”的问题(因为我敢保证你用VR第一次玩的时候会吓得半死)
但有这个问题的恐怖游戏存不存在?有,恶灵附身前两关我就觉得主角面对各种恐怖现象,完全没有一个人类应该有的反应,所以就没了代入感。 - astrayveller
- lemuever17死亡空间真的是我玩过的恐怖游戏里前几名的存在
一开始玩我还想在晚上玩渲染下气氛
玩了两个小时后我决定这游戏只能白天开着窗玩 - 无面死亡空间是最可惜的,1和2超级赞,1的氛围,2的战斗。背景也很宏大,衍生作品也不少。但是3突然变成刷刷刷,然后就没有然后了
- 风烛尘香死亡空间2有些场景真的比1还要让人抓狂,那天晚上关了灯戴着耳机体验身临其境,从舞台后面小心翼翼绕过去的时候duang一下掉下来个这玩意,吓得我当时差点就把鼠标给扔出去。
- 风烛尘香恶灵附体1应该算是生化危机4的精神续作,想想生化危机4里面李三光是个什么德性
塞巴斯汀会是那个样子也不奇怪了
如果说正常人,亚裔警官约瑟夫当时的精神状态,差不多才应该是一个正常人在极端情况下的反应,精神崩坏,一心求死。结果恶灵附体1的剧本还是那么不讲究,没有诺兰的命还得了诺兰的病,把所有线索强行打乱顺序,硬塞进游戏里,再随随便便串起来,导致好多人通关之后还一头雾水不知道讲了个什么鬼。 - 765PRO死亡空间又是ea造的孽,不知道还有啥体验跟死亡空间一样的恐怖游戏了(除了生化)
- 最后的脆皮肠DmC鬼泣最初的那个预告里的设计我个人还是挺喜欢的。
后来很多玩家不满意,就像卸妆一样设计的不那么痞了,
对我来说就像把红锅里烫好的菜用清水再涮一下。