鬼泣,死亡空间,生化,异形……各种碎碎念的通关总结

  • 风烛尘香
    假期在家闲了一个月,总有一种自己通关了好多款游戏的错觉,结果数了数也没有太多,还差不多都是阴间游戏。
    以下是各种纯主观的通关感想,一周目,非成就党。


    鬼泣5

    富有节奏感还风格迥异的音乐,让人眼花缭乱的动作,满屏幕轰炸的闪电粒子效果,哪怕是菜鸡新人也可以开着自动模式点点鼠标就耍出一套连击,再加上男色盛宴——请原谅我用了这么俗的形容,对于女玩家来说是绝对的亮点——凶巴巴的修车青年?满嘴William Blake诗句的哥特青年?越老越有范儿的孩儿他叔和孩儿他爸?我爽到了,谢谢卡普空。
    不太满意的是稀烂的剧情剪辑,还有从第八关开始就毫无美术设计感的场景:千篇一律的洞穴,是男人就下一百层的关卡设计,还有各种内脏糊墙的场景设计,让人怀疑卡普空的关卡设计师是不是就认认真真用心设计了前八关,然后剩下的关卡都用脚做。
    鬼泣5算是LZ的入坑作,对战斗手感和角色感到着迷的同时,对剧情也是一肚子的不满足。许多角色的情感逻辑都很混乱,但丁跟维吉尔最终一战动机令人迷惑,到底是兄弟之间打着玩,还是不死不休,剧情里交代的并不是很清楚,直接导致尼禄最后的觉醒显得非常莫名其妙。本来就孱弱的剧本还要采用三线叙事,除Nico以外的女性角色也彻底变得毫无存在感,Lady好不容易秀秀身材还要圣光普照,加上不断地跳出闪回来制造一个毫无意义的悬念,剧本活脱脱一弱智版昆汀(非褒义)。

    新鬼泣(Devil may Cry)
    如果说我玩新鬼泣关卡的乐趣要大于DMC5,估计就有系列老粉想打我了……但是对于我这个没怎么接触过系列前作的菜鸡(DMC3和DMC4都太久远了,画面和操作对于个人来说都有些难以下咽),新鬼泣的剧情动画要更好理解一些,有些小设计也能体现出一点现实性(这是DMC5没有的),例如人间跟limbo的互相交错,操控民族的资本家实则是恶魔,肥宅们爱喝的快乐水都是恶魔肚子里的浊液,等等等等。世界观解释得也比较清楚,总裁V哥在跟小痞子但丁讲解身世的时候,还穿插着背景的壁画和墙绘,但丁对自己过往的回溯也是油画式的,喜欢。
    很多人诟病的美工,LZ反倒觉得可以接受,有种寂静岭3+爱丽丝疯狂回归的即视感,尤其是第一关的游乐园,活脱脱就是寂静岭3希瑟梦游主题公园,连鬼屋的设计都差不多,再加个满嘴是血的兔子玩偶就更像了。
    战斗很有趣。不同的武器搭配在一起可以凑出不一样的连招,而且这一代很轻松就能闪避(只需要按shift就好,而DMC5居然需要按三个键……)也可以很轻松地把敌人打到天上,LZ玩DMC5是个开着AUTO一顿乱按的菜鸡,玩DmC开始摸索着总结一套自己喜欢的万金油打法,先用剑把敌人挑空砍几下,然后再用审判斧往地上砸,再按F把敌人弹飞,敌人多的话就用镰刀转两个大风车。
    关卡设计也很喜欢,错综复杂的街道感让人会有探索的欲望,搭配上需要各种工具才能开路的解密,都很有趣味。唯一不太喜欢的就是跳跳跳,LZ当初弃坑爱丽丝疯狂回归就是因为受不了跳跳跳,没想到爱丽丝跳,但丁也跳,维吉尔DLC还特么跳……DMC5倒是不用跳,角色连跌落伤害也没有。
    然后就是很多人吐槽过的角色设计,LZ倒是没那么大反感……新鬼泣的但丁并不丑,只是混,是那种吃软不吃硬的性格,需要顺毛捋。总裁V哥一开始好声好气哄着他的时候,他很快就上道了,对凯特也是从一开始的戒备到后来的依赖感,当个OOC同人外传的主角看就好。
    DMC5的尼禄特别特别特别像是DmC但丁的孩子。
    新鬼泣的V哥也很像DMC5的V,比Vergil本尊还像V,西装革履,文质彬彬,一看就是文化人,还一副好莱坞黄金时代男主角的长相,贴个小胡子就能去跟琼方登演《蝴蝶梦》,说DMC5里的V酱是他切出来的我都信。
    DMC5的Vergil怎么看都不像是会跳雨中曲的人,但新鬼泣的V哥搞不好真会跳,我甚至想把V的手杖抢过来让他跳。

    死亡空间1
    超级赞, 非常优秀的第三人称恐怖射击游戏,大白天玩依然能吓到我。
    主角兵强马壮,有武器有异能,不是手无缚鸡之力的记者,不靠“抓到就死”的躲猫猫机制来吓唬人。LZ最恨逃生式的吓人手法了,各种躲躲藏藏一碰就是个死。
    故事背景虽然是在外太空的幽闭空间里大作文章,但绝大多数时候视野的能见性都很好,你不瞎,啥都能看到,但是依然什么都会怕,不靠“啥也看不见”给玩家造成恐慌。场景不黑灯瞎火,主角也有枪有炮不是弱鸡,这种情况下还能营造出一个残酷又疯狂的世界,是非常不容易的,不仅有能够洞察人心扭曲欲望的外星怪物,还有比怪物更加狡诈和丑陋的人心,让人一面沉浸其中,一面被恐惧和焦躁感折磨,这样优秀的氛围与剧本,放到今天也毫不过时。

    生化危机7
    集系列之精髓的一款小而美的续作。跟前几代相比,剧情与人设都做到尽可能地去偶像化,场景设计的美术风格也是高度写实,以至于到了有些乏味的地步,普通小怪的设计也极其偷懒怠惰。好在与贝克一家的boss战十分精彩,多多少少弥补了普通遭遇战的乏味。
    游戏性方面,既有老生化的血腥恐怖,也有新生化关卡设计以及风格迥异的boss战,所以算得上是糅杂了系列精髓的突破。
    缺点也非常明显,那就是主角伊森人格的扁平化,无论是刚刚被三年没见的老婆锯断了胳膊,还是跟老婆互砍互殴,他都毫无情感波动,冷静地跟老婆互殴,冷静地往断手上浇洗手液,冷静地接小姨子的电话,还来了句冷幽默的吐槽。
    卡普空太矫枉过正了,去掉主角的偶像光环不代表要给我们一个么的感情的杀人机器,对比之下Demo和DLC主角克兰西要更让人有共情一些,会抓狂会害怕会崩溃也会给自己拼命打气,reddit上大量靠对比时间线试图证明克兰西没死的帖子。
    严重怀疑DLC Banned Footage是被砍掉的正篇内容,尤其是跟岳母斗智斗勇的Bedroom还有跟小舅子玩得死亡21点,如果能加进正篇里的话,也能为Ethan的性格增色不少,而不是像现在这样,连“疯女人”米娅看起来都比他有趣得多。

    异形:隔离
    LZ不是魂系游戏爱好者,所以异形应该是近几年给我挫败感最大的游戏……Boss的AI简直成精了,LZ玩了这些年游戏头一次见过这么精的boss。
    你想放个噪音制造器利用异形来干掉走廊上巡逻的人,异形会在干掉所有人之后把你从柜子里揪出来就地处决;
    躲在桌子底下的时候如果被异形的尾巴扫到,它会立刻扭过头来把你从桌子底下拖出来干掉;
    遇到其他敌人,跑,异形会听到,打,异形也会听到,躲着不出来,异形会把所有柜子都搜一遍,屏住呼吸也没用;
    后期有了喷火器和燃烧瓶,就可以跟异形正面硬杠了吗?呵呵,异形只会暂时被逼到管道里,再次出来的时候会更加愤怒和敏锐,这时候躲得八丈远它都会掘地三尺把你找出来KO
    Steam评测区有人吐槽,这游戏会让人患上严重的柜子信任危机和柜子PTSD,深感认同。
  • 久保由利香
    不要停下来啊LZ,打完死亡空间1接着2啊
  • 风烛尘香
    2代正在玩,因为DmC还没有完全打通,有点腾不出手来。
    不过有个吐槽点:Issac被女性NPC背刺两次还差点被幻觉中的女朋友自戳双目弄死,这种情况下遇到工程师妹子还能保持基本的友好,甚至建议合作一起活下来,简直太不容易了……换个心理承受能力差点的,可能已经患上女性恐惧症了吧 XD
  • t
    tornadoDA
    我觉得在美术和游戏性上死亡空间2都比1强,恐怖感也没减少太多
  • 风烛尘香
    尤其是一起去打Urizen的洞穴那段,简直了,各种内脏刺身糊墙+是男人就下一百层,说是随机生成的地图我都信,明明前面奶油和V的独立关卡,都有非常完整还颇具美感的街区设计,尤其是V酱的关卡,大片大片破败的涂鸦墙+摇摇欲坠的大楼+锈迹斑斑的红色双层巴士,末世的氛围太赞,那关我停下来看了好久街头涂鸦,结果到了后面开始操作但丁的时候,地图就拉垮成那样……
    关于Boss体验那段,可能因为我太菜了,所以除了觉得V哥自己的曲子很好听以外,没有什么特殊的感受。但生化2重制版虽然研究所也拉垮,但是突突突打枪可比搓连招门槛低多了……
  • t
    testalphagogogo
    这个,妹子是保安不是工程师,主角自报是工程师后还嘲笑是NERD~
  • 性兽阿怪
    生化7dlc为什么风格这么cult,又喜感又惊悚
  • d
    dimdm
    其实是飞行员。
  • ゆい
    决定版还可以,新渣原版就算了吧
  • 梦窗
    决定版肯定好得多,不过其实当时我原版玩得都挺开心的。
  • 雁落北山
    可惜的是死亡空间数不出4了,3代拉跨中的拉跨,关键还埋了不少剧情坑,以至于非常之怨念
  • 风烛尘香
    自截的几张新但丁,还可以啦不难看的

  • 立直听偶然
    虽然很多玩家在吐槽渣5后期关卡的问题(主要是重复),但实际上渣5后期关卡做的还行,还是简单归纳下吧....M12在sos难度开始会有双红蜥蜴战点,M12是可以跳过包括双红蜥蜴在内的不少强制战的(不需要拿虫子,且在结算画面会有相应的奖励);
    M13不仅是全员可联机关卡,也是让玩家体会“割草”的爽向关卡(当然对不少玩家来说,M13是让丁老头用帽子刷红魂的最佳关卡);
    M14给出了反Capcom 传统的boss rush战;
    尼禄的M15(小鸡boss)和但丁M16(狗王)明显规划了2条不一样的行进路线(而且为了区分尼禄和但丁,这2关的大体走向做出了横向和纵向的区分);
    M17拳王尤利森没啥好说的;M18算是对渣1的致敬(毕竟再次挑战影猫).....
    M19和M20没啥好说的,可以说渣5就是为了再来场兄弟战+父子战。


    能在纯ACT愈发小众的如今,Capcom能给出这样渣5这样的答卷,作为系列粉丝我是满意的。。。
  • a
    arbilest
    死亡空间1很黑啊,那种又黑又寂静加上突变体的声音就是恐惧的来源啊。我到新房间都是端着武器走路的。2更好玩,装甲设计也好看很多,剧情还可以。3什么垃圾,当初首发过年扛着显示器和机器回家大年夜通宵打完不知道到底玩了些什么来自: iPhone客户端
  • t
    talesof213
    鬼泣5里尼禄不停扇烟还主动给妮可递火那一段让人觉得这小伙儿可真是太乖了,皮什么的只是装的。
  • 梦窗
    冒犯不冒犯其实都是后话,毕竟前期宣传都惹怒一大波老玩家了。五代刚公布的时候都还有人认为DmC不好。
    关卡和战斗也是系列最后一次创新,实际上从4到5SE,其基础全是在吃3代的老本,很多地方还不如三代。前三代每代一个新系统,4开始就再也绕不开风格和连续技,甚至把流程和关卡设计都扔掉个七七八八。
  • 风烛尘香
    Cult风其实本体就有一点,把岳父锯两半之后,伊森会很淡定地来一句“行行好,别再醒过来了”,我当场就笑爆。
  • ゆい
    新渣原版属性怪过于恶心
  • 风烛尘香
    我也是在尼禄给妮可递火那段被圈粉的,这孩子太招人疼了,后来妮可让他捡东西就乖乖捡东西,简直乖到让人心都要融化,女玩家群体里会管鬼泣5的尼禄叫“崽”,可见他有多受欢迎。
    反观DmC新但丁就是那种你绝对不想让他接近你家小孩的真.混混
  • t
    testalphagogogo
    1的制作者要出精神续作了,希望品质能上一个台阶
  • r
    refiver
    其实这是日式恐怖游戏的传统,一定要在游戏内加入一些小元素小玩法提高可玩性,降低重复游玩的疲劳度,而且丝毫不会在乎这个会不会打破沉浸感,现在回头去看反而有一种别样的喜感,其实这种风格很适合做成cult

    我个人理解是因为日本早年间脱胎于街机的主机游戏都还是秉持着以“玩”为核心的想法,而且会大量的加入诸如通关评价还有计时分数这种很明显的街机风格的内容

    之后的无UI和环境叙事才是现代游戏设计的那一套做法
    而生化危机7有很明显的去把这些和游戏氛围做了结合,体现出来的效果真的是非常棒。

    就在生化危机7之前不久的恶灵附身1也保留了诸如突然的打靶小游戏之类的内容在整个大环境已经是走欧美那边的无UI环境叙事里就显得非常突兀,而且带有一种很奇妙的retro感,也非常不错。
  • 梦窗
    我想到是说属性怪了,这个我确实没太大感觉。我最烦的还是平台跳跃。
  • 风烛尘香
    死亡空间1虽然背景漆黑,但是在主角行进的道路上都有大量色彩不同的光源可以看清道路,不是红就是黄,这种令人不适的色差反而更加让人疯狂掉san(难怪会有人说死亡空间像克苏鲁游戏),而且最终关卡不仅是在一个非常宽阔的地方用固定视角进行战斗,背景还是血红血红的夕阳,明明应该是爽到肾上腺素狂飙的射击战,硬是越打越觉得心智崩坏san值狂掉,仿佛随时随地都会被旧日古神给吞噬。死亡空间1通关的过程中,我都觉得如果自己被扔到那个空间站,不死也一定会疯掉……

  • z
    zh244102987
    借贴问下,死亡空间在steam有吗?现在换win10了能玩吗?

    —— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1-alpha
  • r
    refiver
    有,能
  • 风烛尘香
    有的,不过需要手动打汉化补丁,另外建议序章后关闭垂直同步,否则射击手感会让人糟心死……
  • 巨魔已被忠诚
    你没玩到决定版,决定版的属性弹刀弱化+手动锁定体验好很多。
  • ゆい
    对啊,我之前就是说的决定版还行,原版不行啊
  • 伊拉斯莫斯
    新鬼泣确实不错,世界观有点模仿恶魔人的感觉,人皮底下藏着的是恶魔
  • 风烛尘香
    我喜欢新鬼泣的地方,也是因为在剧情上试图体现了一些现实性:用债务操控国家的资本家是披着人皮的恶魔,广告商忽悠消费者喝的快乐水是恶魔肚子里的排泄物(但丁自己都在喝)。而DMC5就是成千上百的民众被吸干成jerky而主角团无动于衷继续家庭伦理内斗……
    序章之前尼禄看到被穿刺的平民还会愤怒一下,然后就被V拉走了,之后继续插科打诨蹦迪跳舞弟弟打哥哥父亲打儿子儿子打父亲,而街头还有拿着红气球化作粉末的小孩尸体。难怪泥潭之前有帖子吐槽说DMC5死那么多人就跟无事发生一样。
    不是说一定要让主角团忧国忧民,而是既然剧情跟社会大众一毛钱关系也没有,纯粹的家庭drama,那美工弄那么多遇难尸体在城市里就纯属画蛇添足,还不如干脆弄个空城废墟让主角团打去……
  • 咸鱼先生
    建议lz可以买鬼泣hd合集,试一下鬼泣3,三代基本算是鬼泣这个系列的巅峰,场景关卡和解密都相当不错,鬼泣3基本也是鬼泣剧情最好的一代,把v哥和但丁间的关系表现得很清楚了,
  • 雾wu
    我们至今不知dv究竟为何决裂
  • 风烛尘香
    我玩鬼泣5还有一个很尴尬的地方就是……我更喜欢尼禄和V两个年轻人,尤其是V,一开始我是真的不知道他是Vergil,迅速被圈粉(长相+气质+声音+雨中曲+菜鸡胡乱按也能SSS,统统都是LZ的菜),然后对两个老角色就完全无感,Vergil出来的时候“大哥你谁?”,玩Dante全程咿呀剑法+双截棍嘿嘿哈哈然后编剧告诉我“醒醒,这是你爹”,然后V被Vergil合二为一了,再然后这个角色就没了……
    当时把我伤心得要死通关后连Vergil的DLC都没入就把游戏删了,估计这也是没有玩过系列前作所以对老角色缺乏感情基础的结果……或许应该在玩了3和4之后再玩5会更好一些。
  • 风烛尘香
    兄弟互殴的M19应该是双方都往死里打,我人类难度+AUTO用但丁打V哥,竟然死了一次需要用金魔石续关,菜到这个地步我觉得我不配玩DMC5……
  • 小修
    鬼泣优势在于动作系统,其实关卡啊,人物,故事就那么回事。
    不喜欢很正常啦。不需要逼着自己说它多好。
    按你的喜好我觉得异形隔离最适合你。
  • 风烛尘香
    异形隔离的确很不错,但是在恐怖+动作游戏类别中也属于相当硬核的了,存档点和存档点之间死个七八次都不是事儿。LZ其实更喜欢生化系列一些,重制2和7都是近年玩得比较满意的卡普空作品,ACT的连招我搓不来,但突突突可以,打枪使我快乐
    ACT这个类型对于我来说可能还是太核心向了,鬼泣5云了个序章觉得角色好看就冲动剁手了,你说的对,没必要勉强自己
  • 立直听偶然
    渣5剧情确实不咋滴,但对Capcom来说,这算是常规操作

    如果要排出构成对Capcom游戏几大要素的重要性顺序,应该是这样的:游戏玩法>游戏角色>世界观>>剧情...
    其实这也不难理解,毕竟Capcom是从街机年代就做游戏了,那时候基本没啥剧情,能让玩家记住某个游戏角色,想继续重复体验一款游戏才是最主要的;
    Capcom大部分游戏都是延续这个理念来开发和制作游戏,随便列举C社的游戏就了然——街霸,鬼泣,生化,怪物猎人,战国basara等等等都是如此,
    哪怕是AVG向的逆转裁判(个人不玩掌机,是前段时间才在ps4上通关了高清版)虽然剧情比重加大,但独有的游戏玩法(和其余文字冒险不太一样,当然可能是个人avg玩的少的缘故)和真正让玩家通关就能记住的角色才是逆转裁判最吸引人和有趣的点。
    所以Capcom大部分游戏在细节方面下的功夫也和其他厂商不太一样,更多的是靠着角色表现出来的动作(比如角色独有的挑衅)来加深玩家对某个角色的印象,而不是靠着剧情来推动,比如LZ提到跳雨中曲的V

    这个游戏制作理念咋看起来和当下以剧情为导向的主流3A游戏不符,但实际上吃这一套的玩家不在少数,

    否则渣5也卖不到将近400w,MHW更是突破C社历史单作卖过了千万....
    只是游戏要卖的更好扩大更多的受众,在宣发期通过进化的画面和看似有趣的剧情更能达到这一效果,所以近年来Capcom游戏前期宣发免不了走这样的路子,会让新玩家对剧情抱有不切实际的幻想罢了。
    但从V哥DLC和MHRISE这2作宣发更“低调”来看(V哥没有透露追加了丁老头boss战斗,藏了武器大招),Capcom可能意识到宣发“高调”虽然能带来话题度,但对IP经营不一定有利所做出的改变。

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    DmC个人喜欢的点在于忍者理论不拘泥鬼泣系列的桎梏,既然鬼泣从2代开始有做成关卡制的趋势,
    那么每个关卡之间的联系不用太紧密,能做出多变的关卡风格才是关键,至于风格是否能被所有玩家接受真的不那么重要;
    所以DmC的关卡真的是最多变的一作,歌舞厅那关的场景+配乐+游戏机制个人都十分喜欢,喜欢程仅次于渣3的M18(棋子战+boss rush)。
    所以渣5真的从DmC做的优秀之处借鉴了不少(前面有分析被玩家诟病的渣5后期关卡其实做的还行,这就不赘述了)。
  • 电脑死机
    死亡空间3本体拉胯,但是dlc意外的不错,和1 2完全不同的恐怖体验,可惜没下文了
  • 风烛尘香
    Capcom几大要素游戏玩法 > 角色 > 剧情这点真是没错,生化危机系列也是一样,重中之重永远都是变着花样革新玩法,从生化123+CV的坦克式和固定视角的恐怖解密,到生化4的第三人称越肩视角+体术+QTE,再到生化7汲取了各种逃生类游戏的恐怖氛围塑造+第一人称射击+适当解密,新玩法扔到DLC里面试试水(例如Bedroom跟岳母玩密室逃脱,The End of Zoe里红脖老伯的体术)
    人气角色则是能偶像化就偶像化,克里斯胡子拉碴还要继续上阵克死队友,三光和王姐姐奔四奔五了还得继续藕断丝连,杰克和雪莉两个生二代都没什么出现的机会,CV里的跟克莱尔有爱情戏的史蒂夫干脆就被吃书了。
    生化4的剧情比鬼泣5弱智一万倍吧,LZ那时候还玩得乐呵呵,教科书级别优秀的关卡设计是一回事,还有就是打枪的门槛比ACT搓连招要低得多……只要不是描边枪法,突突突打爽了之后谁还会吐槽剧情,帅就完事了。
    而鬼泣5能享受乐趣的门槛就是很高,高到都有人吐槽“要不要在大学专门开个鬼泣专业学习几百个招式列表”,起码对于我这样的手残来说入门容易享受难,只能人类难度+AUTO一通乱按,所以种种吐槽点其实都不是游戏的责任,而是我自己的问题菜是原罪,期待错误才导致的强烈落差感。
  • 立直听偶然
    生化4真的太好玩了,换个平台通关一次都不腻味
    生化7本体最大缺点就是怪物种类少了些,但总体上来说真的很棒,几个DLC也着实有趣,
    就像LZ说的“各种逃生类游戏的恐怖氛围塑造+第一人称射击+适当解密,新玩法扔到DLC里面试试水”
    21点看起来就是打牌,但实际上还是需要生存冒险游戏所需要的资源管理(比如一定要留着爱你的敌人这张王牌);
    一拳老汉初周目真的是笑着通关,拿到拳套BGM都变了,一个蓄力拳带走胖子怪着实爽歪歪;
    not hero让克叔回归打起来也很爽,期待生化8(那时候ps5价格应该也正常了).....
  • 风烛尘香
    生化7的季票应该是我这几年买的最值的季票了,DLC极其多样化,感觉卡普空是把没做完的or没把握的or乐子人搞事的玩法打了个大礼包,彻底弥补了本篇普通敌人种类的匮乏和最终boss战的草率。
    想要高强度战斗+资源管理?“噩梦”给你一堆废料,想办法活到天亮。
    想要正儿八经的剧情+解密?“女儿们”不仅有双结局还能看到正常的贝克家,情怀牌打满。
    想要密室逃脱?去卧室陪丈母娘喝汤。
    想要打牌+资源管理?陪小舅子玩21点。
    想要老角色?克里斯又来克死所有队友了就问你怕不怕。
    想要体术?红脖老汉一拳超人还可以扔长矛呢。
    想要佣兵打法?杰克的55岁生日记得把老丈人喂饱。
    还觉得不过瘾?伊森必须死教你做人。
  • a
    arbilest
    你已经被神印影响了,很危险啊
    推荐补完小说和动画,动画是前传来自: iPhone客户端
  • 久保由利香
    哦对了,必须建议一句,打生化7把配音调成日语会非常喜感
  • l
    livelive
    不算鬼泣的前两作,1代太久远、2代黑历史;

    3代(包括SE版):赌上本社尊严的完美作品,是的,各方面都完美的作品——神作!

    DmC:没有回头路、不搞Boss Rush、系统大破大立(maybe),各方面都很充实完整;缺点是争议极大的美术(第1关就可以劝退不少人了),多周目后非常多余让人烦躁纯浪费时间的平台跳跃元素,以及系列最少最傻最单调最无聊的Boss战;本作千万别碰初版,红蓝弹刀蠢出天际;

    5代:除了DMD难度过低、画面阴间审美、剧情无力吐槽、流程七零八落,敌人和Boss还是太少不过瘾外,是这几年老卡完成度挺高的作品了

    4代: 5个可选角色,却只有16种敌人(其中1种纯陷阱),流程就是尼禄走过去但丁走回来,系列最差完成度
  • 风烛尘香
    不愧是系列粉,夸DMC5都跟黑一样,吐槽得比LZ还要狠
    虽然粉丝和路人都吐槽DLC5剧情,但LZ怀疑自己之所以对DMC5剧情有这么大的怨念,纯粹是因为Vergil把V给吞了……要是能吐出来当个独立角色(而不是仅仅放在血宫里cos开罗人挥舞光剑),LZ也不至于这么意难平。
    DmC开场关卡的确一言难尽,让LZ怀疑自己有生之年看到了寂静岭3的精神续作,尤其是游乐园里的鬼畜抽风的旋转木马、摩天轮还有鬼屋。把这么阴间的东西放到一个ACT游戏的序章,得劝退多少人。
  • p
    prattwhitney
    DmC里的Vergil的人物塑造我觉得比正传中强多了,正直青年黑化过程有理有据让人信服。