给大家讲一个长长的故事-帕斯卡契约开发日记(安卓版已发售!)

  • 来自六年前
    或者来几个美金英镑等其它国家货币模样的怪物。
  • d
    dorashop
    关注一下。其实我超想玩龙之信条这样的游戏。
  • 很苦的熊
    2017年8月28日
    来,七夕我们不放假,大家一起在公司愉快的加班做墓碑!
  • g
    gooncoo
    加油加油!!每看必顶
  • 很苦的熊
    2017年8月29日
    今天一位同事要离职了,
    这位同事从刚认识时的一个新人程序员,一路做到现在已经合作十几年了。
    两年前,我们团队在之前公司遇到了大困难,面临项目被砍,团队拆分的境地。
    最后大家决定和公司对赌,集体不拿工资,换得项目继续可以做下去。
    那时我们团队由于已经进行了一轮裁员,程序员紧缺,只剩下一名主程和他两个人。
    不拿工资,我们撑不了多久,剩下的时间里只有背水一战。每个人都很拼命。
    一个大型3D游戏,只有两名程序员,工作量简直不可想象。
    两个月后,我们奇迹般的把那个不被公司看好的项目赶出来了。
    并且在那届CJ期间引起轰动,最后创下了当年没有IP的原创项目里几乎最高的签约金记录。
    签约合同和打款通知扔到CEO办公桌上的时候,整个公司都傻眼了。
    但是就在这时,这位同事告知了我一个事情,他接下来需要请几个月假。
    我得知事实震惊了!两个月前,就在我们刚和公司对赌前不久,他查出了非常严重的眼疾,类似于视网膜脱落之类的问题,必须马上手术。但当时情况特殊,他都瞒着我们没有和任何人说。也没有进行任何治疗。因为他知道,如果他再一离开,我们就真的完了,只剩一个程序员不可能把那个项目赶出来了。就这样拖着一直拖到了最后。
    那一波,我们获得了巨大的成功,他也付出了巨大的代价。
    由于治疗不及时,他的那个眼睛已经失明,落下了终身残疾。。。
    今天,这位同事终于要离职了,这也是我们事先的约定。去年8月份出来创业前,他决定再帮我们走一程,顶着一只眼睛的视野再干一年,因为这一年对我们来说实在太关键了。
    如今,不知不觉就到了约定的期限。我们也稳定了下来,也有了不错的起色。他完整的实现了他的诺言。真的已经不能再坚持了。好好养病吧,朋友!

    这是他在我们这里工作的最后一天。可能也是他程序员生涯的最后一天。离开前一起拍张照片把今天记录下来。
    更新了一下照片,这下大家可以知道是谁要走了!

    [本帖最后由 很苦的熊 于 2017-8-29 19:42 编辑]
  • 来自六年前
    好感动。。。。
  • l
    lostcup
    不知道再过10年,这位同事会不会后悔……
  • 很苦的熊
    实在没办法了,要马上去做手术了。
    以后也不适合干这种需要用眼睛的工作了。
    但是如果我们发达了,也不会忘了他!
  • k
    kyouka0079
    楼主团队这水平没得说,就是跟投资人聊得时候我觉得是不是有问题。10月初要看到东西,这个事情应该是很早前就应该定下来的,开发里程碑这东西应该很早就有,拖延了进度这个可以理解,但是肯定都有限度。况且到现在你的投资人越来越没信心就说明团队在项目进度和反馈中存在不小的问题啊。那之前我们做的项目说,制作人其他的很少管,做的做多就是找各种评测渠道,找朋友,找论坛,贴吧等等等等资源,过来测试我们极其极其简单的demo,就是让他们看玩法,看想法,我不是说这样就是对的,但是当他拿着正面评价跟头儿聊,他就真忽悠了投资人,很多外面的公司对这产品产生极大兴趣,最起码争取了不短的一段时间开发,我觉得你们也应该尝试一下,真需要给投资人和团队打鸡血
  • 以德服人的帅哥叫德哥
    这都2年了,才去做手术会不会有点晚?
  • 很苦的熊
    之前那次休假了几个月,动了一次手术,结果不好,已经晚了。
  • 很苦的熊
    不过你说的后面这几条,找资源,做测试,获得媒体评价什么的,也是我后面开始想做的。
    等这个demo做完,会进行这方面的工作。一方面去融资,一方面通过半开放的形式,获取反馈,提高产品质量。
  • 很苦的熊
    我也刚知道,这位朋友是明天一早手术,坚持到刚刚才回去。。。
  • a
    allenjr2
    感觉你们肯定会成功的,期待游戏早日上市。
  • 凋朱颜
    今天抽空看了这贴
    感性的我祝愿楼主成功,理性的我告诉自己不太对味,手机上玩动作游戏,我作为一个二十几年的玩家,感觉连玩rpg都很痛苦.....
  • 罐头派
    整体制作规格很高。但我感觉黑暗风真正吸引人的不光是黑暗压抑血腥肃杀的残酷。还有就是在那样极端的环境中微弱却耀眼的人性光亮,勇气,奉献,善意,爱等等。这也是能拨动玩家心弦的一条路。相对于大多数国产类似风格产品单纯表现暗黑风和视觉冲击感,这些设计对剧情人设方面要求比较高,但就美术技术水平较高的小厂来说,这也是国产手游目前的重要一个突破点。
  • 鬼舞者4
    那身体健康去博,不值得。这位同事以后不知道会不会后悔。
  • 很苦的熊
    你提的不错,黑暗只是一个时代背景,不能成为主题,并不是一个恐怖血腥游戏。要从中找到自己的魅力!
  • j
    jinkarat
    相信很多人都有一个制作游戏的梦想,我也是
    但是还只是停留在梦想阶段
    LZ应该是勇敢的走到了几乎快要实现梦想的地步了,支持
  • 无梦
    公司在哪?方便就约个时间过去找你玩玩,PM个联系方式

    [本帖最后由 无梦 于 2017-8-30 15:03 编辑]
  • 很苦的熊
    已pm 加微信
  • 0
    01046
    如果真是因为拖延手术导致单目失明,我要是朋友,简直要骂娘
    除非这辈子财务自由,不然这代价可以用惨重形容
  • s
    sensui
    卧槽,这人神了啊,以后怎么办?
  • i
    iorijxj
    有个这么好的同事真的是很不容易的一件事。

    话说LZ你们这种墓碑都要进zb雕的话,效率不一定就高啊。
    简模分好UV出来后直接用NDO或者SP叠加法线就可以了。最多就是引擎里转成视差贴图。
    模型品质倒是可以通过版本迭代后再精细化,现在急着出DEMO还这么追求品质时间上太赶了吧?
  • 很苦的熊
    今天这位同事手术完了,说说后续,目前之前那个眼睛据说是有反应的,就是视力很差。看出来一片模糊,但不是黑的。可能可以通过后续恢复一点视力。
    但是坏消息是另外一个原来好的眼睛,也出现了些小问题。今天手术是这个原来好的眼睛。
  • 很苦的熊
    这批墓碑是基础简模做好后(场景里用的,本来就做好了),进ZB加一些细节,一共加一起也就搞了一个小时,很快的。
    这样加工下导出法线贴图更方便。
  • 很苦的熊
    2017年8月30日

    新角色贴图完成。
    这个角色充满了故事,人性的扭曲和光辉都集中在他身上体现。
    猜猜他用什么武器?明天公布!
  • 来自六年前
    投石器
  • 伊藤伸惠
    不知楼主的游戏做到什么地步了,如果发行了,我会支持一下的。
  • 很苦的熊
    正式发行最快要明年春节后了。不过年底前我肯定会组织小规模试玩反馈的。
    希望大家有兴趣的能参加来提提意见。
  • 来自六年前
    我想是折凳
  • B
    BR
    这帖子11点多从头翻到尾,感慨,一帮人敢做自己想做的事,真是太有勇气也太好了。游戏方面戳中g点,影之刃2和网易抄无主之地那款游戏本来都很有兴趣,结果玩到成品发现就是签到/抽碎片/自动寻路/无脑abc按钮的标准网游套路,看着满屏的按钮就烦,没玩多久就删。帖子看到一半还觉得场景人物模型这么精,团队人员也不多,怕进度不能保证,后面看到主打对战就放心了,3-4个场景4-5个人物,多几个玩法,单机模式比较耗开发周期,可以慢慢更,场景平衡人物做出特色再吸引主播播播,不愁没人玩。比如黎明杀机就是差不多这种模式?lz加油,辛苦的付出一定有回报的
  • y
    yang_yii
    我感觉楼主的团队规模挺大啊。希望项目做好,别走歪了。
  • a
    abiao
    我觉得武器是剧本吧。。。这个双面人标志很多地方是剧院的意思。
  • k
    kyouka0079
    我的建议是一定尽早就开始测试,得到反馈越早越好优化。
  • 很苦的熊
    会的,我们正在做这个版本。
  • 很苦的熊
    2017年8月31日
    来,公布一下这个角色的武器。
    没错,就是一口棺材!战斗中他会守护着这口棺材,并用之作为武器进行战斗。
    在特殊时刻,棺材也可以打开,至于为什么要扛着棺材前行,里面是什么?留个悬念!就等大家玩到的时候看吧!
  • 很苦的熊
    刚刚看到一条推送,感慨一下
    这就是TMD现在的手游_行业!
    icon长这样,截图长这样,实际进去其实还是那个鬼样子
    这样的游戏数不胜数!艹!

    [本帖最后由 很苦的熊 于 2017-8-31 23:15 编辑]
  • I
    Isamu
    楼主这水平真心不错,有机会真要去拜访拜访。
  • 很苦的熊
    你这个id是我看到目前为止TG最老的。。。
  • 很苦的熊
    2017年9月2日
    目前正在赶制的单人体验模式中的一个设定:
    一个场景中互动的关键装置。
  • 很苦的熊
    2017年9月3日
    今天周日不上班,带儿子去模型店熏陶一下。
    除了游戏,我最有兴趣的事就是玩模型。
    十多年前玩的真是疯,家里搞的都是油漆味道像个毒气室一样。
    现在开始创业后没时间上色改造了,只能素组一下过过瘾。希望有一天能控下来好好再建一个模型工作室!
    也希望儿子能早点入坑,以后父子俩能一起做一个大工程!
  • 桐生ちゃん
    从楼主发帖关注到现在了,希望能快点玩到楼主的游戏
  • 很苦的熊
    demo应该两个月内!
  • 很苦的熊
    2017年9月4日
    今天看了看建模的同事工作,发现现在的建模技术真的是日新月异。
    我这种工作方法思路还停留在七八年前的真的是落伍了。
    比如这个做衣服的,直接就是真实的布料模拟系统,一片片往上搭,利用物理系统真实的模拟出布料下垂质感,而不是像传统雕塑那样,通过泥塑的方法来一点点搭建。
    即节约了时间,又更真实。

    先把布料一片片搭到相应部位


    再进行造型的调整,就像真实生活中撸一撸袖子那么简单。。。


    [本帖最后由 很苦的熊 于 2017-9-4 19:09 编辑]
  • 桐生ちゃん
    我去,这方法好神奇,我要让我的美术看一下

    PS:这样发展下去以后3D建模师要被AI取代吧
  • 很苦的熊
    2017年9月5日
    刚刚开完工作会议,鞭策了一下工作进度。
    目前单人模式已经可以跑起来了,只是还有一堆问题要解决,暂时拿不出手。。。
    怪看起来有点傻,会叠在一起做一样的动作,ai需要大改进。
    在一个1500的国产手机上跑,同屏10个怪会丢到20帧,程序在找问题。
    音效因为还没有找配音,砍杀起来没有吼声,有点单调。
    争取在本周内出一个改善版本吧。

    放一张主界面的设计方案,非常简洁。
    以后还会大改,但肯定不会做国产游戏那种横一排竖一排的满屏按钮!