五、好想活
白:你在《帕斯卡契约》的整个开发过程里,做过哪些重要的决定?
老杨:做过什么决定不重要,重要的是做出决定,以及一直做下去。
从开始到现在,老杨已经接受过太多媒体的访谈,说过太多有关游戏的描述和关于对市场的期望。他其实更想聊一些和《帕斯卡契约》看起来没有什么直接关系的事情,包括但不限于理想、现实以及如何在其间取得平衡的技巧。
老杨:有很多人帮助过我们,对此我们都是心存感激的,比如TapTap从知道我们团队开始,一直都是很积极地在和我们接触,他们想发现好游戏,也希望好游戏能够在手游玩家中占据一席之地,这对于我们的鼓舞是很大的。
但从另一方面来说,其实我们一直是在不停地战斗,战斗到熬过来,熬到现在。我们和玩家战斗、和厂商战斗、和市场战斗、和自己战斗。这种战斗不是说完全的对抗,是互相捅刀子那种,更是一种彼此磨合的互动。我们做专业出身的人,在开始自己做游戏的时候总会想“我找个牛逼的技术、牛逼的美术,加上我的想法,一个好游戏就出来了”,不,那是不可能的。让业界和投资人注意到你,让玩家看到你,让市场认可你,每一件事都比“做游戏”本身难上千百倍。因为做游戏是我们所擅长的,而那些事都是我们不擅长的,是要低下头去学习,要交学费的。
在保住自己梦想的同时,获得自己需要的东西, 这非常难。

在伦敦的AirStudios录音棚录制《帕斯卡契约》的主题曲
《血缘》的原班人马参与录制
老杨被无数人询问、提问和质问过:为什么不让《帕斯卡契约》赚钱的方式再灵活一点?为什么一定要坚持在后期上作出如此大的花费?为什么……他用各种方式回答过这些“为什么”,直到最后所有的回答精简成几个字:我做不来。
老杨:我当然羡慕能大笔赚钱的游戏啦!我爱钱也想赚钱,因为我之前穷怕了。但是氪金抽卡的手游,它有它自己的逻辑,它不是我的逻辑。我赚不了这个钱。我能做的,能做好的,就是现在《帕斯卡契约》这种,我坚持自己的调性,赚每一份玩家买断的钱。
不管对这游戏有什么评价,我其实愿望很简单,就是能诚实地活下去。这个游戏没有骗你,我也没有骗你,TipsWorks没有骗你,我们诚实地做出了自己想要的东西,然后把它带给玩家。
国内游戏开发的环境和前景,离所谓的“成熟”其实还很远,但老杨总希望能有一个榜样来鼓励更多人参与进来。如果TipsWorks这样的团队能活下来了,那么就会有更多的公司活下来,这样大家都去做好的东西,那么整个游戏产业的品质和环境就能慢慢好起来。
老杨:或许我们并不是一个很好的典范或代表,但我真的希望有更多的人能超过我,做得比我好很多,有质的飞跃,这样玩家、投资者和业界就都会对“品质”产生足够的信心。很多小团队受制于收入与支出的链条,死掉很可惜,但很多时候难道大厂就没有生存的威胁吗?道理是一样的,要活下去,就要突破、改变,否则只是把猝死变成慢性死亡而已。
我们现在唯一的目的,就是保住版权,挣到能开发下个项目的钱。也许有一天我们能够离梦想更近一步走上更主流的国际舞台。但那是在未来,不能放松。想上主机平台,想做大作,想挑战自己。
梦想在持续,我想活下去。
六、不亏
2017年7月18日,老杨喝了点酒,趁着酒兴在注册了十多年的TGFC论坛上发了个帖子。在这之后一段时间里,这几乎是《帕斯卡契约》唯一的宣发空间。一个帖子坚持更新十天,或许会被人遗忘;但坚持更新一百天,就会被人记住;更新一千天,就会成为一个故事。

如今,他回看过去几年的记录,稍微有点感慨:“在论坛发帖看起来自由吧但还是有顾忌的。惨的时候不能说,好的时候也不能说。我们也不过是坚持着活下来了,就这样。”
老杨说:他没觉得自己受过什么苦,他也不想用吃苦遭罪作为游戏的卖点。人生本来就是这样,它就像魂类游戏,真正的结束不是人物的死亡,而是玩家的放弃。
我不是个很聪明的人,因为聪明的人懂得适时止损,懂得放弃。聪明人说的那些事情,我都很理解,我也知道得很清楚,但我仍然这么去做的原因是:我只能这么去做。有人会说,你很幸运,《帕斯卡》很幸运,但如果没有坚持,在遇到这种幸运之前,我已经转身离开,这世界上就不会再有《帕斯卡契约》了。
所以,今天我仍然会这样坚持下去。人生就是这样,无论是做游戏、创业,还是其他的什么事。用钱去衡量一件事情永远会算出亏损的那一刻,但如果是为了实现自己的梦想,那么就永远也不会亏。
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本帖最后由 cqlyzz 于 2020-5-30 14:59 编辑]