给大家讲一个长长的故事-帕斯卡契约开发日记(安卓版已发售!)
- 来自六年前电视上放着什么
- 很苦的熊正好在放一个国产小鲜肉武侠片。
正好那一刻一个朋友走进来,看到我们这群人在围着看一个这种片。。。。。。惊讶了半天。。。。
这一刻永远被钉在耻辱柱上了,讲也讲不清楚。。。
也不知道是谁顺手开的台。。。。 - blackeyed不知道是不是自己年龄大了的关系, 这么多年了都习惯不了手机触摸屏玩游戏....血源用手柄玩可以, 让我用触摸玩我宁可不玩……
lz的文风感觉似曾相似, 仔细想想, 我微信上一票成功人士的朋友圈都是这调调, 到不是没有贬义, 大概会成功的人都这样子?
能组个团队做自己想做的游戏很羡慕啊, 大学毕业那会也是想搞这些, 现在完全不在路上, 怕是这辈子也没有这样的机会了
什么时候有demo让tgfcer也玩玩啊 - 大葱拉面不加肉就按荣耀战魂的大思路来走。出招类似doa的石头剪刀布来简化操作。主打pvp.手游竞技又一大品牌就出来了。。。。。外行说笑。。话说荣耀战魂快鬼了。。。。
- 大葱拉面不加肉但有一个很大的问题就是看上去如此成人化及硬核黑暗的主机画面风格会把手游市场的两大金主--小学生和懒蠢馋给吓住。
- 以德服人的帅哥叫德哥我想起试玩《流星蝴蝶剑》的时候边上一个20多岁的妹子也在大呼小叫的试玩,然后问网易的策划,哎呀,你们这个是不是和剑网3一样的,剑网3。。。。当时网易的策划也很尴尬,支支吾吾,大家都是武侠题材么。。。
然后妹子很自信地打断了,说我们是投资的,你们这个应该是个小团队吧,哪家的?然后策划讪讪的说,我们是网易的,指指边上的logo,妹子有些尴尬,哦了一长声,然后转身去看别的了。。。。 - 很苦的熊现在离开成功人士还远着呢。
只是不想把这创业宣扬的很苦逼。
但是如果今年年底前还没有眉目,明年真的要苦逼路线了。
游戏现在试下来手机触屏还行,比想象中好很多,但是我们也会原生支持手机蓝牙手柄。
所有操作都有触屏和手柄两套方案支持。因为也会出steam版之类的pc平台。
demo如果顺利,两个月后会出个单人体验模式。 - 很苦的熊只能期待这批小朋友这两年长大一点,需要看一点成熟的东西了。。。
- 很苦的熊2017年8月20日
给大家看看我们上一个游戏的美术风格吧,两年前做的。
当时美术和技术还是蛮领先的。
立项时也是下定决心要做一个与众不同的游戏。希望有别于所有手游的模式。
但是那时在大公司里有很多身不由己的地方,后期不得不屈服于市场的想法,要把它改成一个正常的手游。
一个标标准准,类卡牌的手游,当时还是刀塔传奇火的时候,该有的什么玩法都加上,再什么七日登陆,三十日登陆,开宝箱,十连抽,每日任务什么的一套东西。
于是。。。这样的游戏,伴随着无数的同类型,就这么平平庸庸的埋没在时代中,为此花费在上面无数用心的设计,就都不会再有人知道,有人关心。
这样的游戏,我们大概做过四五个吧,每次都是一两年的投入,每次都是相同的结果,所以,手游_行业就是这样,残酷至极。
为什么我们还在坚持?也真的是因为,这么多年来,从来没有从头到尾遵从自己的想法,自己的喜好感情,真正完整的做一款游戏。
一直在妥协市场,妥协主流,妥协资本,妥协行业的种种因该。。。
所以,最后无论如何按照自己的意愿干一票,把自己想做的事情做出来,不留任何遗憾。不管怎么样,再给这个事业画上一个句号,我也就甘心了。
[本帖最后由 很苦的熊 于 2017-8-20 16:55 编辑] - 以德服人的帅哥叫德哥上个项目楼主也是负责人么?
- 很苦的熊是啊,制作人
- 以德服人的帅哥叫德哥那咋这个项目去做商务了,感觉制作人更贴近产品。。。
- 来自六年前迷之尴尬
- 很苦的熊不是说做转商务,独立成立公司了,自然这些事都要做起来。
财务,人事,商务都得自己做。让团队安心于开发。
请一个商务来,完全没用的。这个时期的商务就是融资,所以必须自己来。 - cloudian厉害啊,这进度也很快啊
- 以德服人的帅哥叫德哥其实财务可以请个会计代账,一个月只要300,而且你们团队应该没人有会计资格证的吧,有些事情还是不方便。
研发公司的商务工作基本都是阶段性的,初期融资后期代理,研发过程中其实还好,不像运营公司有产品上线在跑,需要日常维系渠道。另外再花3-4k招个行政兼人事来做杂事,跑跑社保公积金,外地人居住证积分,房租水电宽带空调,就可以把你解放出来了。
相当于你们每个月多花3,4000招了一个资深的制作人,很划算。 - 很苦的熊几百的会记带账倒是请的,这块东西必须专业的做。
就是不上门,每月得整理好发票和记账快递过去。
人事我们目前还是省了。也没什么复杂的事情,自己带过了。 - 很苦的熊初期开发阶段我们还是比较有把握的。
效率可以很高。
后面进入到调手感和调可玩性之类的,估计进度就讲不清了。
反反复复在一个点调甚至部分返工都有可能。 - natrs刚爬完全楼,感觉楼主就是在记录一个梦想发生的过程。看的还是很感慨的,什么时候我也能这么义无反顾的做自己真正喜欢的事情那才是最开心的事情。看着楼主的帖子感觉分分钟想脱身现在周遭的各种束缚啊。
另外办公环境还是很不错的,这样工作起来才开心才有归属感,来加班不拿钱都高兴。祝楼主成功吧,游戏做出来了也想玩一玩看看。 - 无梦做游戏,最浪费时间的就是讨论:确定玩法和方向、制定风格、制定规范。真的到详细的执行阶段,都是速度快的飞起。经常都是一群人天天开会,2礼拜啥都没做,各种草稿。老板各种不爽进度,等了2礼拜再来看,游戏的DEMO都做的差不多了
- 很苦的熊是啊,如果有一个明确的方向,转化为明确的企划书,执行起来是非常快的。
就是要定一个明确的方向这个过程非常难。或者说大方向其实还是容易的,但是涉及里面的细节一条条定下来就会非常折磨人。 - wifi王道目标用户和平台选择有错位。
现在steam和xbox入门门槛也不是很高
就算是核心玩家我是不会选择在手机平台上玩的
随便刷刷游戏的top和grossing榜,基本都是操作弱智的点点点。gta之类的也基本靠卖ip情怀 - 很苦的熊我们本来就上steam平台啊。
但是steam基本上回报不会达到投资人的预期。
手游有无限的可能。 - 很苦的熊2017年8月21日
今天把场景2的设计方案加工了一下,之前那个设计,非常容易迷路,整个场景都长得差不多。
不管你身处哪里,都是房子房子房子。
现在会根据区域有一个主题设计,比如街市,荒废的墓区,有绿化的区域,暗巷等。
这里有一个游戏设计的小技巧,如果一帮人一起联机,身处一个大场景的各个区域,必须要有一个交流上一句话就能识别的地理标识。比如“我在一个集市上”那别人熟悉地图的人一听就知道你大概处于哪个位置。但是如果你吧“集市”这个设计主题,布置的到处都是,就不能起到这个目的。
对战或合作游戏,语言上简短的能够交流,还是很重要的。 - 来自六年前场景布置的真好
- 很苦的熊2017年8月22日
今天完成了一个新角色的模型素体,看外形就是一个重T类角色。
他的武器设定和攻击方式会非常非常的奇葩,
专门留给口味古怪的玩家使用。
尽请期待!
[本帖最后由 很苦的熊 于 2017-8-22 20:58 编辑] - 来自六年前蒙多想去哪就去哪
- 很苦的熊喷了,我们这边竟然可以饿了吗叫到米其林一星餐厅的盒饭。
我等下到了给大家看看啊! - nightmare8424...........看了一下价钱日了狗了。。。
- 熏洋葱好棒,楼主能做自己想做的且付诸行动了,牛逼!
- 很苦的熊来了,米其林一星外卖盒饭。
鹅夫人!招牌烧鹅饭。
但是品相soso,味道也soso。
价格么,这份烧鹅饭42,但是今天有活动,60-30。
所以连一份奶茶一起点,还算好,也就普通饿了吗平均外卖的价格。 - 很苦的熊2017年8月23日
很多国产游戏制作时基本都不重视音乐,这个环节很随意。
或者对音乐有点追求的就是花一笔钱找好的外包。很少有团队音乐自己内部做的。
当然从成本上来说,这肯定是外包划算一点,你不用长期养一个不是太长用的岗位。
但是,其实制作音乐就和美术原画一样,如果不是长期沉浸在当前游戏制作的氛围中,时时刻刻去了解游戏的思想,文化,表达意图,是很难创作出完美契合游戏氛围的音乐的。
永远有一种不好不坏没有存在感或者哪里听到过的味道。
所以这次我们决定打破常规,大胆尝试,在游戏制作的同期,全程伴随项目,自己内部做音乐。
并且希望能不随大流,作出一种风格独特,一听就是有我们这个游戏自己风格的音乐。
当然,这个过程非常难,我们也不确定最终能做到多好,尽力尝试吧。
做音乐的同事正在挑灯夜战,创作游戏BGM: - 很苦的熊2017年8月24日
挑战一个鞭子类武器,这是一个对操作要求比较高的辅助型角色。
要求不同的组合技打出连击,然后产生各种辅助效果的攻击。
有针对我方也有针对敌方,前置连击触发后,会进入开镜模式。
可能算我们原创了一种武器“狙击鞭”?
目前正在匹配动作,特效,镜头,正好屏幕上留下了一个特效bug,一根特效锁链没有隐去,一直存在在屏幕上。
但是开发花絮就因该放点这种吧。
这角色也可以自残。。。
[本帖最后由 很苦的熊 于 2017-8-24 17:53 编辑] - 很苦的熊我靠,刚刚烧了下手机版,不知都又出了啥问题,帧数突然暴跌十几帧。
明天开始又要一整天排查,有时候不顺的话,要排查一周。
一般这种情况,最幸运的是程序不小心开了个什么开关,关一下就好。
最不幸的就是美术上某一个效果不能用,一用就掉的厉害,那只好找替代方案,找不到就要放弃局部画面表现。
通常,所有美术用的效果,材质之类都是严格测试过上限的。但是有时候就是会有很妖的问题,上一个版本明明都是好的,突然间就不行了。 - 3221505一直跟着在看,加油楼主!
- 来自六年前可能跟手机温度有关系
- 很苦的熊目前确实是的,程序员说明天一早来冷机测会变正常一点。
但是这也确实是个问题,以前不会这样。 - wardian最低兼容机型是啥?
- 加林仙猫这个游戏还在运营吗,叫什么名字?
- 很苦的熊目前iphone5S 30帧
到明年发售时估计会调优一档,iphone6 吧。
可能对iphone8会针对性的开一些效果。 - 很苦的熊因为我从老公司离职出来,所以耽搁了很久。
接下去因该还是会运营的,但是我觉得做的太传统手游了。
拖了两年画面也没什么优势了,整个理念我现在眼光看不是很满意。
也就不给大家推荐了。正式上线的话我给大家说一声吧。 - 很苦的熊2017年8月25日
昨天的帧数问题排查了一天,还没有解决。但是基本排除是美术的原因。
判断可能是音效的Fmod引起的。类似于脚步声之类的循环声音在后台不断叠加没有清掉。
每次烧版本总是有一些奇奇怪怪得问题。
今天人物模型的同事在给模型上材质。
和以前做3D游戏不同,贴图的质感是直接画出来的,比如金属就画成金属反光,布料就画布料质感。
次世代的方法就真的都是材质固有属性堆参数,每个部位的区别就是一大堆反光,反射参数的区别。
然后每做一步还得放到游戏的环境里看,不同场景的光源,会让同一个模型有完全不同的观感。
[本帖最后由 很苦的熊 于 2017-8-26 00:28 编辑] - senna留意留意!!!
- 很苦的熊2017年8月26日
今天和投资人聊了一下午,核心就是一定要见到阶段性成果。
下了死限,10月头上过了国庆节就要拿到可以实际运行,完整带游戏模式的demo。
然后联系了几家重点目标出去谈。还剩下一个月的时间,讲真真有点紧张。
我们的开发效率已经摆在那里了,我和投资人说,以我们的团队规模,资金投入,能在这么短时间里完成这样品质的一个产品,你可以去比对市面上的任何一个团队。做同类型产品,看看是否找得到比我们效率更高的,或者同样时间品质更好的。
结果投资人想了一下,回我说,你们不是星期日还放假么?
抓紧点,一天上七天班,不要休息了。。。。
可能现实中的情况就是这样,我也非常理解投资人的心态,这年头敢投手游小团队的,你就是我们的大神!
无论如何我们也不能辜负这世间仅有不多的大神。也要为自己抓住这次机会。
这一步走好,能获得下一笔资金,这项目就一定能够轰轰烈烈的搞下去,并且可能搞得非常大。
如果没走好,那可能做到现在的努力全部白费,只有在这个论坛留下的点点的足迹。
总之,从10月中旬开始,这个故事注定会引入很多和发行商,资本市场谈判,博弈的情节。
大家可以见证一下我们的顽强,和市场的残酷! - 很苦的熊其实从投资人的角度来讲,也完全可以理解。
钱下去,需要在相应的阶段有相应的结果,否则再解释也会有不安感。
只是碰上现在这个年代,就像你说的,不是一个可以马上上线的完整产品。不会轻易给结果。
所以,从一开始我们也就想好这个问题。开发中半成品也想拿出去唯一的出路,就是与众不同,让人眼前一亮,品质好过市面上绝大多数产品。
还有确保他们大公司自己的团队,相同的钱做不出来。
这就是难点,也是希望所在。 - 以德服人的帅哥叫德哥如果是资金问题的话,其实核心在于当初和投资人承诺的开发成本和制作周期是多少。
坊间一般性认为,现在一款A级产品对于中小公司的开发成本不应小于1000万(腾讯这种人均人力成本6-8w的就不提了,3000w都打不住),魔都的话可能更高一些,看你们产品类型和制作方法应该是奔着A级产品去的。
那么demo阶段完成应该再追加多少百分比的投资也大约是初期就约定好的。。。如果投资人想反悔,最好的办法就是团队自己出资,他要么跟一部分维持持股比例,要么接受被稀释。团队大概自己凑4-500应该能做到发行签约的阶段需要的完成度,后面的话就靠自我造血了。。。 - 很苦的熊我们基本上成本可以控制在1000万以内。其实五六百万就可以做到上线。
但是想要自己宣发肯定不够,我是希望最好有足够的钱自己做宣发。
投资人那边到还好,倒是我感觉他最近老是有点担心我真找到好的下家怕把他做出局。
哎,我其实真不介意这项目股份多点少点,就一心希望项目能成。 - 很苦的熊2017年8月27日
今天陪儿子完整的玩了一天,接下来的几个周末,估计都没时间陪了。
刚刚回到家,贴个怪物的模型吧,上次原画的那个怪物建模和动作骨骼做好了。
有没有很黑暗很血缘的味道?不过可能是灯光的原因,在实际游戏中应该不会那么“黑暗” - 来自六年前某些场景来几个美少女型的敌对NPC。