有高手能提供一些这些年在中国完蛋的网游的资料吗?
- Jokery说游戏不适合国情的,人家mabinogi不是也照样活的很滋润,抓抓核心玩家,定期搞点活动骗骗钱,更新跟跟上.日本网游在国内吃不开主要还是:好游戏遇到了渣代理.说PSOBB死的怨的,也不看看PSOBB什么年代的产物.能撑那么久其实已经脱离了\"完蛋\"的范畴了.信OL这个游戏根本就是被代理玩死的.人家cabal从测试到正式运营可以说是闪电速度,所以就算游戏超渣都能有很不错的效益,
没有不适合中国国情的游戏,只有不会在中国代理游戏的厂商. - 罗恩格林有多少人喜欢没有PK的网游的?
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当初我热衷于PSOBB的理由非常简单,SEGA和没有PK - eiji不觉得PSOBB有多好,就是刷刷刷,集装备罢了
- Cityrat:smoke: wow is a real world
- 纸冰心:mask: 4~5年过去了 发现我能玩的下去的还是魔力和石器
- 爱心晶体管:awkward: 嗯
而且是私服
魔力私服现在怎么样了……? - 死线PSO系列更象是CS——支持远程连机对战的单机游戏,大家开个房间然后打打打打……
一直到PSU都还是这种思路……
SEGA死脑筋……
网游区别于单机游戏,应该提供大量人与人之间的互动(交易、PK)才对,而不应该仅仅满足于组队……
同时也要提供大量的可能性才对,而不应该将游戏方式限于一个框架……
泡菜流最让人看不起的就是缺少上述两点……
[本帖最后由 死线 于 2007-1-10 10:30 编辑] - Artil泡菜流什么都不多,就是pk多..
- xisailuopso其实架构还是大博罗那套,不适合做纯网络,当纯网络运行肯定完蛋
- cipher-leePSOBB在日本仍然在更新
X360版的EP2服务也依然没有中止
倒掉的只是国服而已
那些分析PSO游戏设计缺陷的人能不能省省?
随便啥游戏,玩家搞道具修改,现金交易.运营商不闻不问,游戏内容也不更新.
这游戏能活下去么? - 火之魂耍过日服 太难进 抹布少
貌似国内出3.50的SF了 - shinobu提这个就想砍人
- xuxin这算什么?!网金PK不但掉装备而且最高级别武学掉1级
- fenrir这个我毕竟玩过2年,再补充一下,被人P死后,骸骨掉在当地,包括所有可移动装备
而玩家本身回到出生点,如果在一定时间限制内回到死的地方,还能捡回所有装备,不过那个刽子手如果守在尸体所在处的话,南无,准备再掉1级吧........
只能用替身娃娃才能避免这种损失,但当年游戏内是没有正常途径得到的,只能通过买官方的商品来获得,所以很珍贵,后来好像才开放游戏内的获得方式。 - Artil掉装备从uo就是.. 只不过红名的代价很惨重,由于滴答效应的存在,第3次红名就永远红着了... 这才叫real world
eq也是有pvp服的,一次可以抢一件可以交易的物品. - goldhunter貌似俺15块钱买的个无名手柄玩KAWAKS SSSPSX爽的很哪 而且XP自带的驱动也无须我再烦那问题了:vampire:
- カルト说PSO内容少的是不是都已经全通个人故事模式和至少玩过一遍所有的多人下载任务的?
PSO除了可活动世界场景比较少而且看起来很单调以外其它地方我认为绝对不能使用内容匮乏这几个字。
PSO的玩法自己决定的,你喜欢玩刷宝那是你的事,还有很多人有不同的玩法,比如单人无伤过BOSS RUSH等极限玩法,这就是其它绝大多数网络游戏永远不能和其比肩的地方。
还有有人竟然拿CS来打比方,真是不知道怎么说才好。
P.S PSO虽然当初号称是要让全世界玩家在同一个世界交流的游戏,可是经过6年营运看来,这个游戏很多设计还只是在日本人的行为准则下才能健康运作的。可以说以群体的角度来看日本人是网络游戏世界里最有秩序的一群玩家。
[本帖最后由 カルト 于 2007-1-11 01:00 编辑] - 时之放浪者是吗? 我术士打到20多级,杀蜘蛛杀到我吐. 全无什么乐趣~ 感觉画面好的传奇~
表现形式华丽无比? 和怪物猎人比就是渣~