有高手能提供一些这些年在中国完蛋的网游的资料吗?
- 雅格特wow的装备也掉,但是损失的速率和维护的费用就相对合理,而且也不是很麻烦。。一定要不停的掉,一定要不停的去更换,对于我而言就是麻烦。。。
当初魔力就是这样才导致我不玩的。。为了顾及生产者的利益,游戏中不敢提供任何稍微好一点的奖励物品,因为这样就会危及生产者的地位,但是这样我所能追求的东西就少了太多。。我又没有太多时间耗在游戏里面去练生产者赚钱。。我只好放弃 - 弥勒山口山跟信长根本就是不同类型的网游,有什么好比的
拿狒狒11比还差不多
顺便,信长的改修费用相对于极品装备来说也是非常合理的
[本帖最后由 弥勒 于 2007-1-9 09:52 编辑] - 雅格特知道你们的问题在什么吗?不要自以为是的人为会玩点游戏就是本事好不好?那是玩!是玩!
不是上班也不是给人看我多么有档次,不符合我的需求的设计不受欢迎非常正常。。 - hagger信长和大航海的损失的速率和维护的费用哪里就不合理了
30W买一身穿一个月和10W买一身穿10天有区别么
正常游戏的报酬足够你不停的买,大量生产者的产品可以随意的挑着换,非要钻牛角尖谁也没办法
[本帖最后由 hagger 于 2007-1-9 09:56 编辑] - 雅格特游戏设计的思路很多是可以互相借鉴的。。。经济体系就是一个很玩味的东西
游戏的类型完全不同,但是如何保持经济体系以及反复刺激玩家的需求都是很重要的课题
怎么就不能比?
wow的解决方式在于把所有的物品分类和作用细化,并通过不断的更新游戏内容来阻止某些东西被过早的淘汰,但是同时他又兼顾了市场关系的主次,比如说生产职业中炼金从来都是需求巨大,但是锻造就一阵阵的,而工程基本就是自娱自乐。。这种循环体系为什么不值得其他的游戏去考察和借鉴? - カルト啊,这个游戏免费的啊,好玩不好玩玩了再说。啊有PK啊,国战啊,砍人好爽,杀杀杀。练级啊,你看我等级练得多快,我就是比你们强。打装备这种事叫民工去做就可以了,老子有钱直接买,节约了自己的时间又可以拿到自己要的东西。……你说的是不是这些?
国人就是有能把PSO都玩成泡菜的本事 - 雅格特我哪里有说不合理,这两个游戏我根本就没玩,我一直用魔力在举例子。。我说的只是网游设计思路上的一些成功和失败的例子。。以及可能导致游戏为什么会垮掉,本贴不就是在考察这个问题吗?
照你这么说,信长大航海的完美无比,玩家不玩就是因为他素质低或者代理差。。。以后开发游戏就还要按照这种思路来。。。
那好吧。。你们已经宅到脑子有问题了
[本帖最后由 雅格特 于 2007-1-9 10:00 编辑] - hagger看不出这种所谓的循环体系有什么值得信OL借鉴的
信OL的铁匠算最“正宗”的生产职业了,但是好铁匠没有蹲家里练出来的,还是得跟大家一起组队升级,其他职业的生产更是兼顾而已,除了挖材料费点时间,还真没什么难度 - 雅格特PSO就不要谈了。。。这游戏的优缺以前讨论过无数回了。。。即使承认他有优点,他同样也是有很大的缺陷。。。
作为一个玩家,既然你在这里探讨设计思路,探讨市场规律,你就要学会看出优势物品中的缺陷,也必须能够正视缺陷物品中的成功因素,一味的只是从本能上来抵触而不去试图分析,是没有什么意义的 - 龟梨和也*石器---->转满了------>魔力----->练不下去了------->RO------>闪光了------>大航海----->收费了:awkward:
- 雅格特你去和上面不爽信长的耐久设计的人解释去。。。
我没玩过信长,我只是看到有人提到这点想到我以前魔力的经历而已。。
[本帖最后由 雅格特 于 2007-1-9 10:06 编辑] - カルト只考虑游戏是否适合中国网游者而不考虑这个群体本身就是个缺陷群体是不合理的,其实这里的更多抱怨是对于在网游世界中暴露的国人本性的不满
- 弥勒哦,这样啊,那galgame的市场拿来和tv game市场比也有意义咯?
同样的,我就你这句“反复刺激玩家需求”就可以说,信on没这个设定,一年多前就没人生产没人买装备,市场也早死了。
山口山的装备主要获得途径是什么,信on的是什么?你一定要站山口山的设定立场来批判信on的这个设定。不就成了以前某些国人说西方人黄头发是不健康的表现么 - 弥勒本来就是代理渣
没人说过开发游戏要照这种思路。游戏开发是放射网状型的,又不是一条线 - 雅格特刚才说了,信长我玩都没玩。。。你到底有没有仔细看我的发言?
你就是为了吵架来看帖子的吗?无聊得紧。。 - カルト缺陷是不是世界狭小不能多人共处一个地图游戏以及游戏比较单调?那要看你需要玩什么了(偷笑中)
- hagger山口山玩的人多就是游戏做的好,征途玩的人多就是玩家SB,信长玩的人少就是游戏设计不足
也不怎么有聊嘛
是山口山青就直接说,何必遮遮掩掩的 - 弥勒我只是就对于自己的引用作出回答而已。而且,自始至终,我们也只是就事论事,并未牵扯到任何人身攻击,谈何吵架呢
- 雅格特你把这个论坛上玩wow的算什么群体?说说看
- 雅格特我进错贴,我道歉
闪人 - 上班要上网:awkward: 玩都没完就能JJWW……这…………是不是有点过了?
- 超重型巡何必与一群文盲废话。自讨苦吃。
- captoon大航海ON 就有
- 弥勒网游不是单机,单纯从游戏本身分析显然很片面。
- hagger废柴
我早就说了
回帖不看帖 - カルト:beard: 楼上三位好华丽
- winterfallwow最大的好处就是节奏相对较快
所以这个游戏初期服务器问题很多,因为网游往往必须刻意拖慢节奏来维护服务器的稳定,而暴雪没有完全按网游的思路走,所以一开始游戏是很出挑的
后期wow又有pk这个重点,当然环境上实现的不够好而且被eq引诱走了一段raid的弯路,但明显在往正确的方向在努力,所以还是很有前途的
信长的操作方式在电脑上首先就直接是死罪
而且信长和大航海包括ff11节奏偏慢的问题实在太明显了
另外日本人强调团队也已经到了近乎精神病的地步
像大航海的任务系统,比如说初期的588好了,明显应该鼓励单人探险的任务,结果组队跑要有效率的多,这种设定简直让人哭笑不得。到了后期甚至单人寸步难行,开个新地图都得组队,实在太无趣
[本帖最后由 winterfall 于 2007-1-9 10:36 编辑] - hagger大航海我组队作任务的时间不超过在线时间的1/10
游戏好不好不光看设计,也得看玩家怎么玩
自己喜欢泡菜玩法别人也没办法 - kazzWOW和EQ2是我最后接触的网游,仍然放弃了
网游与我可能这辈子格格不入了 - 弥勒操作方式:信长支持手柄
节奏偏慢:这个是战斗方式给人的错觉。不代表会让你悠哉悠哉和打瞌睡
团队问题:有效率组当然好,但信长后期solo的也不少,为什么先满级的大多是54D,就是因为solo。没队组你可以采集啊,可以炒知行市场啊,可以挂店啊,可以刷生产啊。一个人打怪很有意思么。当然,我也承认我初期也认为信on过于强调团队了
看样子我上面那帖想把这帖主题转回来还没人配合-.- - winterfall就是这个手柄出问题了
如果没有手柄这个问题,信长相信不至于混到现在这么惨
pc网游玩家手柄拥有率太低了 - hagger基于此中青特意找了北通来做手柄特供方
神鹰用来玩信OL一点问题都没有,为了一个自己喜欢的游戏花60块钱买外设也不贵
还说手柄是问题难道不是玩家的问题么 - winterfall问题在于,没有体验过之前,谁会知道这个游戏是不是自己喜欢的呢?
更何况六十块一般来说接近两个月月卡,也是不小的额外投资
信长没有手柄基本没法得到正常体验。。。
而且我敢说很多人甚至不会装手柄驱动。。。。
[本帖最后由 winterfall 于 2007-1-9 11:01 编辑] - hagger相对于为了玩CS买几百块的鼠标键盘套件,60块是不大的额外投资,免费公测省下来的月卡钱够买PS2原柄了
而且没手柄照玩不误,S1徒党里就有很晚才买手柄的人 - winterfall有多少人为了cs买几百块的套装?更何况键鼠是必需品,手柄绝大多数情况下则是累赘
没有手柄照玩不误只是因为有s1这群信长爱好者同玩
如果信长出来之前就有很好的期待度和基础,那当然不是问题
但可惜不仅没有这个基础,反而舆论总体上对这个游戏不利
再来个手柄问题,不死也绝无可能了 - 弥勒那个,神鹰是USB接口,即插即用。
:awkward: 我不是北通的推销员,真的不是
这帖已经跑的不能行了
[本帖最后由 弥勒 于 2007-1-9 11:11 编辑] - hagger好吧
最后一次回这帖
跟我第一个回帖一样
你低估了光荣青的力量
信长现在还没有死
而且短期内也死不了 - 果然!从来没觉得信长需要手柄,明显鼠标和键盘操作要方便的多,手柄本身键位就少,基本不适合用,用手柄玩的唯一好处大概就是可以使用连发键吧,囧
- MidnightWalker没死 已经有人四百级了
- MidnightWalker龙族PK对操作要求相对比较高
比起其它泡菜,的确是比较内涵的一款 - MidnightWalker当时玩这个游戏的原因是据说这款游戏是Michael Jackson投资的
- MidnightWalker日本主要还是思路窄了点
用单机的思路做网游
但网游市场的主要受众里单机玩家比例非常低
好不好玩就见仁见智了 - quki1945当初玩得最多的就是决战,貌似也还算混的不错的游戏了。