分析师:网游要完蛋 星球大战OL就是范例

  • s
    sshnuke
    虽然美国罗德艾兰州州长Lincoln Chafee曾称《阿玛拉王国:惩罚》网游项目将会于明年夏天(6月)放出,但目前制作这款网游的38游戏工作室的财政情况却每况愈下。罗德艾兰州州长Lincoln Chafee表示,目前38游戏工作室目前尚未收到来自外界的任何投资。

    此外,当前38游戏工作室也未收到之前其所要求的税金贷款,这使得该工作室深陷泥沼,几近关闭的边缘。对此,罗德艾兰州州长Lincoln Chafee表示,会采取一切可能的措施防止该工作室陷入破产关门的局面。

    目前,该工作室员工流失的情况也较为严重,公司总裁Jen MacLean和项目开发部门资深副总John Blakely也相继离去。还有迹象显示该公司的健康保险也已经消耗殆尽。最让人感到糟糕的情况则是,目前该公司的境况尚未有一丝好转的迹象,这使得这款游戏最终能否成功上市成为悬念。
  • 隐形术的
    这游戏不是“战胜WOW的游戏”当中最被看好的嘛
  • 四点
    个人比较喜欢acg系模型....可惜想买也没得买只能下自制的替换


    - 发送自我的 iPhone大板凳应用
  • 无面
    说白了就是不够好而已,不然为什么魔兽世界在欧美还有这么多用户?特别是由于在中国经历了版本更新带来的流失之后。
    同类型的游戏想要击败魔兽世界,你做的跟他一样是不行的,必须要全面超过。
  • r
    roadcross
    只有做得比wow更像wow
    才能战胜wow
    这是全世界游戏行业管理层的共识,毕竟他们都不是玩家
  • 甲斐姬
    这样的人实在太可爱了.wow杀手有一次不行了=网游要完蛋,这让我想起前段时间的psv不行了=掌机要完蛋了.
  • d
    dazzle
    星战OL还远远不到不行的程度吧,也就是没预想的那么火
    主要还是bioware的开发速度跟不上,按单机的路子来做这内容消耗的速度太可怕了
    看人挑担不吃力,山口山几个月放一个大补丁的速度才是最可怕的地方
  • a
    alitonz
    MMORPG确实有点逐渐式微的感觉,我觉得WOW自己就算回到3.35时玩家最多的模式,用户数也不会那么多了;今后大概并非是设计水平提高就能救回来的。

    玩家已经不那么爱玩MMORPG了。
  • 无念
    我同时在玩WOT(纯玩家对抗)
    PSO(纯PVE毫无PVP还是个ARPG)
    D3(这是个单机OL)
    似乎是很久没玩传统的MMO了嘛
  • t
    tansapple
    锤子40K的OL啥时候上市
  • 天妇罗
    只能说MMORPG占据主流的时代已经过去了,现在开发MMORPG确实是吃力不讨好的事儿
  • d
    dazzle
    太可怕了,上次EA财报还说虽然下降了25%但是还是有相当的用户……现在看完全是在遮掩啊
  • 无面
    这么早就下降了这么多,只剩130万是很危险的。要知道魔兽世界年卡就有120万了。

    不如ea来个买星战年卡送死亡空间3吧