EA前员工自曝《星球大战OL》必将失败
- sshnuke纱布EA
在战锤OL上线后立马裁了MYTHIC一半人
结果看看战锤OL现在变成啥样了
现在又想在星战OL上线后就马上裁BIOWARE的人了么?
GOOD JOB - 无面怎么证明这是bio的员工?就算是,一个即将被解雇的能有多少客观之词?
- ov_efly已经测试了?
反馈这么糟糕么
看来FF14 没有垫底啊 - blazeknife那宣传片不是已经飘得要命了么
- sshnuke本帖最后由 sshnuke 于 2010-10-16 16:48 编辑
貌似我从来没说过EA啥好话吧
而且战锤OL发售时我一再的在各个场合不断重复说战锤OL是MYTHIC开发的 跟EA半毛钱关系都没有 是MYTHIC快做好的时候才被EA连公司带游戏一起买下的
顺便 星战OL倒是才做了一半就被EA连公司带游戏买下了 不光如此还把被EA搞得半死不活的MYTHIC直接并进了BIOWARE里 现在公司名称都叫BIOWARE-MYTHIC了 - sshnuke于是MYTHIC历史上一共有过3个名字:
独立时期的MYTHIC
被EA收购后一度叫EA MYTHIC
后来又一度恢复了独立的MYTHIC名称
一直到最后沦为BIOWARE-MYTHIC的一部分 - qdbirdman星战ol如果要成为热卖的网络游戏,那么必须要超越wow,首先从已经公布游戏画面来说,我觉得比不上wow。
其次从操作上,也不如wow。游戏除了绝地西斯用光剑就是各种枪支手雷,看上去没有什么跑位或者瞄准技巧。从cs,war3,wow这些已经成功流行的游戏来看,容易上手,有锻炼提高游戏水平的发展空间,这才是最主要的。星战ol貌似没有这些要素吧。
希望不要做成一个星战向的fans游戏。 - sshnuke曾经某期访谈里开发人员说
他们为怎么表现光剑对决这件事纠结了很久
最后决定
用舞蹈游戏的方式来体现光剑对决的韵律 - 无面wow在欧美超过一半的网游市场份额,想要赚钱的话必然要跟wow抢客户,那样的话只有超越wow才能吸引别人来玩啊。说到底星战跟wow的定位还是相似的。一般不会有人同时玩两个吧。
不过考虑到11年和12年wow画面的问题,我觉得星战或者别的网游会逐渐蚕食wow的市场。毕竟wow的画面还是6年前的游戏。那么谁能获取到这五百万市场,谁就能真正立于不败之地。一年十二亿美元可不是开玩笑的 - 火云邪神我倒是觉得这游戏即使真的是个渣渣利润也不会太差,连某个黑客帝国游戏那种垃圾素质都能卖个百万套,米帝那边星战fans的数量和购买力不敢小觑.
- rminhell这个游戏的职业设定是2阵营各4个职业,分别担任传统MMO里的坦克 DPS 治疗 及 辅助
而作为星战游戏卖点的耍光剑的jedi武士是充当辅助
到时候游戏里充斥着大量的jedi knights
必定会造成职业分布失衡 - 无面网游的话可以慢慢加入,这一点倒不用担心。太空战可以作为资料片的看点。倒是地面战一定要做好
- 克瑞普提克本帖最后由 克瑞普提克 于 2010-10-16 23:52 编辑
EA这毒瘤公司最不能忍的就是项目做完之后一旦初期销售不利就立马裁人,裁一半算是轻的
但你一个mmorpg上线不过是漫长运营征途的第一步,所以如果EA在TOR这个项目上仍然如WHOL一样急功近利,那么多半是会悲剧的。
另,我还真不觉得TOR的画面能比WOW有压制性的优势。记得两年前第一次看到游戏实机画面时我还以为这是XB游戏复刻。 - qdbirdman为啥我认为星战ol应该超越wow呢?因为2011年是开放ctm的一年,而wow本身是个等级与装备的游戏,意味着很多用户可以从中得到乐趣并消耗时间。
星战如果不能从wow那里抢到足够的用户,那么将陷入恶性循环,人气更足的同类型网络游戏取得优势。这个没有什么详细数据,我只是从类似cf和其他fps网游,以及wow和其他打怪练级去副本的同类型网游比较得出来的结论。始终被压一头的星战也许要被迫去面对d3。