G级别煌黑龙:降临——Monster Hunter(Tri)3G讨论帖
- BLACK JACK来晚了 下午下完打了3个小时 然后困得不了睡着了 错过了群讨论啊。。。
这次demo不知道和成品差别多大(应该不大吧),乍一进游戏, 那简陋的,没有刻度的血槽;傻透的字体;和类似tri的糊屏效果,让我受到了文化的冲击,一瞬间思维混乱还以为是fc游戏(误)。幸好调整下心情,抱着【差不差 想想爱疯猛汉da】的想法开始狩猎才略微抵消了这影响。
关于操作
c手我一直用,但一直表示不是很感冒,不像接客累那么推崇。就demo本身来说,锁定很好用,虽然说是有略微延迟,但对我没太大影响,尤其像水龙龙车开过去,一键直接视点转身这种是我一直想要的啊啊。因为两个怪都没有比较明显的弱点可打,所以感觉微调上的价值没显现出来。之前预测的锁定怪+摇杆微调位置杀怪的对策,可能要到正式版打类似迅娘之类喜欢把弱点头部伸给猎人的怪时才能知道究竟好不好用。锁定能把怪放在屏幕中央就是最大改进了,我很喜欢,比c手舒服。打击感上demo偏近tri,不像p3那么硬,但同时流血效果和音效又很浓厚,可以说是以tri为基本的改良型吧。(没玩过tri的人也许认为p3继承自tri,但p3打击感其实更像p2改良,和tri差别超大)
关于怪
两只怪动作频率和p3感觉差不多,说慢吧有时连贯起来很碉堡,说快吧,时常进入发呆又打破这种敏捷性。特别是水龙,在水下真挺能折腾,但会长时间发呆,是照顾猎人怕打不到它?水龙连续活动时的确是挺难让普通猎人保持稳定输出的。
水中横向2连甩尾相当贱格。发动时间短,几乎无征兆(征兆是头一摆,但往往看到摆的同时已经甩出来了),范围大,判定奇特,伤害不低,能两下全部抽到正面。此招如果第一下没中,第二下过来时判定几乎是整条尾巴包括尾上的鳍,我试过冲着尾巴来的方向居然无法防御,正面对水龙也无法防御,只有反向对着水龙或尾巴才能防,这判定方式诡异的一笔。以前最多只有背向水龙能防,但没想到这回背向尾巴都能防0=0 如果正式版不出意外的话,这招将顶替铁山靠成为水龙的大杀器。兔子就不说了。。。
关于画面
老实说文化冲击太大了。。。这画面丝毫没有之前看视频那么大冲击力,真是觉得缩水严重,主要原因都归结于屏幕小和计量标准简陋上。
血槽没有刻度这是头一次吧,仅仅干巴巴弄了两条棍儿戳在上面,单调;渣渣和卡扬巴的血也是,但他们的名字字体更难受,生化佣兵时就看那字体不爽,不过那游戏打起来基本没字,可demo的字体是一直出现在屏幕上的,这叫一个别扭,浓浓的山寨味。猎人和怪物的比例也缩小了,猎人一出来我都懵了,这袖珍小人确定不是哥布林吗?怎么渣渣这么大,说好的渣渣和卡扬巴呢??仔细一看原来脚下还有两坨小东西。。。
画面的特效挺好的,特地拿出psp来逐个场景对比,以冰原来说p版显得就太干净,demo则有朦胧的雾化,让冰原显得有些迷离,很带感,突出了冰原的冷漠神秘气氛。不过整体上和tri一样是糊屏,能接受,却不是很喜欢。特效多了也别这么浪费啊(我看mgs3d那个pv也是 全身跟装满灯泡一样亮)。兔子在2区开3d看不出啥,换到4区用3d简直神了,那质感只能用一个字形容=屌。是不是外面打光太厉害损伤了3d效果呢,孤岛开3d也没什么感觉,于是很期待晚上的孤岛,tri里的夜孤岛海边那可是最美的场所。
关于3ds平台猎人
3ds的按键确实有点小,之前打了很久佣兵,一直觉得按键什么的都还可以接受,瞄准挺好的,但实际玩到按键频度高的猎人就真的会手忙脚乱,尤其长枪防反有时会按不到,这可能真要适应了。
总体来说
demo给我的印象分不如看视频,如果之前期待度是满分100的话,那现在就是80。减分原因集中在简陋的计量和人物比例上,虽然打了几小时习惯了也没什么,但3ds要是和psp一样大小的屏,靠这特效再一堆绝逼完全碾压啊。可现在这么一弄,反而成了各有所长。这种效果,想推荐给几个一起打猎人的基友可能有困难了,毕竟第一眼印象就决定了是否购入的判断。
于是不禁担心起MH4来,3g看宣传视频也好,试玩视频也罢都觉得还不错,但自己亲手一玩,那种掌机无法发挥出来的震慑力还是匮乏的不行,tri的恐暴在电视里出现是何等霸气,在psp上是多么吃瘪,然后到屏更小的3ds上。。。只能寄希望于G级的高强度来弥补了。
ps:对了 谁说的锤子delay延长了 延长毛毛啊和p3一样的。。。
-------补充------
另外关于水战,很多新人不适应,甚至有个别老人也说没右摇杆不舒服,说几点我自己的感受
1 水中和怪拉开距离后请快速收武器跟进 不要慢慢游过去 虽然离远了怪也可能自己找猎人 但由于有两个小野人 怪可能会在远处和他们纠缠半天 还是看情况自己过去好
2 锁怪功能非常强大 请多用 如果距离远就用虚拟十字键大致调整视角快速游过去 离得近就不停按锁定 例如太刀近身砍水龙时每砍2刀就要锁定一次 让猎人始终对着怪 因为水中的立体空间 即使贴身战也有可能因为方向不对砍空 所以经常性的锁定让刀保持永远对着怪很重要
3 demo里带着两个小野人渣渣和卡基吧 非常碍事 尤其是水中他们会分散水龙的注意力 本来你砍着正爽水龙突然下潜了巨讨厌 这里就结合上面两点进行随时调整 拉远收刀追 近了不停锁定
4 因为水龙在水里不老实+两个小野人捣乱 猎人很难一直砍水龙的白肚兜和翅膀(水里破翅膀会造成长时间失衡) 这样也没法测试打法的可行性 特别是上面说的 通过锁定和微调来进行稳定输出 于是猎人们就瞎砍好了 尽量贴近锁了就砍
5 刚基友问我没有L2R2水中怎么上下回避 我提一下 有的人可能不知道 基本常用的就是上回避 使用方法是出刀以后推上摇杆+回避 在水中就会做出上回避的动作 例如太刀 先砍一刀 再推上回避 很简单 用来回避水龙的甩尾 水中火车还是不错的 缺点是上回避后要重新调整视点游下去 最好先熟练调视点再用这招 否则容易迷失方向 不过不出刀时这样是不能上回避的 估计不出刀直上直下只能靠那个难看的右摇杆配件 - 翘课戰士妈的我水龙都打不过,去死算了
- 再迷试了一盘兔子,对弓的影响很明显,很难做到蓄力移动的时候调整视角,有右摇杆也很难,大部分都只能站桩打弱点,机动力的优势一下就没了
- 冲啊斯大林
弓一用曲射我就想去找十字键 这毛病看来一时半会是改不过来了
- foodyoupkha用弓連白兔都打不過....太瞎眼了
- reinn借帖问一下袋鼠国版3ds能下载demo么???
- anxior用弓被兔子虐杀的苦逼新手猎人看着你们
这游戏要是没自动锁定,新手能上手么 - 朝雾麻亚子新人用什么弓= =找死呀(用重弩被兔子完虐的新人被拖走
- oldq新人都老实排队单手剑或太刀去
- gug爱玩玩不玩滚,3ds又不是只为你MH出的,开玩笑
- melonmelon黑杰克我信你啊!不买了这次,先蹭基友的机玩
- waterdragon3除了屏幕小,暂时还没有其它怨言
昨晚睡觉前才发现原来SELECT键的功能放在触屏右上角了 - waterdragon3水龙疲劳之后就是长时间的站立不动,然后那种趴地下的龙车到底是怎么侧翻的啊
如果水龙和P3试玩时候的冰碎一样是上位的话,我感觉整体难度有降低的可能 - 青山ゆかりまーりゃん加我3DS的好友啊!
昨天折腾一晚上了,自己总算也玩上了几把,说说感想
画面效果不说了,和psp的差别都看得见
推荐战斗时关3d,毕竟激烈的操作导致相对眼睛和机器的相对位置移动,3d效果模糊还会瞎眼,等心情好出来秀装备,或者在平稳的村里时候再开开吧.
L锁定延迟的确是为LL双按回主视点,而且就是照顾新手.新手必然多按L锁定,如果反过来虽然照顾老猎人但延迟更糟糕,毕竟回主是最能清楚的表现自己位置的,双L锁定也会因为新手频繁按键造成误操作增加.
关于弓的操作,的确是蓄力比较难细微调整视角,但是,这不代表瞄准很困难,完全可以通过移动走位来弥补,说得再通俗一点,你可以假设自己的射程是固定纯靠走来瞄准,因为试玩无法移动下屏,所以我也没办法试验把触屏放左边会如何,弩同理.我只能说操作感和以前有点不一样了,但自由移动触屏肯定比C手要好,C手的话我不用1小时就会觉得手疼快抽筋了,触屏能移动位置,肯定能找到最合适自己的.
至于黑字体的...我无话可说.
如果就因为这些问题抵制MH3G的话,那你们继续回去拿起PSP玩MHP2G,继续C手,继续纯爷们儿真猎人好了 - itomakoto画面牛逼大家都知道了,我扯几句缺点
显示相关
1. HUD看来是必须放到下屏了,上屏塞不下
2. 下屏操作必然会带来3ds的抖动,瞎眼,普通操作我本人来讲不会移动3ds所以无所谓
操作相关
1. 没c手,渣
2. 下屏操作会瞎眼,使用性可疑
3. 鉴于HUD统统搬到下屏,下屏的自定义调整性打折扣
4. 下屏十字效果不好
5. 锁定相机用处有,但远不及c手
6. 3ds体积小,捏着不爽
7. 坐等右摇杆拯救世界
总评,比wii好,比psp略差 - KireiG锁定延迟能够调Option换到第二种模式?
- anxior正式版视角转速和锁定估计都能调吧,卡裱的技术力不会低到连这个都不作吧?
- eagleearth媒体记者:我有一部NDSiLL,我已经习惯了它那大尺寸的屏幕。3DS的屏幕有可能会增大吗?
绀野秀树:你希望如此?
媒体记者:是啊。
绀野秀树:NDSiLL因为大屏幕给人带来更强的冲击力,不过3DS的设计理念是让玩家可以方便的随身携带,考虑到3DS内置的邂逅通信功能。如果我们将3DS弄的太大,玩家就不可能随便将其装在口袋里了。
媒体记者:有可能让3DS的上屏再大一些吗?变大会不会影响3D立体效果?
绀野秀树:任天堂的确可以增大3DS上屏的尺寸。
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明年改进版大屏幕妥妥的啊 - anxior我艹,敢出HTC用的那种4寸版本屏幕么?
敢出我就敢再当一次特屎 - oldq光把上屏变大可不行,下屏也要大的
- 传说之侍一句话全武器试玩报告:
片手:
基本无变化,与3及P3的手感没啥区别,但是因为这次怪的头部眩晕有效果部位似乎更小更精确了,片手盾击打晕变得更困难了。
双刀:
双的实际攻击与P3变化仍然不大,但是因为G3有自动锁定双的打击效率反而提高了,因为我们知道双的大部份不中断的攻击便是直线上的攻击,原来即使C手调视角实际攻击要调整方向一样要回避或者中断攻击后调整,自动锁视角感觉反而更畅快。
大剑:
大剑的最终级蓄力似乎比P3慢,踢接拍同样因为有自动锁视角感觉反而还容易锁到头,其他方面进化不大。
太刀:
太刀变化不大,但因为太刀乱舞最后一击收刀斩是会自动面向镜头所对方向的,所以自动锁视角的优势再度全体现出来,C手转视角的延迟反而被自动锁视角弥补,收刀斩几乎可以刀刀命中目标!
斩斧:
因为3和P3时我斩斧都是主攻武器,以侧移小回避后各种攻击为主要打击方式,而且斩斧头因为本身的打击面较广,属放的打击距离也极佳,所以倒也没感觉不能C手追踪有什么问题,斩斧的右C手或者自动锁视角还是好用。(PS:属放后硬直似乎变快了?)
大锤:
因为眩晕判定面有缩小的关系,手动调视角打星星似乎不效率了,自动视角优势又出来了,而且锤的以小蓄力作为转的无限打击变畅快了,小蓄力立即侧锤似乎比P3和3的速度变快了。
笛:
似乎比锤更容易打中眩晕判定面,和P3的变化不大。(PS:点了画面六分之一大小的毒龙笛开3D时视觉冲击力那一B哦)。
长枪:
小蓄力(连点蓄力防反)后出枪速度似乎有变快,大蓄力完全枪突似乎比P3慢比3快,自动视角加水中枪车畅快无比,大后跳似乎是没了,回避直接就一直是小后跳?
铳炮:
与P3基本无变化,龙击硬直变长但后退距离似乎有缩短?(不知道有没有装备技能的影响),全弹发射一击命中目标后目标身体上会出现相应该数量的燃烧点,这个原来都木有的哦!
弓:
比较蛋疼……
轻弩:
完全就是迎合自动视角最犀利的效果展现武器,过去C手追不上的时候一般靠自行判断盲射,现在是指哪打哪打哪中哪,部位打击时其实自动后立即右以小点下都好打。
重弩:
与3的组合弩类似,龙击炮速度比3的组合弩明显变快。
以上是个人体验,因为不知道试玩的装备技能变化,加上是主观的感觉,所以也就只能简单的一句话讲讲鸟。 - oldq有人目测出套装发动了哪些技能么……
怎么看也有回避2,体力+50,寒冷无效。 - tsubasa9c手那么手残的操作也天天有人提
敢情你们玩2dos都要死了是吧
- captoonMARK
神发言 - Magician_G放原文啊,最近水猫太多,不看原文不放心!
- GALLADE技能系统显然没有实装,个个都是猎人性活+自标+体力50+耐寒
自动锁定弩是很爽了,近战还是不够顺畅
水龙水下甩尾绝对的新大杀器,滚都滚不出来就吃了,G级如果是2G那种中了就大半管血的话看来只有用弩了 - itomakoto2dos你不用c手能体会右摇杆的神操作么
- tsubasa9你用ds2照个c手试试?
- GALLADE
- itomakotomhf两千小时,mh3几百小时全程ps2手柄c手
- captoon巨巨好厉害哦~~巨巨快教我怎么用重弩的龙击炮
- tsubasa9咦你用不用关我p事,来个照啊,反正俺是无法用那么扭曲的手型的
- itomakoto需要照么,你不行不代表任何问题。。。
用键盘玩mhf的我都见过 - eagleearth很老的新闻了,3ds发售前的,我也是随手一翻翻到贴上来
只找到国内的帖子,可信度上应该问题不大吧,原帖你只有自己找了
http://tech.163.com/digi/10/0714/10/6BI16OIH00162IEO.html - tsubasa9我还见过用wacom打cs的,这能证明不是c手的mh就是渣吗
- qqdragon龙击弹就可以龙击炮了 没玩过的话请自行查wiki
- tsubasa9同学你没玩过三吗
- qqdragon我想要组合弩..........
- 青山ゆかり中午又打了好几盘,大部分都在用弓,兔子和水龙都打了
虽然的确是系列最恶的操作感,但也不是没C手用不了,都顺利的clear
基本上弓就是安全位->站桩瞄准->放出->下一个安全位这样的循环
至于水下操作,借用2ch的图http://i.imgur.com/KmZiz.jpg
当前视点向哪里,摇杆的前就是向当前视点正前方移动,其实就是没有上下移而已.活用锁定的话没有感觉躲避不畅,到是水龙的鳍经常把我夹在里面,可见模型更精细了,近战水下似乎略难的样子
另外就是猎人模型似乎也有了碰撞体积,被兔子车被水龙车经常会被带出去很远,真的有那种被撞飞的感觉了,这点我非常喜欢!所以被撞到角里以后会更加常见吧 - 传说之侍其实三的组合弩应该算是个试验系统,如果卡婊有良心4的话应该会回归,4不回归组合弩……估计这系统武器就绝版了……
- bysdddh昨晚打水龙各种不习惯,打了两次都没过,好歹当年都是上千小时过来的,这习惯果然是个大问题。画面太小也是个问题,正式版出了肯定要把各种条条框框的移到下屏去。
昨晚用的是下屏十字键调视角的方法,水下基本各种吃屎。今天中午适应了一下自动锁定,稍微花了点时间就觉得的确很方便,水龙也轻松干掉了。不过水中的Y轴移动还是很不习惯,基本就是自动锁定锁哪打哪,要定点打击还是很困难。
开3D一激动经常瞎眼,真要认真打的话还是2D比较合适。
总的来说,不算太失望,希望正式版下屏能DIY出良心的排版。 - Magician_G
- 特殊字符露底了
- 传说之侍卡杨巴的战术效果提示和对话啥的有时候会挡住下半屏……
正式版一定要屏B或者全移到下屏去,咱想要个干干净净的上屏! - itomakotoc手什么无所谓
咱只想要一个舒舒服服的视角调整 - 琴酒转贴
剩game同連制兩個版本都有~~~~
剩game>>>$850
連制>>>$1250
因為太貴買唔落手
我問過...
佢只係黎左大批MH3G既限定版3DS(呢個得部機冇game冇搖杆架)同單獨賣的搖杆
遊戲要6pm打後先可能有
而且聽日仲有一批貨5點到
呢批會平過今日果批300蚊左右