G级别煌黑龙:降临——Monster Hunter(Tri)3G讨论帖

  • 传说之侍
    先用3D神效果看会风景先……什么心情都平顺了!!!!!!!
  • a
    achemonde
    3D是个大问题,陆地战还好,水中战要频繁换视角,很容易重影

    画面没得说,3D虽然很容易重影,但是开了后太漂亮了,我实在是不舍得关

    不知道是不是我没习惯,总觉得水中战不是很爽,手感问题再多打几盘再来发言
  • J
    Jokery
    我不要看风景啊,家用机和PC上画面好的游戏太多了,我要为了画面也就不会追随MH系列这么多年了,说白了第一次打白兔兽好失望,落差太大了……
  • 传说之侍
    裸眼3D3DS上我觉着比用3D60寸三星LED看MHP3HD的3D效果都好,注意下兔的两手下都有手臂阴影打在身体毛皮上两侧……
    这感觉……
    超爽超凶残!
    操作什么的都只有两个字:习惯!
    一习惯啥都是浮云!
  • 特殊字符
    7,8盘下来了
    我是任青,我也认为手感糟糕,当初WII的双节棍虽说奇葩,但爽快的手感并没有丢失
    而3DS的设计就没法贴合MH这类游戏,之前还想裸机对付的,这下右摇杆外设必买了
  • 特殊字符
    3DS那影子是实时光影,不是像PSP游戏用贴图做影子,自然可以投射在身上,但缺点也是有的,边缘锯齿严重,当然很多画面牛逼的PC游戏也会这样,3DS拿机能做到这步很不错了
  • 任天索尼子
    看大多数人的评价这素质暴死预定了,我是个彩笔顶多打到过上位任务,没啥太大资格评价
  • 北都病
    就这的锁定,我打啥游戏都喜欢自主调视角,你锁定也行,但就那么一下,还带延迟的
    C手用不了,直接右手大拇指去戳虚拟十字键,飘的一塌糊涂,轻戳效果太小,一用力视角就转过头
  • i
    itomakoto
    说白了,要不是裸机猛汉手感那么挫
    任地狱会自打脸发卖义肢么。。。
  • 特殊字符
    暴死肯定不会的,素质说不上,只是个试玩而已,120万的目标应该没什么压力,手感什么的都是浮云,人的适应能力很强的,去BUS猎人区去看看,叫好声一片,事实上猎人几百万销量大多数都是日本同类型人群贡献的,他们根本不会在乎这些东西
  • G
    GALLADE
    练了几场白兔,片片的爆菊比例下降约30%,右手还是不习惯兼顾下屏和攻击,导致跳斩切入少了全是走过去撩菊
  • 特殊字符
    对了,我也说下我粗略试玩感觉出来的优点
    帧数明显比PSP版高,这个应该是没什么疑问,开3D下水后的空间战的距离感明显好把握多了,以前TRI水战经常会砍空

    其他还是等正式版来再说了,一个试玩版也玩不出太多的东西,明天机器借基友去普及MH3G了
  • J
    Jokery
    我觉得这次不会有这么多傻逼了,当然,我还算一个。

    我的水龙也打掉了,9分多一点,一堆失误,我老婆在边上看,说都是低级失误。这个DEMO我不再碰了,完全没兴趣,等正式版再看好了。我觉得TRI打过来的人,应该落差比从没打过TRI的人要大。
  • w
    warachia
    镜头控制非常
    陆上战锁定勉强能用,水里本来就是靠镜头决定行动方向的,不能随心所欲地控制镜头实在是太……
    当然和我不习惯水战也有关系。

    反正这么看来右摇杆是不得不买了。
    最好右摇杆是真的能解决这个问题。
  • w
    warachia
    还有水龙在地上好像根本没加什么动作?我很失望。
  • 特殊字符
    这次销量肯定要比TRI高的,预约点数就看得出来,当初tri一千都没有,Mh这游戏在日本基本也快到了放块砖都能卖的地位了
  • w
    warachia
    这个倒是和PSP版差别蛮大的,这次MH3G的引擎用了卡婊自家的次世代引擎MT Frameworks的mobile版(估计是给3DS专门优化的版本),
    效果不仅仅是实时光影,还有贴图分辨率的提高和各种材质特效。
  • t
    tsubasa9
    锁定很好用啊,特别是绕着怪走圈圈的时候
  • 夜之光
    L有延遲大概是為了防止誤操作按到LL切正面.水中完全忘了怎麽打,一開始都想不起來X+上下可以直線浮上浮下.....重弩蹲射毒彈打掉一發還有個補彈的動作是咋回事,嫌蹲射還不夠弱么
  • s
    soniccc
    在水中控制镜头非常
    但玩多了几盘靠L键已经可以控制视角,配合X在水中移动也没问题

    之后除了选武器拿道具就没碰过十字键了...
  • e
    eagleearth
    我觉得没什么好挑剔的
    要说操作感和有右摇杆肯定不好比,更不要说wii的按摩棒了
    正式版入个义肢就行了
  • y
    youranchen1
    操作也就是个习惯问题
  • j
    jackyhuang
    总结下来三个字:要适应
  • G
    GALLADE
    看不到图,外链吧,S1的附件现在太……


    努力并沮丧地适应操作中,无限幻想右摇杆中
  • e
    eagleearth
    当年既然知道要出mh,任地狱干嘛不做个右摇杆,够脑残的
    不过无论怎么说,ds的摇杆比psp那个滑杆强不知道多少
    嫌机器轻巧不够厚那只有义肢了
    剩下就是慢慢习惯操作了
  • k
    k.k
    能习惯就习惯,实在习惯不了就等p4吧
  • 渡边加奈子
    我就抱怨这个试玩难度太低
  • z
    zechin
    我觉得还是要适应啦
    就像上面某楼说的,新人玩的爽,抱怨的多是老人
    毕竟这个是新平台上的老游戏,需要一段时间去适应,等到正式版出来一些功能解锁在看看能不能舒服一些
    就像某张图上的伪C手一样,把10字键设到屏幕左上角
    虽然没玩过MH3,第一次进海里操作也不适,后来一进水就先潜,然后用自定锁定功能朝着怪游过去就好多了
    当然弓还是一样
  • こなた
    对对对,我觉得我玩的很开心,遇到这么多说操作问题的我都不好意思开口了……
  • h
    hie
    赞成
    我这个伪猎人觉得操作良好没有啥不适应
  • ジム
    总算下好了。。。试玩了一下白兔兔,P3后好久没玩了,稍微有点找不到感觉,不过总体还行

    3D效果真嗲啊,景深很宽敞,白兔身上的投影屌爆了~因为对P3的白兔还是印象蛮深的,所以一看到这只兔子身上的阴影我就湿了!!

    手感方面,3DS摇杆秒PSP妥妥的,但是没了C手确实让我很不习惯,于是开始适应L自动锁定,由于上手先用了下片手,习惯了发现也许比C手更容易上瘾啊,延迟的感觉还好,可能本来我就比较手残,所以没觉得锁定慢,尤其是追打的时候,L锁定要比我以前用C手舒服点了

    下屏默认十字键很大啊,但是基本没怎么用到过。。。实体十字键也没怎么用到过。。。老实说玩TRI时用经典手柄我就不怎么用右摇杆。。。主要是要和右边按键抢大拇指用。。。手握4寸屏手机对角也没啥压力的我表示下屏的十字键绝对不会是问题,而且电阻屏也一样灵敏,无需指甲,手指直接点即可,等正式版了再看看大小怎么样合适吧,由于下屏分辨率问题,地图变小了啊,看不清了啊,这个真的不舒服了。。。

    快捷点道具很好用,我可以边跑边右手去点道具用~

    上屏整个界面还是突显了分辨率低的问题,就算开了3D也一样,比起P3来UI有点粗糙的感觉。。。右下角的道具栏也很小,人物啥的倒是感觉不那么明显。

    等会儿再去试试其它武器,P3时还是片手用得最多~

    右摇杆和游戏早就预定了,但是我总觉得右摇杆会用不上的感觉- -大概是我是低手的关系吧。。。貌似LS各路高手都觉得没C手不能打?

    水龙还没战,P2G时被虐得各种恶心。。。TRI也没玩到水战就不玩了。。这次是不是比P2G更恶心?
  • e
    eagleearth
    我也没什么适应压力
    玩的最久的是tri,基本都是按摩棒
    p3什么的就没练过c手

    要没右摇杆靠L一样玩,既然有义肢那直接买一个去,呵呵
  • o
    oldq
    初期超不适应,杀了3只白兔找找手感,然后下水,打了三次都没杀掉水龙……我确实不是高玩,可这水龙下海后太厉害了……
    表示不用义肢的操作完全可以接受。水下打怪靠自动锁定,赶路靠触屏十字键完全无影响。顺便道具触摸就能用真贴心。
  • j
    jason.todd
    发现锁定以后就没碰过十字键,不过有时跑动中按了锁定,结果锁回去移动的方向会突然没有调整好
    看来要找一种适合自己的手法了
  • c
    citan_0
    这3D实在是,虽然效果不错,可是只要头部偏离个10度左右就各种重影,说瞎眼也不是没有道理。再加上屏幕确实小点,画面虽然有进步,但并没有什么冲击性的体验。操作方面个人没用弓,感觉还行,水战多适应几盘也找到点感觉。总体和P3比并没有什么惊喜的地方。
  • w
    warachia
    说到这个3D我要说一句,3DS这3D我还真情愿不开。
    玩个游戏还要正襟危坐别扭死我了。
    歪个头侧个身子也要你管,干!

    反正不开3D就有AA,也不算损失太大。
  • G
    GALLADE
    习惯了PSP操作感觉不爽这很正常,新人玩的话应该会觉得这操作很人性化吧

    当初从0开始习惯MH系列的时候一样也很痛苦,其实能够快速上手才是系统成熟的标志,能够快速上手的同时有无限的探索可能才是系统有深度的标志,一个作品系统成熟有深度了才能封神啊
  • 狸狸狐
    锁定真心好用...
    另外小白兔的皮毛质感真好
  • s
    susiane


    照这控制设定的尿性来看,3G整体难度能不能超过P3都难说。
    毕竟降低门槛吸引初心者这一招在PSP上确实很成功。
  • 碎南瓜
    正式版出来后,用下屏的左十字键加“改C手”的手势应该最顺手吧
    现在用C手玩弓,摇杆和十字键都反了,发现自己根本就不会操作
  • c
    citan_0
    难度的话,体验版来说更多的困难还是水下操作不便带来的,鱼龙在岸上就是一堆肉,各种发呆。
  • s
    shcmlhy
    只要G位的难度够,老夫就满足了。
  • t
    tyx776
    玩了2盘,3ds和ds一样太薄没手感。画面没得说。电阻屏的缺点这会显示出来了,按轻了十字键不动,按重了又转过头。要是电容屏会感觉好些。好像大剑的打击感有些轻。3d的视角很小头或手动一点就会重影。