G级别煌黑龙:降临——Monster Hunter(Tri)3G讨论帖
- zechin
水下操作比较
,不过有了自动对焦之后,不停的对焦不停的游还是能游到怪的身边的
- 传说之侍长枪水战和3时一样激爽……感觉防反枪的无敌时间和防反速度略有提升,水中枪车因为可以下屏调视角反而比wii时用经典手柄C手操作更舒服!
真心不错!
另水下3D效果很犀利啊! - mario.gotze下好了!!!
- 传说之侍对没接触过3的朋友说一句,水战其实重要的不是追怪近身,而是利用地形等怪进入你的攻击范围,比如怪攻击你时小回侧回后立即反击,水中如果一直主动追怪只能事倍功半,反之则事半功倍!
- Jokery……哪有这么夸张,我TRI里面玩海战都是追着怪打的,从来没等过怪嘛。
- eagleearth开始试玩了,下了1个多小时,这网速。。。
先拿兔子练个手,好久没玩了 - emmer打了几盘,怎么开始闪退了……
画面
帧数上升,对比MHP3非常明显
贴图精度略微上升,模型边缘的狗牙略少
影子边缘虽然全是格子,但怪物身上的暗面很带感
怪物精细度上升,白兔兽确实有一种毛绒绒的感觉
3D效果不错,无论是环境景深还是人与怪的距离感都很好
茶茶丢的回旋镖飞起来很有立体感
虽然屏幕较窄,但是没有感觉到视野受限
操作
3DS太小了,像我这种手大的人拿起来有点别扭,LR键按起来很不舒服
新的锁定系统很好,长枪正面防御突进技之后L键直接追身很棒
下屏默认布局很蛋疼,操作起来别扭得很
用下屏吃药,吃一次就会自动回到上级菜单(?)
长枪刺击间隔缩短,防反时间(似乎)变长
开3D后操作下屏时容易因双手位置变化而瞎眼,很烦 - 传说之侍你试试等怪就知道了……
碰到街时的大海域水下作战,水龙一直龙车来去……真心是等着打舒服……,当然枪车追起来也蛮爽。 - Jokery……我看到传说之侍的感想后心里还是很高兴的,看到emmer的后更开心了,心想优点还是很多嘛,结果一刷新发现你就加了点缺点……
- 传说之侍你觉得防反变慢了?
试试点按防反,我倒觉得变快了。 - 传说之侍3DS下半部确实太薄……感觉一激动好像要掰断一样……
另外弓的水下战还没试,有人来讲下不? - Jokery这次没有了血槽刻度,在这里PO一下,太尼玛简陋了。不知道正式版里是否会有。
- 传说之侍其实把血槽取消了,或者正式版只开下屏血槽,画面感觉又能上一个档次哦!
- Jokery………………
- 斯大林感觉弓真心废掉了。。。这操作
其他武器还能接受 - tsubasa9弓的话没什么好说的,比较难瞄因为比陆地上更注重上下空间了
曲射就是丢一陀抛物线的大便过去,很诡异 - eagleearth打完了兔子,那个目标锁定有1秒延迟的样子
近战感觉还是手调视角好,触屏十字还行,点了还会动
我用指甲点的,如果不买摇杆怎么那贴膜都会被点坏的吧。。。 - tsubasa9没有1秒,0.5秒差不多
锁定还是很好用的特别是弩 - Jokery2ch的评论已经出现很多骂声了,哎哟我操我等不及下班回家自己测试了。
- geniuswu
- zechin
觉得要用左手来用弓完成走路-瞄准的动作的话,得用E手了
- Jokerylive.nicovideo.jp/watch/lv71669852
北京时间7点,富二代玩MH3G的生放送即将开始哦,不要错过! - tsubasa9我眼睛瞎了
- Jokery哦,这个系列一直有的,我说的不是葬礼帖,而是现在到HR314的正经讨论帖。随着玩到的人越来越多,争执也越来越多。有可能是MH历史上第一个争议如此多的作品了。
- tsubasa9我觉得从画面来讲还行,帧数也很足很舒服
水下操作么 - geniuswu谢了,我去看看
- Jokery哎,3DS就没有视频输出解决方案。我从PSP更换2000型后,P系列一直接大屏幕设备玩的,虽然屏幕尺寸大了马赛克很多,但是不伤眼呢……这回是奢望了。
- tsubasa9笛子和锤子手感类似,试玩的毒龙笛还是很给力的
大剑手感似乎脆了点不知道是不是错觉,总之和tri很像就是了
斧子依旧给力,就是解放好像没啥威力
枪和铳本来就不大会用就不说了,于是还剩下片手和双剑,今天就不玩了
有个感觉就是武器手感变重了,斧子比较明显,太刀也有点,锤子反而轻了。。
现在的问题就是水下操作了,我这手好像有点抽 - itomakoto说实话好几个月前玩了同学的3ds无双
第一反应,猛汉上去该有多爽
然后就是,这十字键的位置太鬼畜了
坐等右摇杆拯救世界 - emmer解放的打击感
- 特殊字符开3D画面爽,关掉3D则是加了AA
- itomakoto富二代给点新料吧。。。别老放远景啊叫声啊忽悠人了。。。
- tsubasa9白兔和水龙配的装备是一样的
- hie> <白兔打了2次才过
果然猎人是高危职业 - woodey我用大剑砍白兔猫了一次。。果然退步了啊。。。
不知道为啥临时防御一直用不出来
- emmer
手指体操 - 特殊字符E手,α手,233
- phyrexian哇哈哈哈,铳的炮击着火效果终于改回来了
- 陈DSL和R太小太硬 按着好疼啊 而且这屏幕太小 看了不适应了 画面是没的说了
- 夜之光畫面不錯,加上光影和3D可以碾壓一下PSP.十字鍵這個位置不好及時調整視角的缺點在海戰開始顯現出來
癡兔不説了,完全賣萌....水龍陸地上較弱,踩人滑行傷害極低,鐵山尾那裏判定點感覺被調整過.水中戰鬥力較強,甩尾出招動作很小,龍車兩邊翅膀會略微展開帶判定.兩個翅膀同時有時也會阻止人移動.不過大招那個跳出水面下壓太明顯了,基本看到動作都開始躲不太會中 - ninjaexe上屏小了,怪物比psp又小了一圈。
这游戏视角换得太快,开3d开得头晕。
水龙水中还是渣。 - eagleearth我还是入个摇杆好,同样是水下,完全不如按摩棒在wii上那么顺。。。
水龙都tmd在陆上打的学血,下水后被虐得不行
触屏十字键觉得有些远,水下锁定目标太好用了 - 碎南瓜右摇杆用弓蓄力时候也能转视角么?
- 假山君体验版玩了下 主要感觉到的问题
1.机器和按键太小,握着机器没手感,像是两只手都在往里面缩一样,看来扩张器有必要弄一个
2.开3D画面时,时不时因为头跟屏幕的互动= =产生重影,要玩家改掉头会乱动的坏习惯?
3.锁定在BOSS战时因为有延迟,近战时略跟不上节奏,而且有时要不停的按,真心蛋疼
不过,有牛逼的3D效果和光影效果,锁定虽然有延迟,但作用很明显,有利于摆脱C手
另,枪貌似没了大后跳了,第一下侧滑好像还有弧度 - GALLADE白兔刷入0分,现在右手好忙碌又要控制视角又要攻击,习惯了C手很容易顾此失彼,不过现在渐渐也能习惯节奏了,就是弓要在下面的十字键微调还不习惯,各种空箭
想来想去,还是L2R2左右摆视角才是最完美的解决案啊,右摇杆支持映射或者干脆就有这个功能吧!这样必入了! - GALLADE现在我觉得,铳枪哥手忙脚乱也是情有可原了,习惯果然是最能要人命的
- netman转贴 Bus 的 :
1:试玩次数是以试玩版的启动次数为准。 也就是说“只要你不点退出,就可以永远试玩下去”。(各位若是不信,可以和我一样先开一次,玩两个人物后推出。 你会看到你只减少了一次试玩次数。)
2:抱怨地图小和虚拟按键小的可以回家卖红薯了! 试玩版不提供下屏编辑功能,实际版本可以自由调节下屏命令符号大小以及位置。