PS2玩中文DQ8,vita玩中文FF10,感觉DQ8麻痹比FF10好玩一百倍!

  • 万物皆可鬼畜
    有一句话说的很好,在你向别人推荐你喜欢的东西或想要抬高一件事物时,永远不要瞎贬低另一样事物,否则你只能得到反效果。不知道这位同学是否了解。

    不了解也无所谓,从现在开始了解也不晚。
  • 香独秀
    这是我今天看到的最逗的回复了,ff不以系统见长而dq以系统见长233
  • s
    shamal0324
    的确没有难度,除非不知道方法,知道了不就是刷刷刷?还真的觉得在斗技场反复打某某怪赚某某材料很有意思?你很容易满足于被给予的东西,这点令人羡慕。

    我就是批判这种防具上特技的思维(至少以如今的眼光)简单粗暴,数值上去了,防具武器上该有哪个能力都有了,打出来的战斗就是千遍一律的,打一百遍都没啥不同。我那时代早就有贴子分析,打小p总共可以让它行动多少次,左手怎样右手怎样,必杀总共只让出一次,精细到这样,可控性、可复制性到了这种程度,你觉得这种战斗很牛逼?我看了只想笑。
  • o
    oversleep
    你回去再读两遍,然后再来回复我读懂了没有,中二先生。
  • 香独秀
    但是FF系列本身并不是一个以系统见长的游戏。虽然有几作的低等级通关让人感觉有点高大上,但是从整个数值的平衡性上来说比dq都要弱不少。

    数值的设定算不算是游戏系统的一部分,如果算,那么不以系统见长的ff的数值设定比dq弱,那么结论不是dq比ff的系统更见长吗?如果数值设定不算,那么应该算到哪里去?剧情里面吗?233
  • o
    oversleep
    美式游戏的画面风格不受日式玩家喜欢是主要原因,其他其实都不是问题,系统什么的都可以慢慢适应。
  • l
    lower
    玩游戏都能玩出这么发达的优越感,玩个系统也开上帝视角,还技术含量,最后就得出了战斗系统的精髓是时间,这个好破,自己去重新打一下尤娜尼斯卡,试试加速,看看所谓精髓的效果然后我们再说,别一句没难度啊就带过,hd和原版在战斗和剧情上没差别。

    ----发送自asus Nexus 7,Android 4.4.2
  • s
    shamal0324
    OK……

    我可能有点创作者思维,不满足于在别人掌心上跳舞,老是幻想“老子做制作人的话就xx弄xx搞”

    YY归YY,现实里头我们都是单纯的消费者,have fun
  • o
    oversleep
    是的,(包括ff8和dq7,ff10和dq8)确实就是这样。但我可没说dq的系统有多优秀,但是对我来说够了,因为dq里除了系统之外的那种童话氛围才是它最重要的一点,也许真的需要一定年龄才感受的到。
  • o
    oversleep
    顺便在说一下ff12, ff12初版的系统简直是一团糟。这也从侧面说明了ff系列的系统确实很不稳定,而且平均水准不高,不过ff12仍然是个好游戏,因为他带给了我们一个广大的世界观和美妙探险的感觉。不完美,但是很有诚意的一款作品
  • 香独秀
    抱歉,虽然都是中文字,但是组合在一起我怎么就看不懂你想表达什么呢?而且说ff不见长系统而且比dq系统弱仅仅是你一家之言,以后有些这些逗比言论之前最好加上一个前缀:我认为xxx如何,不然会被苏格拉底的口水淹死哟
  • o
    oversleep
    你尽管淹吧,粉丝从来都是盲目的,即使我表达的再委婉,也免不了被某些人吐口水
  • l
    lower
    小p是因为它的攻击模式简单固定没有任何的随机性,数值到了就行,当然打法固定,因为不这么打第二阶段双手建在除了用召唤兽挡剩下就是全灭,本来就是毫无战术可言体力活。换了具有一定随机性的全超和暗黑巴哈姆特,还不是得见招拆招
  • 石中剑二
    这段非常同意,可有些人就喜欢拿最后这一段去概括10战斗系统成长系统的全部,这种以偏概全法真是没法破,不过也可能跟个人玩法有关系,有些人就喜欢找个地方把级刷满然后再去推游戏里的所有敌人,这本身就是一个基本得不到乐趣的玩法,在FF10里这种玩法得到的惩罚真是相当枯燥
  • s
    shamal0324
    无随机性的前提下?无随机性本身就值得黑,特别是以今日的眼光看回去。

    乱选的确能通关啊,因为无盘也能通关嘛(笑)。不过,FF10流程中的角色特性和技能树安排其实挺合理的,该要中级黑魔法才能秒的地方,lulu就刚好学到中级黑魔法,该让速度显得霸道的地方,泰达就刚好学到加速。乱选就体会不到这种感觉咯。

    不认同rpg不该有最优解是个美学问题,而在漫区扯形而上是会被喷的,我自重(笑)。
  • s
    shamal0324
    “具有一定随机性”随机得到哪里?“见招拆招”又复杂得到哪里去?我上文说过了,9成人都做得到,做到了就打得过的东西显不出技术含量。FF10就是全255之后随便一个阿猫阿狗都打得过,这点就该黑。
  • z
    zero3rd
    ffx满级以后上场就是看od技了,一般是琉库,瓦卡必上,提达阿隆看个人喜好,尤娜的作用是关键时刻出来放召唤兽当肉盾,露露基马里基本上雪藏,不过基马里和露露在前中期很有用,基马里可以走琉库线偷盗,露露的od技前中期伤害还是很可观的。
  • z
    zero3rd
    阿猫阿狗都打得过?你这种想法即使丢个全满人物给你,我估计到暗黑巴哈姆特或者用心棒那里就得跪了。
  • z
    zero3rd
    10和78在人物极限养成的情况下并没有什么区别,都是物理攻击平砍,区分人物全靠个人专属必杀,hits越多的越生猛,我反正是看不出78在战斗系统上有什么高出10的地方。
    倒是9因为职业区分的关系,人物特性较为突出。
  • l
    lower
    从来就不会复杂到哪里去,255的情况下都是菜刀,小p你都剁了,其他当然没有难度,问题是你都练到255了,再去推全超,暗黑,那还要什么技术含量。练到255当然90%的人都能打过去,只要的确是自己一路练过来的。是什么样的心态才会让你觉得游戏要够随机多变够复杂才能高大上,这只是个游戏而已,ff系列最大的优点是普通玩家可以自己玩得很high,想要深入玩的玩家也总能找到自己的乐趣,而不是一个拿来比较智力游戏,那么喜欢复杂,想秀技术含量,何必要在玩游戏这种娱乐方式上来刷优越感呢。
  • s
    shamal0324
    怎么可能跪呢,龙王和用心棒能有多难?

    你想说什么我很清楚,分析敌人行动,预判敌人招数是吧。这些都被我归入时间管理里头了,想起来了,后期用得最多的那个叫quickhit,delay的确不是通用的但这个quickhit是放之四海而皆准,本质上都是一样的,时间管理。所以我才说FF10最后的1/10的精华算不上什么精华,太简单了。

    还有,我现在黑FF10的系统,是因为当年我已经将它玩到没啥可玩的程度了,别以为我是无机酸(笑)。
  • s
    shamal0324
    这个问题我上文也说过了,系统没有安排一个适当的让你遇到暗黑的时机,没有一个平衡的“点”,这是系统的不亲切之处。

    关于你质疑的我的动机,唔……(虽然很不想承认)我大概是爱之深才恨之切吧(笑)。
  • z
    zero3rd
    总算百度到QuickHit了,不容易呀。
  • z
    zero3rd
    平衡的点?
    都最终迷宫门口了,该开放的都开放了,杀进辛里去都可以通关了,
    你觉得还需要安排在什么时候?通关以后?剧情上提达都离队了,祈之子都消失了,然后大家一起高高兴兴去打暗黑召唤兽?
    你不觉得精分么?
  • z
    zero3rd
    异度之刃一开始出去晃如果没眼色惹上强力野怪就会被秒,
    看来也是系统没有安排一个适当的让你遇到强力野怪的时机,没有一个平衡的“点”,这是系统的不亲切之处。
  • 万物皆可鬼畜
    我要笑死了拜托,是他自己抛出两篇a9文章让人看,点进去可不就看到你的大名了吗,我可不想看啊有什么办法人家自己扔的也

    你看你前因后果都搞不清楚为什么还不吃药
  • 万物皆可鬼畜
    放之四海皆准?笑,请问quick hit什么情况下不能用,日版和国际版这招又有什么不同之处?不过这些都是可以百度来的你应该找得到答案。
    我昨晚才觉得你还是可以沟通的,怎么今天一早上osk666来了你就变了?
    对了你前面有提到自己「创作者思维」是吧,我不知道你是不是同行,不过我就是制作游戏的(注意我说这些可没任何优越感),以我这些年的眼光来看,10的数值模型是非常完美的,整体是呈倒金字塔结构,任何层次的玩家都能在其中寻觅到自己可玩的部分,这一点在实际操作中很难做到。所以我也才更敬佩老s的数值策划,在那个年代就能做出如此的数值模型。而至于你扯的那些,不好意思,只注重数值不注重玩家实际操作体验的人,起码我的团队是不会出现的。
  • 万物皆可鬼畜
    承认自己在瞎贬低就好
    节奏云云脸已经被人打烂了不过我知道你不会认的,毕竟这是你最后的矜持

    你总是用你不知道哪来的幻想来和我们瞎扯,针对胡扯的那些这贴里你真正的队友还真的一个都没有。感觉说的都不在一个次元上,所以才说活在不同位面啊,我理解你孤独一人急于找人说话却没人理的心态
  • l
    lower
    其实之前就觉得,osk666可能是个妹子,这样的话倒是好解释了,女的和我们的思维在不同的位面,甚至不同的星球很正常。而且很奇怪的是,我遇到过的玩了ff10妹子都觉得ff10没有带入感,不知道为何。

    这样xb主教的动机也就明了了,其他也没什么深究的必要了。
    另外,遇到同行了说一句,在系统和数值方面,可能从玩家的角度看到的和我们看到的并不是同一个层面的东西,虽然我不是策划,但是也耳濡目染了一些。
  • 万物皆可鬼畜
    同行握手啊

    呃,我觉得这其实和人的思维方式有关系,不讲理的人就是不讲理和他的性别没关系的……我身边玩ff的妹子都很喜欢10,前阵子才又拉了三个没玩过ff的妹子去玩HD10(自重),我只是阐述事实没别的意思啊||||。10的女玩家非常多的……外国也是如此,看过不少女玩家挑战,玩的时候感动的一塌糊涂……

    说FF10的系统做得好,平心而论是因为它无论数学模型还是关卡设计都很赞。系统是一步步开放来的,这一点从流程中恰到好处的安排就体现出来了,比方中段奇缺L3解锁晶球的时候,雪山第一战刚好可以让你偷到不少晶球(只要你注意到这点),不论是怎样水平的玩家,系统都会给玩家及时救助或是挑战的通道,让任何层次的玩家都可以同乐,玩家需要做的就是要有些观察力和动脑力。实际有开发过游戏就知道,想达成以上条件需要在开发过程中通过大量的模拟,算式和测试去证明,并且要与关卡设计方面达成完全的契合度(什么点选择什么布出来,最简单的例子就是新手引导等等),这是非常辛苦,但如果确实做到就会收到很好成效的东西。S的策划们真的很厉害,在那个年代就能创作这种理论结合如此完美的作品。如果没有很好的平衡数值和技能设定,低等级通关和多重玩法根本不可能存在,当然后者这一点针对很多FF都是如此。
  • y
    yarlando
    @shamal0324
    无随机性的情况下你可以算最优解,这是数值化后的必然。但我可没说10没有随机性,不要理解错了。

    无论是流程boss还是隐藏boss,大多都只有一部分行动是有规律可循的。小p前面有人说了,好打是因为行动模式和攻击伤害把战术限制死了。对雪山西摩亚,尤娜蕾丝卡,老爹,隐藏暗黑等,战前堆全防+战斗中堆加速这种思路是行不通的。

    全能力255后失去挑战性,这本身就是个没有对错的命题。所有的游戏都存在一个天花板,标准就是最强敌人。只不过有的游戏让玩家可以到达这个天花板,有的游戏给限制到一定程度。这两个路线代表不同的游戏乐趣,根本没有优劣之分,拿这个黑我就只好说真难伺候了。

    ----发送自LGE Nexus 5,Android 4.4.2