PS2玩中文DQ8,vita玩中文FF10,感觉DQ8麻痹比FF10好玩一百倍!
- karmaFF10的战斗系统后来被PS2上很多知名的JRPG借鉴了(哦还有指环王之类的),光是这一点就可以说明其成功。这个战斗系统可以体现速度感、战略性、观赏感,对机能要求也不苛刻。
- bronzitro没人讨论DQ8嘛... DQ8在DQ系列里也是一个异类啊... 7以前的DQ玩家应该也不太待见DQ8吧?
- shamal0324FF10战斗系统的问题,前期的自由度有还不如没有,老老实实按各人既定路线去走才是正经,走进了岔路连哭都来不及
还有加速太霸道了,懂得加速、delay,什么boss都是被完虐。这种单一角色、职业、技能过强的都是设计失败的体现
后期就不用谈了,所有大后期看不出角色区别的、放技能不如硬斩的都是垃圾系统 - yarlando
- 万物皆可鬼畜欲加之罪何患无辞
从“说话间隔很长”,改口“表情僵硬”(乐高小人都该死)
你就懂,什么不都是他张口就来
只是很可惜他改变不了一丁点现实就是了 - 香独秀其实从7开始,s社对迷宫这个东西就开始简单化了,走电影化套路的s社试图淡化迷宫(复杂的迷宫很花时间,会磨掉玩家的耐心)的作用来提升演出的效果。你想想看,跑了很长时间段的迷宫第一时间是去试图找存盘点了,被迷宫消磨掉耐性的玩家还有心情的去欣赏剧情吗?要说演出紧凑,10这点就做的很好,去掉了繁琐复杂迷宫,变为贴近剧情开展而做出贴切的场景,演出效果更胜一筹。
- shamal0324我是总体上批判FF10的战前准备思维简单粗暴。
- 香独秀请问xb界是什么界?你在xb界又怎么牛?非官方还是官方认定过了?你真不是猴子请来的逗比吗?
- shamal0324没啥,写过两篇文章而已,那个subaruwd就是区区在下
http://bbs.a9vg.com/thread-3473115-1-1.html
http://bbs.a9vg.com/thread-3466209-1-1.html - 香独秀我觉得你真该吃药了233
- 炯Ⅺ说到FF培养到大后期的角色都没啥区别这点,FF9还是有些区别的吧,FF9一直都是每个角色固定职业,不能转职,部分装备固定职业才能用,一般流程培养到最后也只是全部习得所有辅助技能,角色的个人技能还是不一样的。
反倒是FF7,从一开始就没啥区别了,角色就只有武器和Limit技的区别。FF8没玩过,FF10楼上的都说得差不多了 - 万物皆可鬼畜挖……我忽然觉得你……好low【。
扔药解buff凤尾?????你意识到用法了会不知道提前反击?你刚刚不是说“简单粗暴”吗?求简单粗暴通关视频或攻打小P视频,记得一定要“简单粗暴”
说固定伤害是要告诉你,FF10的战法远比你想象的要丰盛的多,不然怎么玩极限通关啊?
最后!XB界的大大!在下这厢有礼了!XB是宇宙第一rpg小小12不入您法眼是我有眼不识泰山!你满意了?开心了?
你真的该吃药了 - shamal0324固定伤害就是low,否认的就是不客观(笑)
RPG,某本书早说出了其本质“围绕秘密的门扉展开的小小的经济体系,如果加上在线,就加上对人关系”,而我觉得,这哪门子经济体系这么简单,就一四则运算,一小学生都会做的数学题。
即使是四则运算,好歹小学奥赛四则运算也搞得出很多花样。同理,一个RPG系统好不好,就看你一道题容不容许多个解,解答要尽可能多,最优解尽可能少。
固定伤害技就等于在解四则运算奥赛题时砸个多元方程,简单粗暴,毫无美感。我在说什么你懂不? - 万物皆可鬼畜还有要真是osk666的队友,不用跟我沟通了,我觉得浪费时间,谢谢。
- shamal0324还有,不知道在你的脑补之中我玩FF10时有多low(笑),FF10全255改盘也好,不开盘通关也好,不开盘+无召唤兽通关都好,我N年前就玩过了。
我那句话是指9成人玩FF10都懂的那些常规动作我当然也懂,接下来那1成就看在时间掌控。不要让我怀疑你的读解能力好不好www - shamal0324只知道osk666是异度区版主,我跟他无甚深交。
这种喜欢把人一扫帚扫一堆的简单粗暴思维,还真的只配玩FF10这种LU向RPG啊(笑)。 - 9000岁这点我赞同,rpg的乐趣就在于如何算出自己心目中的优秀解答,最优解是让rpg变得无趣的东西,所以尽量不要让这种解答出现的太早。
所以轨迹那种系统深度才让人觉得好玩,jrpg至少要有这种水平才能被人承认啊。 - shamal0324我总算明白鱼肠剑干嘛喜欢反串自黑卖萌了,跟小P孩对话保持正常智商是不对的(笑)
不说了,写我的FF12选职心得去 - 万物皆可鬼畜哇!LU向!
哇!CU向!
哇!真不愧是XB界大大(笑)是的,大大玩的游戏都是CU向,高端的仿佛宇宙里的暗物质一样难觅呢。
扫一起是因为你们思维同样简单粗暴也不听别人在说什么,我已经说了不想和你交流了,XB界大大。您就放过我,继续您高端的CU向生活吧,如果您认为非要我认为您高大上能让您好受一点的话,您就这么认为呗,随意啦,拍拍肩,轻松一点哦。 - 香独秀xb界的那个谁?你还没说出来你有在所谓的xb界有多牛比啊?官方认证在哪儿啊?
- shamal0324你这是卖萌还是说真的w
轨迹后面还有哪作系统好玩的?就玩过1和2 - 万物皆可鬼畜对的,大大以后永远不要和小P孩对话,要维持您高端CU宇宙顶端的形象,优越感越突破天际越好,不然怎么维持大大的高大上?
说到做到哦,不要随便来放个炮,“简单粗暴”,然后又很low的宣布“只配玩LU向”,不过大大您分得清LU和CU到底是啥不?算了大大也不用回我了,大大说啥就是啥!谁否定谁就是有眼不识泰山
不过也对,大大永远赢,毕竟是XB界的大大嘛。大大加油 - shamal0324总得留那么一两个话柄给你们黑,不然还怎么玩漫区(笑)
- 香独秀自称xb界的逗比啊,你确定你在漫区?
回答我呀,你的官方认证呢?你到底是xb的啥样存在?官方认定的逗比吗?233 - shamal0324本人就是聪哥下凡高桥附体,汝等渣渣还不快膜拜
- 香独秀除了跑鸟和躲雷,我还真没见过几个说10走盘升级反人类的
- shamal0324当时的眼光跟现在的眼光不一样。当时我也不觉得5000w的HP太长,现在重温才觉得坑爹。
如今?什么都是用户体验优先了。一场战斗超过10分钟就有人砸手柄,就算真超过10分钟了,一定也有缩短时间的办法,现在都这么设计了。 - shamal0324是啊,就该限制数值来打暗黑,不然255了才发现暗黑也就那么回事。可是人之常情,谁没有走着走着地图吃了暗黑99999全灭game over过,心里没底,想着再强点、再强点……不知不觉就比敌人还强太多了。
没有设置一个自然、折中的挑战后期隐藏boss的“点”,这是FF10该黑之处。后期蹲在斗技场几十个小时升级,这个设定就该往死里黑。ls某人说没见过黑升级走盘的,不好意思,我那个时代就已经一堆人黑了。别说现在的人,那时都有人叫坑爹了。 - 万物皆可鬼畜10走盘上面还有很多人说好玩呢,大大直接无视。外面更多人说好玩,我想大大选择的肯定还是无视
但大大是XB界大大,大大既然无视,那一定是有大大的道理
我理解你大大
不过大大不用和我沟通了,在你说出LU向的时候,其实你的形象已经不太会在我这里改变了,不过我前面不是说了吗?大大可以选择自己想在我这里是什么形象,我不介意的 - oversleep感觉某人快被逼疯了
- shamal0324忽略胡搅蛮缠的部分,我看得出我跟你在判断RPG好不好玩上的根本分歧,不过也没差,谁没沉迷过眼前的东西,陷得下去的是福分。
其实上面某楼我给出过很好的引子,可惜,没人顺着往下讨论——FF10的战前准备思维简单粗暴。要么不防,要么全防。搞全防也没任何难度,也就是跟固定伤害技一样的思维,不知道的:一拍大腿,卧槽牛逼,知道之后:太简单了,也就那样了。
我就直接举个正面的反例吧,13LR,对凶龙战,搞魔法全防御,就是要职业+服装+饰品,75%+20%+5%,刚好全防,这种设计才稍微有点花了心机。
另一个更好的例子,xenoblade,对太古,需要装spike(反伤)防御,但是顶级的spike防御晶石也只防到75%,要浪费两个孔装两颗才能全防。但其实,可以全员链接丹巴的鉄壁の守護(spike防御20%),75%+20%防到95%,将反伤降到每秒几十点,看起来危险,但是可以省下一孔,装多一颗晶石。
这种两头都有道理,没一个最优解,让你纠结的防法才是优秀的设计。 - 香独秀怎么开始出现精分症状了?说好的xb界你到底是谁啊?
- shamal0324本人就是修撸克,我手执钢鞭(MONADO)将你打呀呀呀
- 香独秀你那个时代是哪个时代?逗比的时代么?黑的那堆人就和你的官方认证一样不知道在哪里吗?233
- 香独秀已经从逗比进化到精分,这...这是被玩坏的节奏了吗233
- shamal0324FF10刚出的时代,我的ps2就是为FF10买的,请尊称一声前辈
- 香独秀如同你那xb界的官方认证,谁来证明呢?从注册时间来看,应该是你叫我前辈才对.