PS2玩中文DQ8,vita玩中文FF10,感觉DQ8麻痹比FF10好玩一百倍!
- shamal0324quickhit什么时候不能用?无非就两种情况,一是没了mp,二是敌人不吃物理攻击,除此之外这招就是吃通天的。我一再强调,掌握了时间(实质表现为掌握了敌我行动顺序)就掌握了FF10的战斗,quickhit就是时间争夺上的最强招数,所以就是FF10的最强招数,要发现这点没那么难吧。
业内人士你好,不过以你业内人士的身份,到今日还推崇FF10的数值模型,真的不得不怀疑你本人及你的大作的水平。FF10的贡献在于第一次普及了RPG就是数值这一常识(FF8虽然也有这个意思,但毕竟那个年代有不少人是狂放召唤兽打过去的),FF10过后每个玩RPG的人都懂得抛开表象将目光放到数值,但也就仅此而已了。能允许玩家进行无限制升级,升到全数值255,就注定了FF10的数值模型是失败的。
你所推崇的无非是数值养成上的自由度,这点10年前拿出来说还行,到今日还拿这个说事?业内人士再见。 - shamal0324的确无盘通关难玩(好玩)的就是老爹了,老爹的招数随机性大,做好100%准备也没法保证一次性过,但也就老爹而已了。
还有人为全能力255翻案……要纠结255是对是错,不如限制没法练到全255。你看近年的游戏还有哪个能让你练到255的?还是那句话,没有取舍就没有美,这点不仅限于游戏。 - 万物皆可鬼畜呵呵,真的吃通天吗?那么日版和国际版的区别是什么?这个你压根就没有回答,但换句话说能知道两者区别的人,也压根不会有你这种“我说是什么就是什么”的可笑优越感。也不会连delay敌人的提前强制反击都不知道。
你怀不怀疑我无所谓啊,影响得了现实一分钟吗。至少我没像某人一样拿着两篇论坛上文章纸上谈兵一样“知不知道我是XB界什么人”一样的显摆。事实上正因为我干这行,我才知道老S的数值策划(包括其他策划)有多牛,我相信实际干这行的人也都会这么认为。你说失败?很遗憾,你一个人的话根本不顶什么用,就算你在这里蹦上天也无法改变人家成功的现实。因为你根本不知道作为一个游戏,最主要的目的是【让所有层次的玩家都能同乐】这么一个最最根本简单的目的才是最重要的,而FFX这一点做得非常好。
数值模型说白了还是为游戏服务,一个算式就可以改变一个技能在整个游戏中的用场,你觉得是“所有层次的都能同乐,想选简单的办法就选简单的想选难的就选难的”,还是“只给你一条限制好的路走到死”这两种真正玩起来哪种好?哪种好做?后者只要算好角色和敌人之间的伤害差就好了,前者却比后者要复杂许多,因为每一层面会有什么变化都必须考虑到。
而且我和别人说了很多,这些你都没看我就再给你打一遍,但我也懒得继续给XB界大大科普了。10的模型是倒三角形的,不管什么水平的玩家都能在其中找到自己开心和挑战的方式,游戏中所有的乐趣也是循序渐进,越开放越多选择自由度越大,玩家需要的就是有些动脑和观察力,游戏想要完美到什么程度完全都是玩家自由选择,结果也是完全自由全由玩家可控的所以非常好玩(能做到这点的真心没几个游戏)。而想达成这样的成果是需要游戏多方面研发合作,需要大量的模型,测试以及与关卡设计的完美合一才能完成的,这就是他的成功之处。这个方法现在也被无数游戏制作加以模仿或应用,你如果真有“创作者思维”,先摸到游戏开发的边,了解到玩家想要什么,再来装XB界大大,秀你的“创作者思维”吧。当然要装睁眼瞎那我也没办法。或许我该祝愿你早日成为SE的策划以实现自己的”创作者思维“?但钻牛角尖的思维作出的东西恐怕没人会问津。
不过你都是能把”知不知道我是什么人“挂在嘴上的人,自然可想见你不甘心的心。
搜了一下你的言论,你开口闭口都是XBXB,然后抬高XB去贬低其他的游戏,真是看得人呵呵……
数值的自由度肯定重要,你真的是一点也不了解游戏制作只会纸上谈兵啊……除了特定的游戏类型,任何游戏(限系统方面)到最后都是数值定胜负,如果你连这一点都不懂,你也就注定永远只能是个“XB界大大”。 - 万物皆可鬼畜还有啊,如果想继续扯你的优越感,回你的XB区去扯去,别人可能不说,我觉得你的优越感真的很恶心人。
和你这样只是一味认为“老子想的东西真是太牛啦,老子认为是对的东西才是对的,其余的XX怎么都想不到”的众人皆醉我独醒的人讨论,我觉得很反胃。如果你能把这个优越感收掉,倒也不是不能继续说。只是说下去也没有必要,因为你前面就已经拿XB来恶心过别人了,后面恐怕也还是同样的手段。 - yarlando允许你练到255,并非要求你练到255.玩RPG的人喜好不同太正常了,有人喜欢用有限的能力通过战术计算打倒敌人,有人喜欢练级后直接碾压,你说谁错谁对?
既然众口难调,给个机会让你全能力255究竟错在哪了?你不喜欢享受能力碾压你可以不改到那个程度,但你没有权利剥夺喜欢改盘的人的乐趣.
再强调一次,允许全能力封顶,和必须全能力封顶是两个概念,这个选择权在玩家.你改了之后反过来喷游戏系统有问题,这种行为我实在无法苟同. - 万物皆可鬼畜就是游戏给了玩家十个饼,允许玩家自己随意分配,正常人都是需要多少吃多少,这位XB界大大把十个饼都吃下去了还反而破口大骂“为毛给我十个饼你想撑死我啊”
那给你一个饼你是不是又要喊“怎么只给一个饼你是不是想饿死我”
不知道你的胃袋多少所以给你饼是世界的错,可是你自己都不知道你能吃多少吗?呵呵。而且就因为你的口味,你就让别人都别吃,你不是游戏开发者真的太好了…… - akanov有人喷FF10的数值系统,这可潜不住了
在今天看来不够好是什么意思,这不是马后炮么?
顺便说下那招“ff10最强招式”,日版可能叫quick attack,国际版是叫quick trick的
好吧,不在名字上纠结了- -
关于数值上限255
游戏中怪和自己角色用的基本是一套数值系统
比如255攻砍255防,砍不出99999来的
但是255攻砍220左右防,就能砍出99999来
国际版隐藏boss的防基本应该是255了,所以才需要七曜,使普通攻击(包括quick trick)具有无视防御效果
不过使用od是不需要的,带有伤害限界突破的武器就可以达到最佳效果了
数值的差虽然看着不大,在计算公式上估计有级数计算,效果差很多
所以打boss会有一些速度,防御和攻击上的要求,国际版的boss还有运的要求
但是前期的伤害成长也很合理,总体还是令人满意的
这样除非要打国际版隐藏boss,能力不到255也是毫无问题的
几个暗黑召唤兽在你数值200多时就都能干掉了
为了国际版隐藏boss,一个游戏中最大的挑战,多付出点努力也算合情合理吧
现在,当你几项数值达标的时候
你可以选择把血走到6万以上用“ff10最强招式”去硬刚隐藏boss(算算血到6万所需的人力和时间吧)
也可以选择在血只有2万多血的时候通过战术来干掉隐藏boss
甚至上场的人不用所有人数值都满,防具上不带ribbon也毫无问题,武器也不一定要七曜
那么你选择哪条路呢?
所谓玩家的挑战,在这里不就是通过思考od怎么配合,防具武器怎么搭配,选择谁来蓄od等等,来得出一个最优解么
这些才是技术含量啊