请教~日本游戏产业衰落的表现及原因
- 赢家最近在看一些日本的游戏网站,发现日本游戏网站的专题风格和内容,很多和我们不一样。而且很少提及网游。
看了一些评论说日本游戏产业走向衰落了,想请教一下,日本游戏产业衰落的表现及原因。 - 费祎日本人眼界不宽,做久了就容易自己沉迷进去,自我感觉又特别好,不习惯跟着市场需求改,等欧美鬼畜也认真瞄准这块蛋糕了就遇到麻烦了
看看日本人这几年的游戏,已经只会在画面上折腾了,很少见到让人耳目一新的东西
现在日本游戏市场几乎就是靠本土死宅在挺着,但经济不景气不可能像以前那样支持,出现衰退也很正常
对比一下欧美出的几款千万级大作在日本的销量,你就会发现日本本质上还是个封闭性国家…… - 陶矢智龙迷城开发商GungHo市值151亿美元 超越任天堂
《智龙迷城》开发商GungHo Entertainment的增长继续加速,四月份的强势收入增长使得该公司的市值超越了任天堂。
据该公司最近的财报显示,GungHo仅4月份一个月的收入就达到120亿日元(1.18亿美元/7600万英镑),同比增长幅度达到1142%。
而且这些钱的大部分都来自同一款游戏:《智龙迷城》,该公司的移动游戏巨作,4月份收入1.13亿美元,平均每天375万美元以上。该游戏目前在日本市场有1300万玩家,这个数字是日本总人口的10%。
在截至3月31日的上季度,GungHo收入309亿日元,同比增长800%。运营利润为186亿日元(1.83亿美元/1.19亿英镑),同比增长7400%。
该公司财报的发布直接导致了公司股票的飞速上涨,据Dr Serkan Toto称,GungHo的股价在财报发布几分钟之内就暴涨28.8%,最终股价稳定在134.2万日元每股。
这样的话,GungHo的市值约为1.54万亿日元,也就是151亿美元,刚刚超过任天堂的150亿美元市值规模,仅次于动视暴雪的167亿美元。 - voldovenom看看手游《智龙迷城》的疯狂捞钱还有几家日本网游的财大气粗,你就会怀疑日本的游戏市场到底有没有衰退,其是只是分流了而已。
- 敏感字符很简单,不好玩,你让现在的小孩,他愿意玩使命召唤还是玩合金装备,玩个游戏还要弄本厚攻略跟考研似的,大家都很忙,时代不同了
- 816028611.日式游戏思维僵化,固步自封拒绝海外先进思想经验
2.日本企业文化保守,新进年轻概念派的声音无法撼动迂腐守旧的年老高层
3.日本玩家受众狭隘,市场决定了开发的方向更难和海外市场同化 - sylphsigh日本的封闭气息实在是看不下去。
索尼当年玩主机的时候也是各种高贵冷艳,结果开发难度每次都爆标,PS2玩什么情感引擎,PS3动辄说什么模拟地球,结果直到后期才赶上了360的开发难度吧。然后记忆卡要买他的,手柄要买他的,反正就是跟你玩不兼容。小家子气,没想过做通用平台。
再有就是任天堂,游戏性游戏性,游戏性不是不重要,就好像天底下所有人都知道讨老婆还是讨性格好的,但是你脸丑身材搓也还骄傲了不是?
日本人不愿意在引擎上花力气,花了力气之后如果独占,自己研发成本太高了,不独占又觉得别人占他便宜了,所以不少小公司都是拿纸胡一个充数了,尼玛比如法老空的闪轨,我以为总算有点样子了,结果前两天一看官方给出的画面,直接瞎了好不好,胳膊肘还是方的好不好。
以上是个非从业人员的碎碎念。看过就好 - 赢家分流?具体怎么说?
但是从日本游戏网站上观察,还是偏向单机游戏,网游信息涉及较少。 - 卿卿雅儿分流是指从传统的游戏机分流,原来地铁上清一色的PSP,现在全是猴机和IOS。
如果你去游戏网站看,自然还是PSP/PSV游戏,但是玩这两种机器的人少了。
市场小了,厂商就走了,所以会看到SE是手游大厂,而从魂斗罗开始陪我长大,曾经一次TGS展出近80个游戏的可乐妹,现在也很少自己做传统游戏机上的游戏了。 - 赢家可是,我看很多文章说,日本程序员 并不差啊。。。
- sylphsigh但好像开源社区和程序员间的交流不多。
感觉欧美动辄就开源了,日本是闷头做自己的,天朝是把欧美开源的拿来做自己闭源用…… - 赢家「如果你去游戏网站看,自然还是PSP/PSV游戏,但是玩这两种机器的人少了。」
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可是,游戏媒体不是用来推广、宣传游戏的么,
既然“PSP/PSV游戏”这类设备游戏玩的人少了,为什么游戏网站不推广你所说的那些火爆网游之类的玩得多的游戏呢? - diyushizhe日本地铁出现过清一色psp?我没去过日本,你别骗我。
- 卡奥斯·克斯拉泡沫经济崩溃,少子化,没赶上网游大潮。
- liujx0173很久没玩了,最后的印象是莫名其妙的欧美人外型配软趴趴的日式剧情和对白,就像是孙渣说的满纸爱信念宿命尼桑为什么要互相战斗
- endrollex合金崛起还是不错的,
MGS还有自己的引擎,技术也算高了,又有市场号召力,日厂都这个级别/游戏品质 那也不会没落了 - 卿卿雅儿讨论掌机游戏的媒体是存在的,比如你去3DM主要是PC游戏,你去TGBUS就是主机游戏,你去机锋则是手机游戏。如果天天上TGBUS,就会觉得“明明没几个人讨论,手机游戏怎么会那么赚钱?”
- table以前日本做的游戏成年人也喜欢,现在流行小屁孩阴阳怪气,成年人谁鸟你成天中二
- 贡堡骑士光荣这么一个常年作pc游戏在家用机上打酱油,到了ps2时代才因为主机初期没游戏让决战意想不到的大卖捞了一票的小厂,跟任天堂比算老几啊?
- nekomimimisuzu婊日本游戏都快成日经了
- 机动妖精让日本死宅多玩玩其他国家的游戏,不要每天对着大眼睛美少女撸
- zhouaa为什么 突突突 手游 那么热?
你明白了这 就知道原因所在了
我反正是不信什么技术论的 就算是也不是主要原因
不适应现在的受众而已 - zhwend在全球范围内好莱坞式的大片影响力大还是日式Anime影响力大?
- cipher-lee楼主你都看的什么网站,“日本最大级总和游戏情报站”的4Gamer,每天都有很多网游和手游之类的新闻吧
- 赢家嗯,看了4Gamer,还有famitsu.com,gpara.com等,感觉网游资讯还是少,分类都是以PS3、XBOX为主。
- 海腹川背手机游戏只是昙花一现,那个神马迷城明年就会破产。
- qubeley有多新作一开始都是急着公布人设,cv,主题歌
看着就烦和品质没有半毛钱关系 - qubeley有多新作一开始都是急着公布人设,cv,主题歌
看着就烦和品质没有半毛钱关系 - SRX-ATX日本的电影业和爸爸国的电影业存在着不可逾越的巨大差距这点在日式游戏衰落原因里至少占了5成因素
- edmonjl掌握软硬件核心科技的欧美鬼畜就算没艺术没创意都能用资金用科技强行平A过去
归根结底是11区整体国力已经不行了……爸爸国太恐怖 - 永远的访客就是s1里也是那么多年来一直不停只要一有人抱怨日式游戏要不行了,接着马上被一群人死喷美式游戏美工垃圾,美式游戏除了枪车球还有啥玩意,美式游戏有xxx吗 blablabla
- galm2pixy就黑暗之魂跟恶魔之魂那破烂优化你说日本程序员不差我不信啊……
还有,这个世代日本游戏引擎就没几个能打的。 - 卿卿雅儿有钱就有技术力,企鹅自己的技术应该是国内厂商中排名靠前的了,但是比国外还是有差距,于是企鹅收购,所以,企鹅现在的最强技术,是那个收购来的虚幻4引擎。
- shramm了解点日本公司招新人的方法和企业雇佣制度的话就会知道这种结果是必然的 而且不单是游戏业 日本的其他所有行业都是如此 时间早晚的问题罢了
- 贡堡骑士美式游戏是什么?p社在欧洲算美式游戏么?
- 无动于衷你错了 在这里的论断就是 日本的ACG没有不死的