P社最新策略游戏-Stellaris/群星 - dlc巨型企业解锁还有官中
- 九十九忍控制台怎么用?
输[minerals + 2000]或是[minerals 2000]直接unkown - monono打到后期感觉战争太繁琐了。尤其是大地图边境线一长敌人总是很多小队来进攻,大地图上密密麻麻到处骚扰烦的要死。
- iqbsh现在已经占了半个银河 堕落爸爸被我灭了俩 剩下一个在主动宣我之后被暴打成地下弱小 然后被隔壁的联盟渔翁得利了
现在是三分天下 我 隔壁种族洁癖 和上边一个财团 每十年才能吃几个星球真是慢的不行 还得在列表里一个个找离我近的 反正占了堕落爸爸两个戴森环和一个盖亚 资源多过天 就是上百K的舰队找不到对手怪寂寞的 - lb19931118现在大家抱怨最多的就是中后期联盟大战了。。。
敌对联盟苍蝇海游击偷家不是问题,但是玩家的应对手段太少了。
要塞战斗力上线太低,有时候连拖时间都办不到。
ai最有用的时候就是刚正面莽一波的时候,其他时候捉急。
追逐战永远追不到,追到了ai永远可以跳走。
空间站太脆!太脆!太脆!400上下的战斗力太低了,6级升级加上所有附件说没就没。
这些加剧了ai骚扰流的烦人程度。
希望下个版本能好些。不然都不敢玩大地图了。150星反而刚刚好。
起码能让友方ai和敌方ai对攻,互相骚扰+拦截之类的。让玩家省省心。比如加一个“f2全军莽夫模式”“f4协助防御宗主国空间站” - monono后来重新开了一局选大家只能用那种沿着隔壁星球飞的方式,感觉也挺有趣!各种关键路线点抢星球建要塞。
- 美利坚大老爹PSI驱动一出就废掉了……虽然很少有电脑会出
- 朱洪武周末玩了下再来说说想法:
1,作为一个4x游戏,这里面的资源种类实在是太少了,不说文明了,比同社的钢铁雄心都不如。通用型资源是能源和矿物,其他的都可有可无。虽然感觉可能是受到了AI计算能力的限制,但是这样一搞代入感确实差了很多。而且对“资源”的定义非常奇特,“研究点数”也能算作资源,让人看不懂。一般的战略游戏,各种资源之间有一个转换体系(最次最次会设定一个“交易市场”,允许玩家和AI之间互相兑换),而“研究点数”这种东西,除了给科研加速以外还有啥用?完全是脱离这个体系的单独存在,让人感觉是为了凑数加进来的。其他的所谓“战略资源”,没看出哪里是“战略”必须的了。文明里面的马、铜、铁、煤、石油、铝,都是关系到国家命运的重要资源,而群星里面的什么星尘、水晶、外星宠物……算个啥?完全就是锦上添花。
2,完全把“工业产能”概念取消掉,感觉有点儿不对劲。在钢铁雄心里还有IC的概念,而群星里面就啥都没了,占领一个星系就是为了采矿(电),在行星上殖民也只是为了采矿(电)?这么古典的“殖民地”一点都不像星际时代,倒像16世纪的南美洲。不管是从可玩性还是从世界观塑造的角度来看,除了科技以外的工业发展理应通过一定的指标来体现。要知道这可是科幻世界,生产力的增加是以几何级数上升的,不再是生产力极度低下的中世纪了。
3,关于POP,现在一个POP只不过是一个占位的工作人口,彼此之间没有任何不同(暂不考虑多民族问题),把两个格子里的POP交换,结果完全一样,产出没有区别。而实际上,POP之间理应也应该搞出一个类似于升级的系统出来。一个在科研机构工作了很久的POP和一个在矿场工作了很久的POP一定是不一样的,一个在繁荣母星的POP和一个在蛮荒殖民地的POP肯定也是不一样的。维多利亚2都存在POP转换,群星反而没有。P社游戏特有的模拟乐趣也就少了很多。 - 九十九忍
我军队是不是走错什么路线了
刚出巡洋舰,武器点到鱼雷,随机点了个等离子,打野怪得的阿米巴鞭虫,能量虹吸
舰队基本就装备鱼雷和导弹,大船装个等离子
然后和一堆结晶野怪干起来的时候巡洋舰和驱逐舰冲上去各种狗斗,护卫舰一波全灭…… - YMS16M不要混编。。。
导弹留就老实最小的赛艇就好了。
2鱼雷加一个点防御数量压制所有人 - iqbsh早期快速武力扩张还是点导弹
基本研究出光矛别的武器就可以下课了 这玩意太bug - 侯景砸锅卖铁攒了54k舰队,准备去邻居家打砸抢,然后接到消息虫群朝某边境殖民地开来的消息。
区区虫子有啥可怕,看我54k战列舰教你做虫,然后看见了90k虫子...... - 侯景对了,怎么改变媚外为排外,不能种族清洗好痛苦
- 美利坚大老爹越接近后期,越想删存档的赶脚
缺少除了征服以外的胜利选项。
等DLC,HOI4也一样,两者的优点是创意工坊,缺点是P社竟然搞半成品 - 夏影我倒觉得是限制电脑,傻爆谁比的过残酷电脑,50年不到不管大小10多个星球就下去了,地占了一大片却又发展不起来
这个游戏又没锤子,纯粹一RTS星际争霸的资源管理,产能跟空间站数量挂钩,兵营有多少暴兵就多快
再说了,相应的哨站的影响力需求肯定会减,也没什么好担忧的 - 水龙头君群星的直辖星球设定与其说是在限制数量,不如说是想降低后期操作。
文明玩到大后期的城市数量一多,微操要烦死了。 - 乌鸦的皇冠第一个图真不是eve的F10?
- 兰蒂斯现在进度把三个堕落中的一个灭了,另两个属于不去碰他们就不会来打你的类型,把虚空入侵的恶魔传送门已经干掉了,接下去只要全歼恶魔就行,星图上的普通帝国已经90%都是小弟了,之后还有什么玩点么?之后还有没有什么特殊事件?我之前听说有什么GAME ENDING事件?
- 九十九忍我都删了三次档了,体验很糟
- 浆糊居士p社游戏放个一年出几个dlc就能打了,现在这作除了画面和脑洞事件外,各要素完全不如distant worlds
- ramiel我都服了这破资源系统...你们有遇到过耗战略资源的建筑莫名停工的情况么?
我两座暗物质反应堆停摆,说资源missing了,可明明还是2/2状态
而且找着建筑简直费了劲了... - ramiel另外这电力管理简直坑爹...莫名其妙就没电了,然后找原因贼费劲
- ramiel那也不对啊
如果是这样,没有耗资源的星区就该把资源交出来,莫非交到我手里的资源不会下发给耗资源的星区? - ramiel...妈的这设定,简直智障
这下逼我全部塞一个星区吗... - ramiel这又不能让星区的资源建筑开工
- cl776星区资源不给就算了,你倒是出兵打仗啊,不出兵造点要塞也行啊。
- 卡奥斯·克斯拉文明城市的话还有建造列表可以省不少时间,农民单位也可以自动。