P社最新策略游戏-Stellaris/群星 - dlc巨型企业解锁还有官中

  • 地狱哮喘
    已经很多适合行星了 想想银河里有几个地球就平衡多了
    中后期扩张需要靠外族移民 开移民权给属性不错的 然后靠他们殖民不适合本族的行星
    或者基因改造 改一部分本族适应性 打造一堆调整者来殖民
  • 夏影
    升变或者基因改造都不错,升变白送一个星球和500点影响力,自带20幸福,不要太好用;基因改造就殖民地刚建立的时候立刻改造,只要一个月就能改好
  • i
    iqbsh
    1造边疆医院 纪念碑 VR设施强行加好感度就行了 这三样科技出了就造 绝对优先 对统治太有帮助
    2有加边疆范围的科技 优先研究 边界能造的矿场研究点都占了 加上边界站一点点推过去就是了
  • i
    iqbsh
    注意大陆偏好决定幸福度上限 陆地适应的种族到冻土世界幸福度只有20% 如果要改造星球的话 先扔边疆站 再一点点改造成适合你种族的星球 因为星球改造的时候幸福度一直是-100%的
    还有那种四处乱跑的大章鱼没事别打 打了你的领土就永无宁日了

    我一直默默观察的原始种族居然给我造了个大金字塔...

    这剧真的好顺 开局就遇到两个盖亚世界 中途一直跟我对着干的一个打算灭绝全宇宙种族(-1000好感)的章鱼头星人被堕落爸爸宣了
  • i
    iqbsh
    等后面科技上来能移居到中间的星球再说吧 一开始不要选过远的星球殖民

    其实这是脸游 一开始的第一二个殖民星球的大小和位置决定了今后的发展是否顺利 我是太顺利了 周围都是和平主义 旁边进攻性的国家被堕落爸爸隔开了 左右老远都没接壤能安心发展

    所以觉得困难就重开吧 我还遇到一局开局在银河中间的上面靠边界的位置 出去的路都被左右封死了 果断重开
  • 朱洪武
    话说这个游戏里面,每个星系能提供的资源简直少到不科学。
    你说采矿点稀少也就算了,毕竟重元素在宇宙中确实属于稀缺资源,但是能源也那么少是啥鬼啊。
    我都能点出核聚变科技了,那随便一个气态大行星对我来说不就是一个超大号的能源矿么,更何况还有恒星这个大炉子。
    结果,在星球上造的发电厂,能提供的能源比整颗恒星都多,实在有点不可思议。
    这算不算游戏性打败了仿真性的结果。
  • s
    sandro
    现在这游戏里的科技水平还没那么高啊,你看戴森环都造不出
  • 卖哥
    只是政府和你一个道德体系,屁民还是原来的。
    收小弟倒是很方便,政府价值观一致,加上释放自带的100好感,一拉就能拉成小弟。
  • 朱洪武
    里面有冷聚变科技的,有了这个,木星土星都可以拆了当电池用。
  • s
    sandro
    还得有相应的工程学基础啊,要造怎样的设施可以长期稳定地提取气态巨星的气体
  • j
    jy00818348
    超能引擎怎么解,我玩那么久都没见过
    反正现在的宣战设定真煞笔,都太空时代了舰队空间站全灭还不跪舔?
    一战灭国才正常啊,非要等10年养寇自重?
    怕玩家早期RUSH附庸流就让星球本身能装武器啊,星球本身只能光挨打没地面防御才奇怪吧?
  • 朱洪武
    对,如果随着点出相应科技,就能百倍千倍扩大资源产地,那游戏就更有意思了。
    比如,一个原来只有恒星和陨石带的“贫瘠”星系,随着科技发展一下就变成了能源富矿。
    低等文明和高等文明追求的战略资源可能完全不同。游戏的变化也就更多了。
    一个以整个银河系为舞台的游戏怎么能那么小家子气?
  • 朱洪武
    对,如果随着点出相应科技,就能百倍千倍扩大资源产地,那游戏就更有意思了。
    比如,一个原来只有恒星和陨石带的“贫瘠”星系,随着科技发展一下就变成了能源富矿。
    低等文明和高等文明追求的战略资源可能完全不同。游戏的变化也就更多了。
    一个以整个银河系为舞台的游戏怎么能那么小家子气?
  • i
    iqbsh
    关于建设:如果有20+格子的世界 千万别浪费 反正无视掉星球上那+1 +2的小资源 保证食物供给 都造电厂 有3个这样的星球能在保证有交易中心+政策的条件下提供250+的电力 贝矿电站也都造到这个星球上 连接到首都四周是最好的 三种科技也这么造就行了 如果星球上有buff那最好不过

    科技船是可以通过研究科技 在有科技的殖民星球上辅助加buff的 所以多造几个科技船一点也不亏
  • 夏影
    游戏性问题,不可能千百倍的,稀有战略资源产出多个一两倍顶天了
  • 朱洪武
    能源和矿物这种基本单位可以啊。
    其实这个问题,现有游戏机制下也可以解决的,比如可以让玩家盖死星、建戴森球,一个1000000矿10000000能源,这样,你的能源就算突增,也有渠道可以消化了。
    而且看着别的文明还在为了10点20点矿物产地大打出手,更让人有一种“你们这些低等文明”的爽快感。
    另外就是地球化改造要什么稀有资源也是没道理,直接就是上矿物上能源!不能把所有星系改成本族移居星球还算啥超级文明。
  • 夏影
    策略游戏什么时候会有爽快感的,出现的资源必然是限制的。你要是不开心就当上面的数字是科学计数法后面指数,游戏实际按乘除法而不是加减法运行
  • 朱洪武
    这种游戏,只有前期是需要为资源精打细算的,后期再用这个限制就没意思了。
    用Alicesoft式的“99回合后世界强制灭亡”来限制也是一个很讨巧的设计,让玩家保持紧张感。
    不过既然群星是以银河系为舞台的科幻游戏,就不该被传统策略游戏的设计思路束缚住想象力。
  • 夏影
    你要这么想,一两年就能研发出来的新科技,能牛逼到哪里去,只不过名字听上去高大上
  • 夜游的树
    前两天刚下了个mod,研究完科技之后还真可以造戴森环,效果就是地图上出现一个新的星系,然后你就可以用殖民船去殖民了。
    就是这个科技很后面,感觉其他科技都研究完了才出来
  • m
    mhfdt
    社会研究里,有疆域范围+20%的研究,另外就是殖民星/哨站
    疆域是疆域,跳跃方法和疆域没有任何联系,为什么说虫洞好,因为虫洞初始范围大,就算你有块地在外面中间隔个别国,一个虫洞解决一切
    自治区没有任何限制,但是一个自治区本身必需全部相连。被隔开的话,就新建一个。同样上限靠研究解。
    并没有。全额。下述。
    星区的贡献是每月上缴产出一半(默认,可改),如果核心星球超额的话,额外的拿去自治可以拿一半收益,这么讲就好理解了吧。
    取消了的话……没试过,你再试试好了
    宣战目的的话,不清楚你意识形态是不是还是有其他冲突或者什么的,我是一般军国,天天抢地已经抢疯
  • m
    mhfdt
    其实就是为了“人道”一些嘛,你来个净化就全宇宙红字了,真的
    psi引擎是引擎里的最后一种,路很长的,慢慢打吧
  • w
    wangxu9909
    。。。。我一开始以为只有绿色箭头的星系才能去,在初始三星系憋了不知道多少年,后来突然发先未知的也能点。。。。那这个箭头是什么意思。。。重开档。第二个档母性系只有四个矿,坚持在附近探索了一下也没什么好东西。玩了四个小时还没见到几个外星文明呢。。。
  • 夏影
    想了半天绿色箭头是啥,原来是星系内地图,绿色箭头表示周围已经探索过的星系,正常游戏方式请按M或E用大地图进行,基本操作不太需要进入星系内的
  • 厄斯沃穆
    刚开始玩,感觉就是影响力特别不足……有什么可靠的办法增加影响力吗?
  • 卖哥
    指定宿敌。
  • m
    mhfdt
    这个还是你经营不到位啊
    我这边都是资源爆满没处花直接塞自治区都能塞满,才有底子养超额军队的
    你军队都养不好了,自治区当然更是没得玩了
    自治区前期一个是要有人领导管,还有一个就是输血,然后指定好产什么,一般缺啥补啥,用不了几年就直接能回血了
  • c
    cl776
    五六个球的地盘,维持大舰队要用很多哨站圈地供给能源吧,影响力怎么解决?
  • 夏影
    直接殖民星球就可以了,除了初期圈矿或者防止敌国扩张,后期用来圈个战略资源,没必要修哨站
  • c
    cl776
    可能我开的两局脸太差,开局周围能殖民的星球没有好的
  • 卖哥
    1.1似乎周边给几颗保底殖民星了,比之前版本稳定
    当然非要要求20格才殖民那就比较看脸了
  • 夏影
    比首都大我就能接受,位置可能更关键点,稍微离首都有点距离,能连起来覆盖一片更好,第一个分基20人口以上到40年也不一定能涨满人口,还不如选个位置好的