P社最新策略游戏-Stellaris/群星 - dlc巨型企业解锁还有官中
- YMS16M我记得联盟成员是可以轮流宣战的。。。
对面反正都是鸡你这轮着打不就好了么。。 - sliencerhttp://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5104884&extra=page%3D2 来自于3dm,关于1.1的更新详细,有兴趣的可以看一下
- sliencer还有事个人关于本次ai修正的感受(仅从战斗而言)。ai这次区别于以往舰队分散突击的战术构想,现在与盟军的AI同步,采取跟随最大规模舰队同步推进的方式进军。虽然方便一次性大歼灭战,但由于ai护卫舰过多而目前大型战舰不能多火力通道攻击,造就了目前形势下大歼灭战的复杂性,但与此同时方便了运动战的展开,预期p社下一次会在拆毁基建点数上做修正(目前点数太高)。还有一点是目前大帝国附属点数太高,让玩家不能一口气灭国,只能多次作战削弱实力的方式完成征服,大大加长了游戏时间。ai
- iqbsh武器系统应该再改一下 几种武器除了伤害类型不同看不出太大差别 做点AOE的装备多好
- greenuhare不搞点要塞大炮吗,比如伊谢尔伦的雷神之锤
- Surlert刚正面打完一个堕落帝国,看到星球上各种黑科技建筑,第一反应是:DLC地狱没跑了.
dlc名字我都想好了:1失落的帝国,2新科技的诞生,3戴森环 - wormz现在光矛太imba了,之后肯定会有dlc平衡武器吧
- iqbsh
找到一个上面有失落科技的星球 兴冲冲安排了星球改造计划改成了温暖的世界
然后找不到是哪个了....有没有记录表之类的东西方便查找呢 - sliencer朋友,小船海你听过吗
- 夏影问题是AI运营非常傻,简单说就是一点都不偷,首先舰队直奔上限,为了造舰队和维持舰队就没有科技,然后这个版本星球加了科技惩罚,AI还是狂抢地的模式,结果科技就慢的不能看了
- regularbgm挺好听,后悔只买了个不带ost的基础版,等以后升级或者打包吧。
- sliencer不知道本楼楼友有没有遭遇过选举的时候候选人缺失的问题
我现在由于候选人缺失,97%都投给了我舰队司令,
舰队司令技能是削减维护成本,结果我现在舰队都没法开出港口,GG - 大哀之君拆除整支舰队会导致当值指挥官殉舰的Bug修正了没有。虽说平常不会有哪个玩家拆自己舰队,但这Bug好傻啊
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端 - ~可怜的魔王~
- 利冯兹
麻痹 二十几年就找到一个能殖民的地方...还是一个垃圾星域 什么都没有
- 夜游的树话说,1.1版本后有什么快一点征服国家的办法没?现在对面国家稍微大一点附庸要的战争点数就好几百了,该不会真的只能一个星球一个星球地占吧,卡的不行还好耗时间啊……
- 多多天下这游戏后期好恶心,军力够足但是打起仗来电脑都是小规模骚扰打游击战,犹如铁锤砸棉花一样的使不上劲。和联盟开战一次就是全面战争,结果能割的地还少的可怜,还尼玛有停战时限……
感觉和CK2刚出来的时候吃屎的感觉很像,我还是等到了查理曼DLC才重新捡起来的,这游戏估计也要扔下来等了 - sliencer我后来开了八个球然后全转电厂才解决电力问题,太坑……
- 夏影编个队就是了,我从0开始往前面编
- Surlert我都是舰队带着登录一个个星球车过去的,杂毛骚扰没我下星球战争点数高.
不过联盟一大就麻烦了,有时候会银河另一边杀出陌生帝国的主力来,所以中期务必远交近攻,防止对面结盟. - stardestroyerP社的数值设定很有问题,这个武器设定放到任何一个竞技**里,大家都会无脑超光+点防+回盾。如果Stellaris接战允许手动操作的话,简直就是在极限距离上风筝吊打。
科研也是这样,基本上星球越少,研发越快,这是什么脑残反直觉设定。现在开了很多局了,都是2300年不到,3-4星球爬满所有我想要科技,Jump Drive,高级护盾,零点模块,3级PD,超光(速子长矛),战列相关。造10只战列就可以开战了。其他的小艇导弹,快速扩张流派都太累。 - Theseus然后还遇到个bug,拆分舰队后,司令也分身了。而且万寿无疆,现在都300多岁了。
- 夏影一个星球才多10%科研惩罚,而且人口的科研惩罚比原来还降低了,平均一个星球10人口就不会比原来慢,除非殖民船不带停的,现在科研比以前还要快
- stardestroyer再快也快不过2星-3星,全部造满科研建筑在殖民,2300年左右我就只剩下重复技术值得研究了;
说实话,现在改成不能直接附庸我都不知道和人开战的意义在哪里,之前开战还可以说我想要舰队到达银河的尽头;现在开战能干嘛,割地给我么?我还不要,除了拖累科研什么用处都没有 - 夏影才打的一次57年的,基本快全了,就7个星球没开星区
- zephyrus99出差了一段时间,现在不会玩了
现在把前哨战交给AI,但是影响力的减扣还在? - antiultima1.1版的改动
所以不用的前哨战该拆就得拆 - sliencer最关键是一定要保证小国联邦不会背后捅刀子,我之前灭掉大国联邦80%的舰队(150k)后,整个银河全跟我宣战了,然后就是无尽游击战,简直恶心……
- 朱洪武刚入坑请教几个问题:
1,圈地主要靠什么?一圈一圈的往外涨有点像文明里的文化扩张,但是没有看见类似的信息条,是隐含数值吗?
2,边境哨站涨控制范围又是什么机制?和有人居住的星球相同吗?
3,直辖星球和可分封星域的上限靠什么来涨?科技还是人口?还是跟君主的能力挂钩?
4,有没有可能迁都,首都只有16格简直蛋疼,探到了20多格的盖亚星结果还是只能当殖民地。
5,目前在一个有原始文明的星系里发现了一个可殖民星球,如果我殖民了以后它突然跃升到太空时代,会不会把我的殖民星抢去了?(顺便问一下,“工业时代”跃升到太空时代大概需要多少年?) - 美利坚大老爹商船MOD已经有了,这个应该也是可以实现的,就是后期会卡死……
- 大哀之君石器时代殖民前就是个星球Buff,可以启蒙的文明从青铜时代起算。我cos先行者把一路遇到的所有低级文明全都拉上太空,结果现在天天被垃圾话扰屏,也是惨
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端 - iqbsh大清洗能不搞就不搞吧....被堕落爸爸宣是一码事 本族如果没有虫族的那种超快繁殖能力 想把一个空星球铺满人实在是麻烦 移民的速度也不是很快
这把上来就刷出纪念碑 VR 大游乐场 占了星球就盖好 根本没党派一说 果然死老百姓就喜欢玩玩玩啊... - 朱洪武3q
现在玩了一把发现不用控制台简直没法玩,能源矿物也就算了,影响力真是死穴。不铺前哨,大量资源丰富的星系隔得老远没法占;铺前哨,一个占用1点影响力实在太伤,铺三四个基本上就没有影响力收入了,搞的我什么政策都不敢开。
而且感觉宜居星球的数量也真是太少了点,能找到的大多也很小或者都是地形障碍格子。好不容易探到一个盖亚星,足足离我首都有3个虫洞的距离。看来这还真是看脸风云。