为什么月下之后的作品,没一作有月下的高度
- 甄月妖日狂不敢太认真
怕被喷哈哈
绝望和声出来以前
说到恶魔城我无脑会首推无罪
出来以后
我现在经常要纠结一下这俩游戏到底我更喜欢哪个,虽然一个2D一个3D - 甄月妖日狂作为单机
我心目中的神作CS也不太好玩
嗯我说的就是大学网吧生活的康他死多来哭 - NornARPG做到刻印那样可就没意思了,要我还不如直接去玩纯ACT的ドラキュラ伝説 ReBirth
绝望你确定像其它作那样当单人游戏会好玩? - 小猪猪因为月下的阿鲁卡多是个帅哥
- scrolli废墟的夏洛特多可爱啊
- 雨鱼绝望单机除了难度高,没什么黑点
刷一是为了收集,二是为了降低单机难度,很合理啊
出城bug可以让你刷的更快,有什么不好 - 雨鱼绝望网上单机攻略一堆一堆的,看了以后再玩不会觉得太难,别人的经验一点不吸取自己硬磕,是会遭受一些挫折感
- 甄月妖日狂有剧情的只适合玩一遍~
而且大家穿越到一起就算硬编个剧情也不如没有
参见大蛇
没剧情不是啥问题啦
虽然希望出PS4版但是应该不会有了吧 - 甄月妖日狂他和我一起刷得可欢了,有阵子我去打别的游戏了他还坚持刷,也好几百小时了吧
- 雨鱼那个。。你说的谁
- 甄月妖日狂你引用的那个朋友
- 附房子月下剧情好,感情戏足够,还有开创式的玩法和怀旧加成,历史意义要大于实际意义的
掌机的话废墟肖像个人认为超过晓月、刻印 - 雨鱼对有完美症的人来说这游戏还真是难啃
特别是联机看到别人拿着厉害的武器神挡灭神,真是很受刺激
还是当单机玩不会那么有压力吧 - endrollex绝望的动作都是删减过的,记得夏洛特放魔法的特效比原版差很多
- 甄月妖日狂人多的时候我常常是带领弱者前进的大神,拯救全队的英雄
单人的时候经常手抖死于意外
心态不一样 - Mirly
- 雨鱼这游戏其实移植个可以通信联机的PSV版本,加几个地图,肯定能再火一把,可乐妹怎么就不懂呢
- 甄月妖日狂可乐妹是目前几个日本大厂里最葛优躺的...已烂泥扶不上墙各种浪费好资源实在可惜
- hypnossz86
- LMBS废墟的肖像销量真心好玩
说的都想再玩一遍了,傻逼konami能把三部曲打包到3ds上吗 - 雷卡特
我想看苍真大魔王啊快出新作啊哪怕是RPG还是打蛋蛋机都行啊··(喂)
- 马尔代夫的马桶
- Mirly
- 若菜HD我和大腿连的时候一直炸房,只好找几个同事一起打。基本两个人把包括DLC所有关卡N-H都打完了,设计是真的不错,用地图里的大锤锤倒BOSS也是极爽。这作玩起来也更有ACT的感觉,虽然还得刷装备和熟练度
- lpzhg当时没在第一时间玩绝望,等玩上的时候都没人联机了
难度确实不小,现在还卡在第三关... - 関根史織御姐城蛮不错,音乐响起的时候,我都激动得哭了(虽然依然刺耳
这系列的死有一部分的锅还是任氏掌机的机能。没有震撼华丽的音乐踩着鬼畜步拆城,收集华丽的花式武器。只剩下触屏画封印让人感觉吃翔,如聋哑人一样的音效,武器很淳朴自然不做作,唯一的“花式”就是卡片呀魂或者刻印系统这类。
其实说到配乐,我觉得配乐师肯定第一想砸任氏,很多音乐编曲真的很好听就这样被糟蹋了。 - 涂鸦恶魔月下可用的旧素材多而且又是主机,同是主机的HD也有点fan disk性质而且资源投入更加比不上
- hamartia苍月出来时被GAMEFAQS评为当年最佳的掌机动作游戏,如果除掉那个魔封阵,一样也是不错
所以是不能拿现在的眼光随便定性当年游戏的 - syndrome2032很明显只会丢火球丢陨石丢蝙蝠的伯爵太蠢了。来个剪刀脚不挺好么
- syndrome2032废墟,刻印,包括未来的血污都是IGA一直对恶魔城中“城”这个概念的改进,因为一直都局限在城堡里面,和老式过关比起来,特别是废墟之前一战背景欧洲行的bloodline比起来
不想舞台只被局限在一个小范围内。
于是废墟开始用画中世界的模式引入额外背景,刻印干脆就是玩家探索一个个区域,类似CV2,地图小另外说。血污也是继续从刻印往外发展。
不过话说回来,废墟日版标题是ギャラリー オブ ラビリンス迷宫的画廊,美版是Portrait of Ruin,废墟的肖像。
结果俗称下来应该是唯一一个失去了本作核心词的简化称呼吧,关键的“画”没了。 - 猫坤绝望和声怎么不能当单机玩了,起码我很长一段时间都是单机的。另外,刷装备也是单机多开更快(PS3版限定)
- hypnossz86
眼睛要瞎啦.....H11单机多开简直了.....
- kara2000音乐有啥情怀,现在网易上也有啊,听起来照样时髦,就是所有的专辑貌似都不完整。
- 小古
然而最喜欢刻印
- 小古
月下根本没有难度,我每次最终boss都是空手打死,
平衡性实在不好,
刻印就好多了,强调关卡性,有点老恶魔城一关一关的感觉,难度调整起来也方便得多 - 处男老司机你可以挑战魔改超难版
- hypnossz86对对对,没按旧路子走就叫失败
C&C4改成那几把鸟样也是因为1-3的失败
给暗影销量党跪下啦 - 肚肚魔我觉得暗黑诅咒是3D里面最棒的,使魔叼翻天。每个武器都能用特别爽,手感也不错,还有偷东西刷刷刷。
我绝对是异类……因为这游戏都差不多被人当黑历史了~~~ - oidoid因为有几个东西的偷窃判定实在太难了
- 閻魔愛不服,苍月的漆黑进攻和罪恶之塔可以一战。
晓月系列最不满的就是那个东拼西凑的混沌。 - 閻魔愛也不能这么说,暗影之王原本也没想冠名恶魔城的。
- nanoka其实暗影若不是因为有高人参与,估计也不会这么成功和有这样的水准,之后续作评价下降多少也能说明这点。如此也能相信那款没有做成的寂静岭游戏也将是水准之作。
只可惜高人已经被Konami踢走了,今后这些老IP恐怕就都没指望了。
很多人指责暗影缺少了恶魔城的精神内核,说实话,在KCET的肆意蹂躏下恶魔城这个游戏系列早就迷失了方向,到暗影的时候早已说不清什么才是真正的恶魔城风格了。这时需要的只是一款叫好又叫座的游戏就行了,对于遗老遗少们偶尔出一款2D怀旧风格游戏就行。