为什么月下之后的作品,没一作有月下的高度

  • 莫名狼
    五十岚的众筹项目,上次下了个PC beta,试试觉得可以一战,但不管画面怎么进化,游戏方式怎么情怀,总觉得一和月下比就……
    3D的不说了,PS2时期无罪我觉得还点意思,暗黑诅完全咒坚持不下去。后来的暗影之王也是浅尝即止。
    月下之后的2D作品,我也只圆满了晓月和苍月,通了月轮、白夜。被夺走的刻印、废墟的肖像有点兴趣但始终没动力去找资源
    要说画面,就算是SSPS时代这种2D画面也不能算高端吧,虽然配合山根大神的BGM,意境完全烘托出来了……要说音乐那是没得说的美智留阿姨板载。要说游戏方式,五十岚自己也说过就是抄的银河战士……加上点RPG要素。
    一直想不通,小岛文美和山根的再度合作不是没有过,为什么后来的作品始终无法达到月下的高度……不会只有我一个人这么想吧
  • s
    syndrome2032
    是的,所以这个系列死了。

    这个回答如何
  • 甄月妖日狂
    无罪
    绝望和声
    晓月
    血轮

    这四作的个人好感度超过月下在我的心中地位
  • w
    wthall
    那是因为国内的月下吹多。虽然很喜欢月下,但是所有恶魔城玩过来我更喜欢废墟。
    所以lz你这个问题是多余的,每个人的评价标准都不一样
  • 阿琴波尔迪
    最喜欢晓月和肖像,玩的最多的也是这俩
  • m
    mandora
    当然不会 所有月下厨都是这么想 去跟月下厨们抱抱吧
  • 田中公平
    月下厨和97厨(ry
  • 无动于衷
    无罪的叹息这个总觉得关卡设计有问题 选任何一关都缺别的关才有的关键道具 不知道是不是我的错觉
  • c
    caine1992
    刻印和废墟肖像送给你白嫖你都懒得脱裤子然后你就盖棺定论了?
    再说一遍遗老遗少真厉害
  • w
    wildarm
    2D的话,刻印御姐还不错,系统玩法和设定有点新意
  • s
    sandro
    最喜欢晓月
  • 甄月妖日狂
    所以要你多去几次,不是你的错觉...就是要你把它们都串联起来
  • M
    Mirly
    我比較喜歡刻印,音樂不錯的,手感也不錯,而且我都快要接受零散地圖的時候它又給了一座惡魔城,好感度大增…

    月下的話,那種哥特式的古典油畫味比較讚…後來出的各種都神馬…不是髒的像個廁所一樣或者堆滿各類人體部件就叫惡魔城了好嗎!

    ----发送自ZUK ZUK Z1,Android 6.0.1
  • K
    Kenosis
    泥潭大约只有我一个喜欢白夜某些场景怪物的unspeakable感的
    月下美术设计比较时髦,不过玩起来还是晓月玩的时间更长一些。
  • c
    cashhellsing
    像恶魔城、银河战士这样2D版横版过关类就没有重新回到主机平台可能了吗?

    现在趋势是不是一定要3D化才有资格在主机平台上登场吗
  • r
    rocks
    路人进来问一句
    废墟的肖像真的这么棒?当初烧录卡死机烂尾了,NDS三作唯独废墟没打过
    你们这么说的话我突然有点动力翻DSL出来补一下了
  • w
    wthall
    很棒,nds三作里面这作是内容最丰富的,打起来难度适中,战斗方法繁多,收集足够,而且人设也终于可以看了。 如果不是卡带的限制问题,比月下还能打是肯定的。

    月下主要是情怀加成很大,太多人这作入坑了,不过讲道理真的太简单了,boss没有一点点的挑战,弄的我每次练了半天装备不知道到底是为了什么。
  • 白猫MKII
    我最喜欢月轮
  • S
    Stuka
    月轮死于画面太暗,还有就是这种动作成分较多的模式不流行了
  • h
    hugosol
    废墟肖像的人设???
  • c
    cc-2
    其实后面几部2D恶魔城在一些方面还是有创新的,不过受机能限制,都是掌机,加上美术风格画面格局都是沿袭自月下,结果观感上反而不如月下,所以有点掩盖了新元素

    不过月下的高度,一是情怀,二是画面,音乐,人物,以及丰富要素的综合高度,月下丰富的武器防具道具,主角固有技能,还有使魔,以及逆城,这些经典元素合在一起才造就了月下的口碑

    之后的几部2D恶魔城除了新元素之外,月下几个成功元素没有哪一部都能具备,所以月下的粉丝总会觉得后面的不如月下,因为从完成度来说,月下的确很高

    顺带一提,我觉得2D恶魔城月下之后最成功的系统就是晓月开始的魂系统,3D的话还是PS2的无罪最对胃口,鞭子的连续技比后面的3D作品爽快,可惜从目前来看,3D恶魔城恐怕是失败了
  • w
    wildarm
    那他应该很喜欢苍月的十字架吧
  • 无攻不受鹿
    我觉得避难所能战
  • x
    xion
    大概初中或高中时玩过的那作就是神作,一个想法
  • 我王
    nds任意一作的陷和月下对调,这个世界线是不是就没有月下厨了
  • 草薙·京
    有挑战
    我当年没有攻略不知道秘籍看不懂日语不知道老爷爷有录像看
    无论怎么样都过不了雷电上古魔神,卡关。
    扔了一年以后初中毕业的暑假看了别人给的攻略才知道怎么打

    正常打(不用秘籍,不用吸雷道具,不刷神武)怎样干死上古魔神?
  • d
    dieorobey
    那拿月下和银河战士2战一下如何?
  • 棺材叔叔
    废墟肖像明明很棒的啊,夏洛特鸭子坐好评!prprpr,可惜立绘画的有点太。。
    要是能做出联机二人pve的话,我觉得可玩性可以吊打之前的那些2d恶魔城
    可惜没有。。。
  • z
    zfz4869
    我也是硬打的啊,这三样都没有,死了无数次,最后活用变雾打赢的
  • l
    lyt7777
    然而无论你们怎么说,月下礼拜堂和图书馆画面和音乐搭配以及逆城的设定给玩家带来的震撼,都是GBA+DS六作所无法比拟的的。

    我不是月下厨,但是我还是觉得月下的设定有很多意义上的系列最高。
  • s
    syndrome2032
    上右上台子砍脑袋

    或者吃雷吸药水硬打
    万年魔神似乎除了本体其他伤害都是雷属性
  • a
    arion_00
    个人最喜欢的也是废墟,也是重复玩过最多次的恶魔城,废墟虽然也有一些缺点比如场景重复率高,但是优点也是非常多,首先内容非常充实,通关后能用里希特&玛莉亚,吸血鬼姐妹(这对让恶魔城变成了另外一个游戏),还有隐藏的斧头兵,难度方面也有各种lv模式可以挑战。

    废墟的一些细节做得也挺有意思的,比如女仆恶魔,靠近她的时候会用吸尘器吸你,如果控制的是夏洛特会把夏洛特的裙子吸起来,然后夏洛特会惊叫一声捂住自己的裙子,而这时候乔纳森会非常绅士的转头往反方向跑不看
  • s
    sandrock
    废墟有历代拆迁队集合 感动满点
  • s
    shiroamada
    这系列还出新作吗
  • マテリア
    其实说音乐的话不少每作都有很好听的,月下的音乐我并不觉得特别突出。我比较喜欢血轮和刻印。
    月下主要是第一次开创了新玩法,武器装备等设定第一次出现,加上蛮高的完成度,以十多年前眼光来看是蛮让人震撼的。
    后续作在某些方面都有超越了月下的地方。晓月多彩攻击方式的魂收集,双人操作和丰富收集要素的废墟,还有战斗动作要素大幅进化的刻印。
    我个人最喜欢刻印,不过说从综合上来说似乎后续作品并没有能全面超越月下的。大概容量限制也是一个方面吧。
  • f
    frosta
    lz选了一个自己觉得最好的作品,然后问为什么没有比这个更好的
  • o
    onezeron
    你把我回复抢了,好气啊
  • o
    onezeron
    你把我回复抢了,好气啊
  • M
    Mirly
    我記得當時是翻裝備,找了兩把出招時無敵的武器,一直搓招磨死的


    一個是一把短劍,搓招是a少站立不動短劍从面前浮起飛過去扎兩下回來的

    還有個是把長刀,a少瞬移到前方幾身位用劍在身前一頓瞎掄再瞬移回來。


    ----发送自ZUK ZUK Z1,Android 6.0.1
  • y
    ygo
    雷魔?变雾然后让剑魔自己转转转就过去了,a少偶尔砍几下
  • 我王
    所以前面有人说,月下和萨姆斯归来(AM2R)比怎么样
    我脑子想了下,能比的确实只有堆砌妥当的美术场景,还有山根值票价的音乐了
  • eryx9
    晓月就是低配版月下.
    而我其实觉得刻印是后续最好。至于月下的音乐我想应该是没有机会能有超过的了,情怀和记忆加成太厉害
  • 铅笔
    我觉得对于一款核心玩法是抄来的游戏,能有现在这个名气已经不错了。人家任天堂本家都晓得这个类型不能出太多。你们可以算算银河战士的经典2D版出了几个,而且复刻作隔了多少年。再数数恶魔城出了多少个。恶魔城就是,一个IP火了就使劲搞,也不看看自己多少尽量最后把ip玩死的典型。