机战AP的命中率怎么这么低
- orcher1945蕾蒙的回避我觉得才是丧心病狂……
- LilyWhite哈曼的回避哪里强?我和你们玩的不是同一位面的AP吗?柠檬的回避倒是真的丧心病狂,我打A和AP,第一周目根本没有机会打掉她,尤其最终战限时,一周目只能绕着走。倒是温总逗比无比,还不如柠檬像BOSS
- lhh_ah火星决战那关我看那个女BOSS数据已经很强了以为是关底主力精神全用上了,后面真BOSS出来都不记得花了多少力气才磨死的
- faxi
我只是说印 象 深而已,一 个 字都没提到谁更强,不用那么紧张
- LilyWhite火星那关真的是初见杀,知道后面还有一个BOSS之后注意保留精神的话也不是特别难打
- 博尔赫斯除了满改小飞机和龙骑3,夏亚的指挥,还有赞波特3的一个副驾驶的感应也很好用,这几个点注意到了命中问题就不会太严重,错过了就会成为大问题。SL其实就是变成了SSL,还是一样能用的。
这作一周目玩起来确实很吃力。 - ggby
哈哈哈,敌人等级按队伍前N个人的平均等级来出简直就是单机无双党的天敌,打到最后精神才三四个,不费劲就怪了。
- 暴君这游戏是少数没通的机战之一。关键动画全是复制另存为的。。。。完全么心意
- LMBSAP一周目是靠拉米亚+救世主开底力过的
- bzmk我机战玩的少
我记得最早能改造照准的作品也是在AP之后的Z吧? - adretyu67A里老温干的最多的就是浑水摸鱼,把局势引往更大的混乱之中,倒是挺符合他自己的信条的。
只不过摘桃子收割胜利果实这种事情终究轮不到他,死于自己播撒下的种子,也算是求仁得仁了
和以往的“老子就是要征服世界””颤抖吧,地球人“这一类BOSS差距太大 - eyeego复刻作复刻就已经是最大的良心
再说了G高完全是新作 ZZ也有不少重做的 说话别太满 - jackyhuang好像MX时就能改武器命中和会心了吧,但是MX难度比较那啥一般没人用
- ccaaccbb论恶心的话还比不上impact,还没有感应
- 暴君我机战玩的少你不要骗我,G不是MX就有了吗。。。。ZZ你说是ZZ高达还是杂兵?
- 霁无瑕确实mx就有g高达,但ap的画面也确实是新做的,并不矛盾
- eyeegoG高楼下说了 ZZ我一下子记不太清了 但是建模肯定是重做的
哦 想起来了 还有就是本作画面时髦值碉炸天却因为丑小鸭近乎永久冷板凳的掉毛 - 暴君莫非我玩的机战MXPS2版 PSP版 机战AP版都有问题?为何就感觉AP里就一个和东方不败合体技是新做的。。。
- 霁无瑕这么一说好像是只有东方师傅是新做的...
- 夏织
- jackyhuang记得AP里神高除了合体技还有一招是MX里没有的,1到3可P消耗30EN来着
还有就是初钢一系的都是新做的战斗动画
剩下的就是些BOSS的了
素材大战真不是白叫的 - dddty玩到现在就AP最反人类 玩起来比GB上 SFC上的还吃力。。。。
连着打不中小兵然后SL的挫败感。。。。
如果有即时存感觉要好一点 - fantasyzxc你只要知道这作叫做机战张五飞就觉得简单了
- guitaralbum当年打了好多周目,现在还有印象的,一开始让塞拉的击坠超骡子拿高达MA,带上ESWC,好用的很,拿炮装的话,骡子开了集中打西玛都没5成命中
多蒙的技ACE是气力200,G高达的机体都很强,机动战舰系所有机体看上去很弱但都可以从头用到尾还很好用,主要EN无限加各种合体技命中加成高,
911掉渣天,UC系主角都很好用,主要带NT,我方夏亚最强作,龙骑兵真主角从机体到剧情,纯主角模板,龙3更是本作第一神机,一矢ACE100%剑切,
魔神系要靠援护防御来开底力,一周目火星路线坑爹,个人一周目是重开了,但是AP是可以GAME OVER刷钱的,肯刷的话,理论上不存在过不去的关的
掉毛纯搞笑,打不到人,而且一开始的高攻击在全改后要比同样的W的机体低1000左右,一周目最后一关请无视柠檬 - sandroap是第一次有不同的ace奖励吧,很多人出不出ace完全是不同的打法
- focus显然用的人不对。AP就是水壶头大战,最NB的几个分别是高达MA(猫+胡萝卜),ZZ,玫瑰,拳击,重装,再加个主角随便无双。命中有惠子和凤的感应足够了。
- 雨落飘零mx就已经可以了啊,不过是直接改命中补正,不叫照准而已…更前面的我不大清楚
- 夏织MX的改命中是算在武器范畴里的,还有暴击率
Z之后的照准是算在机体范畴里 - 里村紅葉AP感觉就是用的Z以后的命中计算公式——但是特么我们没有照准
- 小红飞翼AP为何我方命中低有几个原因。首先,我方武器整体加命很少,不少武器命中还是负的。其次地形适应和体积问题,我方大多数机体对空都是B导致用接近系武器打空中敌人命中悲剧。(宇B的超级系也相当多)AP沿用OG系体积公式算法导致体积不加减伤害而命回加成依然存在,这直接让一群大体积的机体不开必中命中率不能直视。再者敌人机体运动性也十分高,后期敌人S系杂兵机动性都过100,R系杂兵120-135不少还有强化人技能。当然只要你会活用地形芯片+爆底力师徒主角一样可以在不开必中前提下把杂兵命中压到100%。
- christiny第一部OG也是这个尿性,打杂兵得挂集中。
- MR.KAZE其实AP的命中虽然恶心,但是作为战棋类来说,我比较喜欢玩AP这种难度的。尤其记得所有单位都围绕有EWAC的单位步步前进的紧张感,而且合理分配好有EWAC单位周边8格的走位也成为一种乐趣,颇有点当年玩旧系列时候算格子的感觉
- wing130083以前运动性=照准+现在运动性
记得运动性不包括命中后到加入照准值之前,机战这东西从来都是命中捉鸡,ap特别捉鸡 - 岚绯主角机打主角机杂兵还是挺折磨人的
斩退斩退分身分身斩退分身斩退斩退斩退斩退斩退斩退 - SAGA0Arcueid但是OG有SP回复…………
老温说实话是比较没有存在感的,谈到机战A第一反应就是拉面和阿呆,接下来还有柠檬,老温的存在感说实话也就比OG2里新加的那个疑似对阿呆有点特殊感情的妹子高点,连窝蛋都比不过啊 - SAGA0Arcueid掉毛关键50EN一炮太恶心人了,气力搞上去马上又要补给……
这部真是很难的RX78和红勇士比沙扎比和牛还好用的机战…… - sukirx
作为主用超级系的人来说,我感觉ap没啥难度.不过丑小鸭系统确实不爽
- icat鸭子+ACE胡萝卜+卡喵,然后就没什么然后的一作
- orxCHAOS.VER AP实在是亮点,另外一直感觉柠檬和比利的发型略奇葩,更像是宗教狂人。
- 夏影超级系人多精神多,升级快打钱效率一流=EASY 模式
- 雷比尔我机战玩的少,不过个人也感觉AP作为战棋游戏的娱乐性在机战游戏里也是很好的,最起码有些关卡相对来说很新鲜,比如机动战舰的11回合飞空必死无敌防空炮和龙骑的无限机动炮等关卡,而不是后来某些作品的增援增援再增援,当然火星那关一周目绝对反人类,如果不是我下的版本把重炮手的最终武器命中改成了+100肯定就在这里卡关了
- LilyWhite火星那关一周目主要靠援攻打,有必中有4援攻的几个改满,布好阵型,用援攻磨血,然后算好伤害和火力集体开大一轮推掉,不然就只能灭了再来……
- hamartia无限机动炮和“七节虫”都是当时A战的版图设计了,而火星之战给人的烦恼可确实是AP自己改动后的结果。剩下的,就不必多说了。
一代送走一代是自然规律。也许AP的出现让那些对新世代机战不过瘾的玩家感到惊喜,但既然用了“机战游戏”这样的泛指,那么私必须说不跟旧系列比,就是与同样a世代的IMPACT比也是有相当落差的。如果说IMPACT到腰间那里,那AP最多到膝盖。玩家对游戏的肯定在一定程度上是因为系列本身缺少作为,出于对难度的需求性上而形成间接支持。