日亚XB2长评系列(已更新四星长评)——系列新玩家吐槽XB2

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    redsouris
    一开始就拿一周目当教学关设计的游戏又不是没有
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    sorayang
    没探索感了吧

    你能想象野炊大地图上插路牌是什么造型么。
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    haru橙子
    野吹有路牌的,虽然不多。而且我觉得探索感影响不大,反而更真实了一些,毕竟只是指出方向而已,不是直接把路径都展示出来。
  • E
    Errey
    可是这两“一周目的故事”都算完结了,二周目给你开新的大地区走新的故事线,算是不一样吧
  • s
    sorayang
    如果取消地图用路牌也可以,毕竟巨神兽也是有人住的
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    haru橙子
    也不用取消地图,这样的话我感觉可以不用把传送地图给切开了,做成野吹那样的一整张用高低差显示的地图
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    sorayang
    其实我更喜欢黑魂这种完全无地图,或者XB1那种地图带迷雾找完传送点才打开的设计。

    不至于变成对照着地图去研究路线,变成策划军事行动那种感觉了。
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    redsouris
    当时国内翻译叫天空机器人,主角是开机器人的狗和会魔法的猫
  • E
    Errey
    比较一般吧,个人觉得食之无味,仿塞尔达感的作品,NDS上的玩意,至今没有汉化

    主要战斗方式是用主角的搬运机器人 A连打举起敌人砸地上或者空手接导弹扔回去这样的,剧情有语音但是不断重复几个例用语气词,主要是战斗难度实在太简单了,不用变身也能打,变身很鸡肋的感觉
  • g
    gane1010
    第一个提音乐的我不服啊 存在感高和好配乐是两种概念 真的要存在感高的音乐还不如弄一堆罐头音乐 燃不死你
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    osborn
    传送这个我总感觉可能是内部两个小组之间做法没统一,最后又觉得这个无所谓也没改的锅。其中一个组做剧情战都是打一半血进剧情,另一个组做的都是要把boss们干趴在地上然后cg里接着装逼。这传送也一样,在有的剧情里传送是封印的不让用,有些地方却又能用。比如一开始救妮娅出飞船可以传出去,这个我还真不知道,我是老实地跑出去的。但是与斯佩比亚工厂相关的一些剧情和任务里,传送又是封印的不能随便用。
    话说莫尔斯之地那里,我心想都掉下去了这么惨肯定只能爬楼梯上去了,完全没想过传送的事,于是在那里并没有被出戏到……
  • 人型战舰
    xb1就是在出现被困住的剧情时无法传送,某角色最强武器就是在无法传送的特定时间段跑超长的路拿到的,末期出现某重大事件后,因为世界观发生变化,大量npc位置发生变化,超多任务你无法再接,接了没做完的无法完成。难道说有大量玩家抱怨XB1的这个特点,而在xb2改掉?其实我觉得1代这个更合理些。
  • 椎名mahuyo
    其实传送最出戏的还是最后一点点 塞壬都开始攻击每个大城镇了 你传送过去屁事没有 太违和了
    其他地方 莫尔斯 雪国被抓 帝国航空艇这些我觉得稍微改一下不让传送或者不改我都能接受
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    sandro
    救尼亚时候我还传送去商会捞了会儿螃蟹玩,特别出戏。。。
  • K
    KuonjiClara
    我哪说通关重新做地图,我说的明明是关键剧情强制主线,通关后再随便逛…

    —— 来自 Xiaomi MIX, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
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    shyso
    哈哈哈,感觉还是可以试试
  • s
    shyso
    噗,这题材放到现在肯定火到不行
    我自己还脑洞过喵汪争霸的奇幻rpg,没想到人家走得更远,科魔大战
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    77is77
    对,当时非常多玩家抱怨,XB收藏品难找,NPC不断移动还会回家非常难找,任务容易错过,每个NPC在同一阶段可以有3个不同对话,加上要搞人物关系星空图,不看攻略简直不是人玩,但生活感更强,所以我之前是抱着WIKI没做好不玩XB2的心态等着的,可是现在XB2NPC站桩,任务指引的确要比XB1简单明了许多,但这种生活感却相对淡了很多,我最喜欢的关系图也没了,说不上是更好了还是更差了
  • f
    findpkq
    天空机器人也是当年CC2的周年纪念作了,本身和PS上的猫犬协奏曲是同世界观,除了战斗系统没太深,马车式飞船竞速略麻烦以外其他都挺值得试试的
    哦贴吧汉化也有了很久了

    但是不记得一周目后地图有巨变来着……就是开放了很多地方,二周目剧情飞速推进很精彩,现在去补也建议用金手指开下配信任务
  • s
    shyso
    好的,感谢~